Borderlands 3: Technik-Präsentation (Unreal Engine) auf der GDC 2017

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Hyeson
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Re: Borderlands 3: Technik-Präsentation (Unreal Engine) auf der GDC 2017

Beitrag von Hyeson »

Balmung hat geschrieben: 04.03.2017 01:11 War klar das es hier primär um BL3 geht, was will man auch auf einer Seite für Spieler erwarten. ;)

Ich fand das Video echt interessant und das werde ich mir sicherlich noch mal reinziehen, wenn ich wieder mal mit der UE4 rumspiele. Beim ersten Bild im Video dachte ich erst das wäre ein Artwork, verdammt gute Arbeit.
Nönö. Ich mach im Moment nur ein Spiel mit Sprites.. bilde mich aber gern nebenher etwas weiter. Das Video is hochinteressant.
recknack30
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Re: Borderlands 3: Technik-Präsentation (Unreal Engine) auf der GDC 2017

Beitrag von recknack30 »

Ja unglablich was heute so ne engine kann vorallem die vielen Variablen und Rechnungen,
Das sind so komplizierte Physik und Mathematik Rechnungen drin um sowas wie einen Schatten durch ein Tuch RICHTIG darzustellen das würden die wenigsten von der Bevölkerung nur ansatzweise verstehen gar berechnen können. Ich hab mich mit C++ und direct x umhergeschlagen und das kompliziersteste sind wirklich die simulation von gravitation in der spielewelt mit der wirklichen welt in einklang zu bringen da man ganz andere masstäbe dafür hat, Sei es Kugelbalistik, Fahrphysik, Wettersimulation, das schwierigste Berrechung von Schatten und oberflächenreflektur wie umgebungsverdeckung. Sowas selber zu programmieren ist ein hartes stück arbeit und meiner Meinung sollten solche Leute hervorgehebt werden in Spielen neben autoren und co. Das sind die waren Genies die aber einen scheiss verdienen zu den faulen visionären und ihrem ego. Den Vorständen den managern und co wo mir der materie in 1000 Jahren nichts anfangen könnten geschweige davon verstehen. Ein Spiel macht nicht ein mann nein ohne den mann käme zu 80% das gleiche Spiel wenn nicht sogar tausend malbesser und kürzer. Sie nörgeldn und nehemn sachen raus nur zum trotz obwohl talentierte junge menschen es herstellten. Neben ihre version von charakteren anstatt auf die leute zu hören die tag ein tag aus wirklich mit der materie betraut sind. Würde man ihrne nur sagen mach mir einen so und so und gib mir beispiele hätten wir heute so eine geile spielbranche ohne Publishers Peitschenhiebe geschweige DLC und DAYone was solll das ist man stolz auf unfertige Spiele und gibt ihnen osgar einen namen das wäre im jahr 2000 unmöglich gewesen. Vorbestellungen auch unterstützt solch einen scheiss nicht. Wenn sie wissen das viele einfach blind kaufen machen sie immer wieder wie der ea ceo mal sagte wir wollten nur mal schauen wie weid wir gehen konnten bis sich die spieler aufregten. Also EA hatt also leute schon jahrelang verarscht und wollte rausfinden was sie dürfen und wo es aufhört.
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an_druid
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Re: Borderlands 3: Technik-Präsentation (Unreal Engine) auf der GDC 2017

Beitrag von an_druid »

Schnarch.. wer hätte das gedacht. Nach diesem Game hatte ich lange Zeit kein bock mehr auf FP's zum Glück gibts die richtige Medizin dagegen.

Atmo+Mechanik im engeren Sinne sind die einzigsten Factoren, die reizen. Der Dropp ist mir zu MMOlastig - unbrauchbarer Müll ohne Ende.
Liesel Weppen
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Re: Borderlands 3: Technik-Präsentation (Unreal Engine) auf der GDC 2017

Beitrag von Liesel Weppen »

