Da ist schon eine Diskrepanz zwischen Einheit und Umgebung.
IMHO auch anders als "Das Artdesign ist unter aller Sau."
Schwierig, sowas kann ich erst dann bewerten, wenn es bei mir über den Schirm flimmert.
Ich denke nämlich, dass es durchaus sein kann, dass du bei einem detaillierten Untergrund deine Einheiten nicht mehr findest - das wäre fatal.
Und dann ist so ein "gezeichneter" Untergrund vielleicht die Mitte zwischen Highres und dem Pixelmatsch der alten Spiele...
Ich bin mal gespannt, wie lange ich brauche, mich an das Dibblo ab dem nächsten Patch zu gewöhnen. Die haben da einiges an der Renderengine geschraubt. Die Umgebung ist nicht mehr so wischiwaschi wie mit Wasserfarbe, sondern fast schon scharf zu nennen. Das ganze Spiel wirkt anders und es fiel mir auf Anhieb etwas schwerer, die Gegner vom Hintergrund zu trennen.
Wobei man dazu sagen muss, dass das bei Diablo 3 so ziemlich der unwichtigste Skill ist.
Warum schon wieder D3? Naja, gezeichnete Texturen, da denkt Gebhard Gamer natürlich an WoW oder D3...
