Super Mario Odyssey: Verzichtet auf "Game Over"-Bildschirme

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greenelve
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Re: Super Mario Odyssey: Verzichtet auf "Game Over"-Bildschirme

Beitrag von greenelve »

Leuenkönig hat geschrieben: 06.07.2017 15:17 So zurück zu Mario.

Mich würde auch interessieren wie das dann genau gehandhabt wird? Ich weiß ja, dass checkpoints dann fasttravel points sind. Sprich es gibt dann meistens einen fließenden Übergang der Levels?
Es ist eine offene Welt mit verschiedenen Bereichen für Stadt, Wald, Zuckerland usw. Denk an ein Mario64/Sunshine/Galaxy bei dem es kein Hub gibt, von dem aus die Areale erreicht werden. Im Trailer hat man ja die Rakete gesehen, damit wird man zwischen den Arealen wechseln können, die dann scheinbar so groß ausfallen, dass es noch Schnellreisepunkte gibt.

Checkpoints gibt es so auch nicht. Afair sind doch nur die Fahnen, die man bislang als Checkpoint kennt, jetzt als Schnellreisepunkt genutzt. Odyssey ist ein 3D Mario, wie die oben genannte. Gibt also Speicherstand und diverse Areale, Level.
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matzab83
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Re: Super Mario Odyssey: Verzichtet auf "Game Over"-Bildschirme

Beitrag von matzab83 »

ZackeZells hat geschrieben: 06.07.2017 14:55 Bei MM hortet man Leben?

Dann habe ich das bisher falsch gespielt. Trial´n Error, schauen das man aus Unachtsamkeit bei bekannten Passagen keines verliert.
Von horten hab ich da noch nichts mitbekommen. Mag sein das man bei dem ein oder andren Teil Leben in nem shop zwischen den Stages erwerben kann... nur sind die relativ teuer wenn man auch andren Krams braucht/kaufen will.
Ich kann nur für mich reden: Ich habe bei MegaMan Leben gefarmt.

Wie? Ich habe einen leichten Level gestartet... Und dann gefühlt tausendmal die gleichen feinde gekillt. Ab und zu fiel dann so ein MegaMan-Kopf runter...
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ZackeZells
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Re: Super Mario Odyssey: Verzichtet auf "Game Over"-Bildschirme

Beitrag von ZackeZells »

Achja erinnere mich das ich das auch bei einigen Teilen gemacht habe - irgendwo ne Leiter immer wieder hoch/runter und den selben Feind immer und immer wieder gekillt.

Lange ists her.

greenelve hat geschrieben: 06.07.2017 16:25 Denk an ein Mario64/Sunshine/Galaxy bei dem es kein Hub gibt, von dem aus die Areale erreicht werden.
War bei M64 das Schloss ansich nicht der Hub, der Zugang zu den einzelnen Leveln bot? Bei Galaxy ebenso "Name entfallen"?
RealMK
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Re: Super Mario Odyssey: Verzichtet auf "Game Over"-Bildschirme

Beitrag von RealMK »

Wigggenz hat geschrieben: 06.07.2017 14:02
RealMK hat geschrieben: 06.07.2017 13:54
Wigggenz hat geschrieben: 06.07.2017 13:51
Was soll denn dieses stupide Gehate?

Nintendo geben eine sinnvolle Neuerung in der Mario-Reihe bekannt, nicht mehr und nicht weniger.

Weder haben sie behauptet, dass erfunden zu haben, noch versucht das als riesengroße Innovation zu verkaufen.

Wie erbärmlich ist es denn bitte, deshalb nun so ein Fass aufzumachen.
Lol, hab ich nicht behauptet! Und bevor du weiter machst, richtig lesen und dran denken:

#Kindergarten
Ah ja, ok, sagt derjenige der hier meint wegen der News abhaten zu müssen...

Seltsame Welt in der du lebst.
Ich sag doch #Kindergarten

Du willst es nicht einfach dabei belassen. Denke mal Ironie und Sarkasmus muss ich dir nicht erklären ...
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greenelve
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Re: Super Mario Odyssey: Verzichtet auf "Game Over"-Bildschirme

Beitrag von greenelve »

ZackeZells hat geschrieben: 06.07.2017 16:41
greenelve hat geschrieben: 06.07.2017 16:25 Denk an ein Mario64/Sunshine/Galaxy bei dem es kein Hub gibt, von dem aus die Areale erreicht werden.
War bei M64 das Schloss ansich nicht der Hub, der Zugang zu den einzelnen Leveln bot? Bei Galaxy ebenso "Name entfallen"?
Richtig. Bei M64 das Schloss, Sunshine das Dorf, Galaxy das Sternenshiff - oder was das war.
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superboss
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Re: Super Mario Odyssey: Verzichtet auf "Game Over"-Bildschirme

Beitrag von superboss »

dürfte mich nicht stören
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Wigggenz
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Re: Super Mario Odyssey: Verzichtet auf "Game Over"-Bildschirme

Beitrag von Wigggenz »

RealMK hat geschrieben: 06.07.2017 17:11
Wigggenz hat geschrieben: 06.07.2017 14:02
RealMK hat geschrieben: 06.07.2017 13:54

Lol, hab ich nicht behauptet! Und bevor du weiter machst, richtig lesen und dran denken:

#Kindergarten
Ah ja, ok, sagt derjenige der hier meint wegen der News abhaten zu müssen...