Civarello hat geschrieben: 05.03.2017 16:07 Der grösste Kritikpunkt für mich waren bzw. sind die Waffen. Diese Fixierung auf die verschiedenen Elementarwaffen hat mir überhaupt nicht gefallen. Normale, nicht-Elementarwaffen waren vor allem im späteren Spiel so gut wie nutzlos.
Kann es sein, dass du hier was verwechselst und die normalen Waffen nicht nutzlos sind, sondern die mit Elementarschaden nur einfach deutlich besser? Also ich habe in BL2 auch gegen Ende durchaus noch Waffen ohne Elementarschaden verwendet. Am auffälligsten fand ich allerdings den Vorteil von Elementarschäden in den Hyperiongebieten, wo fast nur Roboter als Gegner auftauchten. Da hat Korrosion natürlich schon massig was vereinfacht.
Civarello hat geschrieben: 05.03.2017 16:07 Generell war BL2 vom Schwierigkeitsgrad höher angesiedelt (was ganz gut war, BL1 war selbst zum Ende hin im Vergleich ziemlich einfach). Das lag auch daran, dass die Schilde in BL2 im Vergleich zu BL1 viel schwächer waren.
Ich hab BL1 nicht gespielt. Aber BL1 war noch einfacher als BL2? Zumindest wenn man die Nebenquests erledigt, und nich am Stück spielt, sondern sich durch manche Gegenden mehrfach durchkämpft, ist man in BL2 immer Overleveled. Ich spiele gerade wieder eine Runde und ich bin schon wieder Level 26, die Mainquest ist erst bei Lvl24 und ich habe noch etliche Nebenquests mit Lvl 20, 21 offen.
Im TPS hat sich das an den Spielerlevel angepasst, das fand ich dort um einiges besser gelöst.
Civarello hat geschrieben: 05.03.2017 16:07 Ein anderer Punkt bezüglich der Waffen waren die Eigenheiten der verschiedenen Hersteller. Es war zwar eine gute Idee den jeweiligen Herstellern bestimmte ´Perks´zu geben ( so was ähnliches gab es glaub ich auch schon in BL1), dass aber JEDE Waffe dieses Herstellers diese Eigenheit hatte fand ich grausam.
Aber das waren doch nur ... ich nenne es mal sekundäre Eigenschaften. Tediore wird beim Nachladen wie eine Granate geworfen, Jakobs hat allgemein hohen Schaden, hohe Feuerrate aber kleine Magazine und lange Nachladezeiten. Hyperion hat hohe Genauigkeit, die mit Schießen noch besser wird.
Klar, dass da ein Waffenhersteller je nach Char und Skills bevorzugt wird. Ein Mechro mit Anarchybuild hat da klar mit Jakobs Shotguns einen Vorteil. Teilt schaden aus, und mit dem häufigen Reload treibt man die Anarchystacks hoch, gezielt treffen tut man sowieso nichts, also ist Genauigkeit völlig egal.
Ein Assassin im Sniperbuild dürfte dagegen Hyperionwaffen mit hoher Genauigkeit nicht abgeneigt sein (Nebenbei, im Sniperbuild ist fast alles ein One-(Head)Shot-Kill, also ein Char/Build, der praktisch keine Vorteile aus Elementarwaffen zieht, sondern eher nutzen aus einer nicht-Elementarwaffe mit höherem Basisschaden).
Das ist doch typisch, dass jeder Hersteller seine eigenen Merkmale hat, die ihn auszeichnen. Im Gegenteil, wenn es solche Eigenschaften nicht gibt, oder sie nicht sehr häufig vorkommen, dann schafft das keine Beziehung zum Hersteller. Wenn der Hersteller häufig seine Sepzialeigenschafften gar nicht hätte, dann wäre für mich als Spieler der Hersteller einer Waffe ja völlig uninteressant.
Liesel Weppen
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Re: Borderlands 3: Technik-Präsentation (Unreal Engine) auf der GDC 2017

Beitrag von Liesel Weppen »

Balmung hat geschrieben: 04.03.2017 01:11 War klar das es hier primär um BL3 geht, was will man auch auf einer Seite für Spieler erwarten. ;)
Hier wurde ja wenigstens noch verstanden, dass das Video eine unabhängige TechDemo ist und keine offizielle Ankündigung eines BL3.
In dutzenden anderen Foren ist das nicht so, da wird schon heftig die Ankündigung von BL3 gefeiert. :roll:

Aber ich gehe schwer davon aus, dass diese TechDemo doch als eindeutiger Hinweis zu verstehen ist, dass es ein neues BL geben wird. Ob das BL3 oder BL: The Beginning oder BL: the post pre-after-sequel werden wird, weiß man halt nicht.
Balmung hat geschrieben: 04.03.2017 01:11 Ich fand das Video echt interessant und das werde ich mir sicherlich noch mal reinziehen, wenn ich wieder mal mit der UE4 rumspiele. Beim ersten Bild im Video dachte ich erst das wäre ein Artwork, verdammt gute Arbeit.
Ich war erstaunt, die haben es tatsächlich geschafft, das das ganze noch comichafter aussieht. Damit sind meine schlimmsten Befürchtungen, dass man den Comiclook aufweichen könnte, schonmal beseitigt.
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Civarello
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Re: Borderlands 3: Technik-Präsentation (Unreal Engine) auf der GDC 2017

Beitrag von Civarello »

@Liesel:

Ich habe ja extra vom späteren Spiel gesprochen; also Ultimate Vault Hunter Mode und darüber hinaus; also Overpower-Level 1-8; während des ersten und zweiten Durchgangs (True Vault Hunter Mode) ist BL2 sicher noch auf der einfacheren Seite; spätestens ab UVHM und OP wirds aber meiner Meinung nach zu einer ernsten Geduldsprobe; und ab da wirds mit Non-Elementals noch zäher als vorher schon. Und ja, BL1 war auch im Endgame um einiges leichter; was aber auch daran lag, dass es in BL1 keine OP-Levels gab; selbest der UVHM war in BL1 im Vergleich (zu) einfach. Wie gesagt, ich rede vom ENDGAME, nicht dem ersten, auch nicht dem 2ten Durchgang.
unknown_18
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Re: Borderlands 3: Technik-Präsentation (Unreal Engine) auf der GDC 2017

Beitrag von unknown_18 »

