Die Spiele laufen dann schon automatisch besser (halt stabiler mit weniger Drops), weil nur das Drumherum verbessert wird bzw. der Prozess wie sie das Spiel konvertieren, damit es auf der One läuft. Der Code selbst dürfte derselbe sein. Deshalb lief das auch anfangs eher meh bei Mass Effect und Reach weils anscheinend unausgereift war, aber mittlerweile laufen selbst neue Releases sehr sauber und entsprechend halt besser als auf der 360.Raskir hat geschrieben:Sicher dass die da nicht noch einen internen Patch bekommen haben? Mir ist bewusst dass einige ein wenig besser laufen. Aber auf jeden Fall nicht alle. Wollte nur sagen, dass es auch da nicht automatisch erfolgt. Es musste ja noch ein wenig dran gewerkelt werden damit die Spiele darauf laufen können, funktioniert ja nicht einfach so. Ein paar Codes müssen umgeschrieben werden. Aufwand ist zwar minimal hält sich aber in Grenzen. Die One selber lässt die Spiele aber nicht besser laufen, sonst wäre das bei jedem Titel so. Ist vllt überwiegend der Fall aber nicht bei jedem
Das ist halt eben auch das Potential, was sich theoretisch dadurch bietet und was man auf der Pro ebenfalls gehabt hätte, hätten sie die Mehrleistung net hinter der neuen API versteckt.