Seltsame Welt in der du lebst.
Ich sag doch #Kindergarten

Du willst es nicht einfach dabei belassen. Denke mal Ironie und Sarkasmus muss ich dir nicht erklären ...
Ach, die Sarkasmus-Karte kommt jetzt?

Aber ich glaube dir das wohlwollenderweise einfach mal und gebe dir noch Tipps, da du ja Fan zu sein scheinst: Entsprechende Signale sind auch (gerade) in der Schriftsprache je nach Kontext erforderlich.

Sonst kommt das Ganze nicht an oder wirkt im Nachhinein dann sehr plump und unbeholfen :)
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Re: Super Mario Odyssey: Verzichtet auf "Game Over"-Bildschirme

Beitrag von RealMK »

Wigggenz hat geschrieben: 06.07.2017 23:00
Show
RealMK hat geschrieben: 06.07.2017 17:11
Wigggenz hat geschrieben: 06.07.2017 14:02
Ah ja, ok, sagt derjenige der hier meint wegen der News abhaten zu müssen...

Seltsame Welt in der du lebst.
Ich sag doch #Kindergarten

Du willst es nicht einfach dabei belassen. Denke mal Ironie und Sarkasmus muss ich dir nicht erklären ...
Ach, die Sarkasmus-Karte kommt jetzt?

Aber ich glaube dir das wohlwollenderweise einfach mal und gebe dir noch Tipps, da du ja Fan zu sein scheinst: Entsprechende Signale sind auch (gerade) in der Schriftsprache je nach Kontext erforderlich.

Sonst kommt das Ganze nicht an oder wirkt im Nachhinein dann sehr plump und unbeholfen :)
:Kratz: :waah: :hammer:
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Re: Super Mario Odyssey: Verzichtet auf "Game Over"-Bildschirme

Beitrag von Cheraa »

muecke-the-lietz hat geschrieben: 06.07.2017 16:16 Anspruch bietet das Spiel nämlich auch so genug. Und ein Rayman Legends beweist eben in meinen Augen, wie man ein JnR anspruchsvoll und fordernd gestalten kann, ohne dieses Überbleibsel aus Arcade Zeiten mitschleppen zu müssen. Denn da fühlt sich nichts beliebig an, und das Erfolgserlebnis bei den herausfordernden Leveln ist ebenso groß, wie bei einem Crash.
Ich fand Rayman Legends ziemlich belanglos. Oh, ich bin gestorben...egal, ich spawn ja 5 Meter weiter hinten. Das "anpruchvollste" an Rayman Legends waren die Online Challenges, sonst nichts!
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Re: Super Mario Odyssey: Verzichtet auf "Game Over"-Bildschirme

Beitrag von muecke-the-lietz »

Cheraa hat geschrieben: 07.07.2017 08:18
muecke-the-lietz hat geschrieben: 06.07.2017 16:16 Anspruch bietet das Spiel nämlich auch so genug. Und ein Rayman Legends beweist eben in meinen Augen, wie man ein JnR anspruchsvoll und fordernd gestalten kann, ohne dieses Überbleibsel aus Arcade Zeiten mitschleppen zu müssen. Denn da fühlt sich nichts beliebig an, und das Erfolgserlebnis bei den herausfordernden Leveln ist ebenso groß, wie bei einem Crash.
Ich fand Rayman Legends ziemlich belanglos. Oh, ich bin gestorben...egal, ich spawn ja 5 Meter weiter hinten. Das "anpruchvollste" an Rayman Legends waren die Online Challenges, sonst nichts!
Naja, das Spiel hatte schon einige knackige Level, die Challenges empfinde ich jetzt mal gar nicht als sooo anspruchsvoll. Ein Silberpokal ist eigentlich minimum immer drin.

Aber einige der Zeitlevel waren schon geil, und die 5er Level waren eigentlich alle ziemlich knackig, aber halt nie frustig.

Aber wenn das Spiel eines nicht war, dann belanglos. Es geht entspannt los und steigert sich dann doch in angemessenen Maßen. Auch die Bosskämpfe sind ziemlich cool. Die finde ich z.B. bei Crash meistens etwas langweilig - außer Ripper Roo in Teil 1. Den finde ich selbst heute noch etwas anstrengend, aber das liegt auch an der Perspektive. In Teil 2 ist der Kampf gegen ihn z. B. super einfach. Aber auch die Komodo Brothers in Teil 2 sind immer noch ein schlechter Scherz, so ez ist der Kampf. Dafür sind halt einige Level echt tricky.

Ich finde es aber großartig, mit Crash, Yooka Laylee, Rayman Legends und demnächst mit Mario Odyssee endlich wieder viele tolle JnRs spielen zu können. Das Genre stirbt nicht aus und das ist auch gut so.

Jetzt nur noch ein neues Crash, ein Remake von Spyro und ein neuer toller Teil, ein neues Gex (oder wahlweise Remake), ein zweiter Teil von Yooka Laylee, der alle Schwachstellen des ersten Teils ausbügelt, ein neuer Ratchet and Clank Teil und vielleicht mal wieder ein neues Donkey Kong und ich bin hoch zu frieden. Denn der WiiU Teil Tropical Freeze war der Wahnsinn - davon brauche ich mehr.

Achja - und ein gutes neues Banjo Kazooie von Rare... ... ... ...