Liesel Weppen hat geschrieben: 06.03.2017 11:13
Balmung hat geschrieben: 04.03.2017 01:11 War klar das es hier primär um BL3 geht, was will man auch auf einer Seite für Spieler erwarten. ;)
Hier wurde ja wenigstens noch verstanden, dass das Video eine unabhängige TechDemo ist und keine offizielle Ankündigung eines BL3.
In dutzenden anderen Foren ist das nicht so, da wird schon heftig die Ankündigung von BL3 gefeiert. :roll:
Ja, hast recht, darüber sollte man hier froh sein, eigentlich schon fast ein kleines Wunder, dass es hier nicht genauso ist. ;)
Aber ich gehe schwer davon aus, dass diese TechDemo doch als eindeutiger Hinweis zu verstehen ist, dass es ein neues BL geben wird. Ob das BL3 oder BL: The Beginning oder BL: the post pre-after-sequel werden wird, weiß man halt nicht.
Eben, wenn dann ist es ein Hinweise auf ein neues Borderlands, aber nicht auf Borderlands 3, dafür ist es zu früh ohne Infos und damit reden sich die Dumpfbacken direkt etwas ein und wenn es dann doch kein Borderlands 3 wird ist der Shitstorm wieder groß und Jeder tut so, als hätten die Borderlands 3 angekündigt gehabt mit dem Video hier. Man kennt doch inzwischen die Pappenheimer. ;)
Ich war erstaunt, die haben es tatsächlich geschafft, das das ganze noch comichafter aussieht. Damit sind meine schlimmsten Befürchtungen, dass man den Comiclook aufweichen könnte, schonmal beseitigt.
Hatte ich nie befrüchtet, weil der Comiclook einfach zu der Reihen gehört. Aber ich musste auch schon wieder unter den Kommentaren zu dem Video auf YouTube Dinge lesen wie "hoffentlich kann man die Outlines ausstellen" und so ein Quark... Wenn es ihnen nicht gefällt wie es ist sollen sie sich zu anderen Spielen verpissen. Als Fan von solcher Grafik werde ich bei so etwas leicht aggro, wenn man damit quasi sagen will "Ich mag Comic Grafik nicht also haben alle Spiele gefälligst ohne Comic Grafik zu sein". Entweder nimmt man ein Spiel so wie es ist, moddet es von mir aus sowie man es haben will, dagegen hab ich nicht mal was (auch wenn ich es nicht verstehen kann), aber das Spiel dafür anzugreifen weil es so einen Look überhaupt benutzt geht mal gar nicht. Gibt genug andere Spiele ohne solchen Look. Aber ich denke wegen genau solchen Trollen kam deine Befürchtung. ;)
Liesel Weppen
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Re: Borderlands 3: Technik-Präsentation (Unreal Engine) auf der GDC 2017

Beitrag von Liesel Weppen »

Balmung hat geschrieben: 06.03.2017 18:16 Hatte ich nie befrüchtet, weil der Comiclook einfach zu der Reihen gehört.
[...]
Aber ich denke wegen genau solchen Trollen kam deine Befürchtung. ;)
Genau das ist es. Borderlands mit nicht-Comic-Grafik wäre für mich kein Borderlands mehr, auch wenn es inhaltlich exakt gleich wäre.
Ein Kumpel hat mir damals Borderlands empfohlen, aber auch gleich mir dem Zusatz: "Wenn dich Comicgrafik nicht stört". Und viele meckern eben auch genau darüber. Und wenn ein Studio schonmal auf die Spieler hört, wäre es nicht das erstemal, dass es genau auf die falschen Kritiken hört.
unknown_18
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Re: Borderlands 3: Technik-Präsentation (Unreal Engine) auf der GDC 2017

Beitrag von unknown_18 »

Na das musst du mir nicht zweimal sagen, als MMORPG Geschädigter kenne ich das nur zu gut, wenn auf Spieler gehört wird anstatt dem Spiel treu zu bleiben. XD

Aber vielleicht mag es bei Borderlands daran liegen, dass ich in der Hinsicht da nicht so viel von mit bekam in wie weit der Comic Look da viele störten und ich mir daher auch nie so viel Gedanken drum gemacht habe, aber ich weiß das sehr viele mit so einem Look nicht warm werden, leider, ich liebe so einen Stil, gibt genug Spiele die versuchen so realistisch (in der Form so echt wie die echte Welt aussehen) wie nur möglich aussehen zu wollen. Aber das ist die typische Arschloch Mentalität von zu vielen Spielern "alle Spiele haben gefälligst für MICH entwickelt zu werden!" (...wenn nicht ist es ein Müllspiel).

Ehrlich gesagt ödet mich diese Phantasielosigkeit, die es nun mal mit sich bringt, wenn man lediglich von der echten Welt abguckt, eher an. Zumal ich in einer Zeit mit Videospielen groß geworden bin wo die eigene Phantasie quasi Pflicht war um in ein Spiel eintauchen zu können. Comic Grafik gibt mir das ein Stück weiter wieder zurück... und davon ab sieht es einfach geil aus. :P Und es sind auch mit die Spiele die grafisch am Besten altern. ;)