RiME: Puzzle-Abenteuerspiel erscheint Ende Mai für PC, PS4 und Xbox One; Switch wird später versorgt

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yopparai
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Re: RiME: Puzzle-Abenteuerspiel erscheint Ende Mai für PC, PS4 und Xbox One; Switch wird später versorgt

Beitrag von yopparai »

hydro-funk_417 hat geschrieben: 14.03.2017 08:49 http://www.eurogamer.net/articles/2017- ... -expensive
Well, we've heard that Nintendo's policy is that Switch eShop games should cost the same as their physical versions, in a bid to keep bricks and mortar shops on-side. A shop such as GAME, for example, is unlikely to go all in on a Switch game if you can download it for half the price instead.
Ich mag Eurogamer eigentlich, aber hier erzählen sie Unsinn. Puyo Puyo Tetris ist im eShop tatsächlich billiger (US). Die Sache ist die: 3rd Parties dürfen bei Nintendo verlangen, was sie wollen. Es gibt keine Richtlinie die sagt, dass Spiele genauso teuer oder billiger sein müssen wie auf anderen Plattformen. Deswegen nutzt man den Spielraum jetzt, wo noch wenig Konkurrenz da ist. Im Prinzip ist das sogar verständlich, aber es zwingt mich ja keiner das mitzumachen.

Ist aber auch egal, denn die Mehrkosten liegen so oder so nicht bei 10€. Has Been Heroes z.B. kommt auf allen Plattformen für 19,99€ raus. Physisch. Wenn die Produktion von Switch-Karten rund 10€ mehr kosten würde, dann hieße das, dass man auf die Hälfte der Einnahmen verzichtet? Ja, klar. Dass wir uns nicht missverstehen: eine Switch-Karte wird schon ein, zwei Euro mehr kosten als eine Bluray. Aber nicht zehn. Das sind ja keine SD-Karten, das sind billige ROMs. Und selbst da muss man mit einrechnen, dass Switch-Spiele mit Verpackung wesentlich kleiner und leichter sind als Blurays. Entsprechend kostet die Logistik auch deutlich weniger. Ein Teil der Unterschiede in den Produktionspreisen wird schon allein damit wieder relativiert. Sie nehmen den Preis, weil sie's können. Oder glauben, das zu können, wird man sehen.
johndoe1544206
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Re: RiME: Puzzle-Abenteuerspiel erscheint Ende Mai für PC, PS4 und Xbox One; Switch wird später versorgt

Beitrag von johndoe1544206 »

woher hast du denn die retailpreise ? rein aus interesse

http://www.nintendo.com/games/detail/pu ... ris-switch
digital: 39,99
http://www.gamestop.com/games/puyo-puyo ... tch/141921
gamestop us: 39.99

und woher die sicherheit, dass es die richtlinie nicht gibt ( hat sich erledigt wenn du mir das günstigere puyopuyo zeigst oder das dann auch bei release preislich so steht )

Zur Logistik, bei den riesen Spieleverpackungen für die mini-cartridges weiß ich nicht, ob das mit der logistik so stimmt xD. Zum Blueray-pressen steht schon ne riesige infrastruktur. Die Switchdingens sind so einzigartig, das wird schon einiges mehr kosten, eben nicht nur aufgrund von materialkosten. 10€ scheint mir aber auch zuviel, da wird man natürlich runden :D, sind ja im Falle von Rime auch nur 5€ aufpreis

zu dem Heroes dingens. Warum nicht ? Wenn man noch gewinn macht, und davon ausgehen kann, dass das teil für 25 oder 30€ keiner kaufen wird, passt man sich vlt doch eher den Preisen der anderen Plattformen an und macht mit der Switchversion eben weniger gewinn als mit den anderen Versionen. Andere Publisher schlagens eben drauf.

Ist halt immer eine Kosten-Nutzen-Rechnung. Wo kann ich den Mehrpreis den mich die Switch-Version in der Herstellung mehr kostet draufschlagen, wann lass ich es lieber sein.
yopparai
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Re: RiME: Puzzle-Abenteuerspiel erscheint Ende Mai für PC, PS4 und Xbox One; Switch wird später versorgt

Beitrag von yopparai »

Die Info, dass PPTetris in den USA als Download billiger sei ga es die letzten Wochen und Monte an mehreren Stellen, unter anderem hier: http://www.nintendolife.com/news/2017/0 ... ndo_switch
Bei uns ist der Preis gleich, das ist korrekt. Wenn sich das inzwischen geändert haben sollte, zieh ich das zurück.

Wie auch immer darum geht's ja gar nicht, mit ging es lediglich darum, dass der Preis der Karten nicht bei 10€ liegt. Das sagst du ja auch selbst. Dass der sicher etwas höhere Produktionsaufwand von mir aus mal dazu führen mag, dass ein Preis nen Fünfer höher liegt - geschenkt. Man rundet die Preise und vielleicht muss man auch mal aufrunden. Aber eben nicht um 10€.

Bei Has Been Heroes ist halt interessant, dass der Preis wirklich exakt gleich ist, nichtmal nen Fünfer mehr (bei Gamestop nachzusehen). Gut möglich, dass sie ein oder zwei Euro von der Marge runternehmen, aber garantiert nicht mehr.

Und die Logistikkosten dürften sich ziemlich linear mit dem Volumen der Boxen verhalten. Wenn ich mit der gleichen Box doppelt so viele Spiele an einen Laden verschicken kann, dann brauch ich halt halb so viele Boxen. Ganz zu vernachlässigen ist das nicht.

Die Zeit wird zeigen, ob das ein Trend ist, aber nachdem weder 3DS noch Vita mit exorbitanten Spielepreisen negativ aufgefallen sind, rechne ich nicht damit.
johndoe1544206
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Re: RiME: Puzzle-Abenteuerspiel erscheint Ende Mai für PC, PS4 und Xbox One; Switch wird später versorgt

Beitrag von johndoe1544206 »

@yopparai

Im kern gehts nicht darum, das stimmt. Die Diskussion unsererseits zur Preisgestaltung basiert nur auf Vermutungen, ist daher eh schwierig. Hab das nur aufgekocht, weil ich eben von der Richtlinie gelesen habe und mich erinnert habe, dass du damals diese Frage gestellt hast, wenn wahrscheinlich auch nur um ein Argument zu unterstützen, und weniger um wirklich den Grund zu erfahren :D. Dachte aber es interessiert dich vlt auch bzw. ist ganz interessant zu wissen, unabhängig von der Diskussion, die wir hier angefangen hatten.

edit: wenn das aber jetzt nicht stimmt, wärs natürlich blöd, wir werden sehen :D