Mittelerde: Schatten des Krieges soll schwerer als der Vorgänger sein; nativ in 4K auf der Xbox One X

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Kya
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Re: Mittelerde: Schatten des Krieges soll schwerer als der Vorgänger sein; nativ in 4K auf der Xbox One X

Beitrag von Kya »

Kirk22 hat geschrieben: 19.06.2017 13:09 Ich bin da sehr auf den Witcher 3-Patch gespannt.
Wurde schon kommuniziert, ob das von CDPR selber vorgenommen wird?
Falls ja, bin ich sauer. Auf der PS4 wurde solch ein Patch abgelehnt. :|
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sourcOr
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Re: Mittelerde: Schatten des Krieges soll schwerer als der Vorgänger sein; nativ in 4K auf der Xbox One X

Beitrag von sourcOr »

CDPR haben schon gesagt, dass sie dann auch einen für die Pro basteln werden, also das werden sie schon selber machen. Die Frage is, ob man da jetzt ernsthaft warten muss, bis Cyberpunk fertig is
Kirk22
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Re: Mittelerde: Schatten des Krieges soll schwerer als der Vorgänger sein; nativ in 4K auf der Xbox One X

Beitrag von Kirk22 »

Digital Foundry hat ja diesbezüglich schon spekuliert, dass durch die Xbox One X die Entwickler mehr motiviert so einen Support für zwei Konsolen anzubieten, statt nur für Einer. Und im Fall von Witcher 3 scheinen sie recht zu haben, da ja ursprünglich kein Patch geplant war.
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German Paddy
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Re: Mittelerde: Schatten des Krieges soll schwerer als der Vorgänger sein; nativ in 4K auf der Xbox One X

Beitrag von German Paddy »

nawarI hat geschrieben: 19.06.2017 10:12 würd sagen die Spieler sind selbst schuld, dass die Entwickler jetzt nur noch auf ihre 4k gucken. Als PS4 und XBoxOne neu waren, hieß es nur 1080p hier und 900p da - damals hat sich kaum jemand für 60Hz interessiert.... wieso sollten die Entwickler Mühe auf 60Hz verschwenden, wenn die Spieler nur auf die Auflösung starren?

Achja, Premiumversionen schön und gut, aber die meisten Spieler besitzen noch die normale PS4 und XBoxOne. Jetzt wird für die XboxOneX schön Werbung gemacht und geworben wie toll das darauf aussehen soll, aber auf der normalen Konsole wirds auch noch gut laufen. War bei der Pro genauso
Fast komplett meine Meinung... Die günstigere PRO holt meiner Meinung schon das beste aus den aktuellen Spielen raus!! Ok, bei der XBox X könnt ihr dann eventuell die Fliegen auf einem Schiss bewundern... Das dann mit noch teurem UHD Fernseher in 4K! :D (WENN ÜBERHAUPT...)
Dank Microsofts hinterherlauferei kaufen wir bald Konsolen wie Handys oder Pad's!! :oops:
Ach ja, spätestens ende 2018 kommt die PS5, die dann wieder alles in den Schatten stellt!! :D
Und dann kommen Phil und Co. auch wieder mit dem abgeschauten Sony-Material und der XBox "X/Y"... ... :lol:
Frag mich,wann Microsoft mit VR/Konsole ankommt - Ist doch bei Sony gut angekommen?! :idea:
Also Freunde - KAUFEN, KAUFEN, KAUFEN, ... ...!!!
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Alter Sack
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Re: Mittelerde: Schatten des Krieges soll schwerer als der Vorgänger sein; nativ in 4K auf der Xbox One X

Beitrag von Alter Sack »

Ist das hier eigentlich ein Konsolenthread oder gehts hier auch um das Spiel selbst?
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matzab83
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Re: Mittelerde: Schatten des Krieges soll schwerer als der Vorgänger sein; nativ in 4K auf der Xbox One X

Beitrag von matzab83 »

Alter Sack hat geschrieben: 19.06.2017 14:06 Ist das hier eigentlich ein Konsolenthread oder gehts hier auch um das Spiel selbst?
Sowohl als auch, würde ich mal behaupten... :mrgreen:
Kya
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Re: Mittelerde: Schatten des Krieges soll schwerer als der Vorgänger sein; nativ in 4K auf der Xbox One X

Beitrag von Kya »

Alter Sack hat geschrieben: 19.06.2017 14:06 Ist das hier eigentlich ein Konsolenthread oder gehts hier auch um das Spiel selbst?
Das traurige: auf dieser Seite (im thread) sind Leute, die ziehen Kinder groß.
Wenn deren Sichtweise auf Spielzeug schon so eingeschränkt ist, welche Werte vermitteln die dann erst ihren Kindern, bei weitaus wichtigeren Dingen? :|
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sphinx2k
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Re: Mittelerde: Schatten des Krieges soll schwerer als der Vorgänger sein; nativ in 4K auf der Xbox One X

Beitrag von sphinx2k »

Eliteknight hat geschrieben: 19.06.2017 09:50 Schade nur das die "Vollversion" 110 Euro kostet..
sphinx2k hat geschrieben: 19.06.2017 09:28 Ich verstehe ja ehrlich gesagt nicht wieso es noch immer keine Optionen bei Konsolen Spielen gibt. Bei einem Spiel das für Millionen erstellt wird soll es nicht drin sein eine Option anzubieten? 60fps mit etwas weniger Grafik / 30fps mit mehr Grafik.
Einfach zwei Optionen, das es geht haben ja ein paar Spiele schon gezeigt. Warum man so was nicht mittlerweile als Standard erwartet ist mir schleierhaft.
Diese Option bieten doch viele Spiele für die PS4 Pro schon lange...
Zum Beispiel Tomb Raider hat 3 Grafiksettings zur Auswahl...

Vielleicht sollte man sich erstmal informieren bevor man etwas fordert, was es schon gibt...
Ich hab es noch mal Fett hervor gehoben damit es besser ins Auge sticht.