Final Fantasy 15: Offene Spielwelt in der ersten Hälfte, danach linearer Storyverlauf; weitere DLC-Pakete möglich

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monotony
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Re: Final Fantasy 15: Offene Spielwelt in der ersten Hälfte, danach linearer Storyverlauf; weitere DLC-Pakete möglich

Beitrag von monotony »

Mentiri hat geschrieben:Ich empfehle trotzdem immer noch PS2 Version mit dem PCsx2 Emulator. Sieht genauso hübsch aus. Man kann Spiel schneller laufen lassen(brauche bei dem lahmen Gameplay den doppelten Speed) und man kann jederzeit speichern.
kann man auch alles in der pc-version.
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bl4ckj4ck
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Re: Final Fantasy 15: Offene Spielwelt in der ersten Hälfte, danach linearer Storyverlauf; weitere DLC-Pakete möglich

Beitrag von bl4ckj4ck »

dod91 hat geschrieben:@bl4ckj4ck
das findest du. klar konnte man lokal was machen an den orten, aber was weglassen oder überspringen, oder sogar erzwingen das es passiert, konnte man nicht. in VIII gab es, wenn ich mich recht erinnere, 6 städte und das eine grab für die brothers und die insel mit bahamut. vergessenr G.F.s konnte man alle im letzten dungeon ziehen. und als nebenquest gab es eigentlich nur das karten spiel. der rest waren eher goodies für findige die weder einfluss auf die stats hatten oder was anderes getriggert hätten. in VII gab es die gold saucer, die man mit genügend geld, gar nicht machen musste bis auf den battle square. und einfach irgend wie anders zum tempel des alten volks oder aerith zurücklassen ging nicht, da linear. du siehst, alles eine frage der perspektive. ja, natürlich kann man sagen, ich habe jetzt ein luftschiff und fliege rum. und dann? die dungeons sind gemacht, die städte alle schon dreimal besucht und das spiel zu ende. daher hatte alle die formel: gehe dorthin, gehe hier hin, ABER echt sagen das mache ich nicht oder den will ich nicht mitnehmen, war eher selten in FF. alles was man musste hat man auch getan.
Ja, die Story war auch damals Linear, aber man war einfach in einer lebendigeren Welt und ich konnte trotzdem entscheiden, ob ich mitten in der Story dann plötzlich doch nochmal lieber die Welt erkunde und Side Quests abschließe.

Bei FFXIII habe ich, nach paar Tagen spielen mal völlig vergessen, warum wir da wie die Irren durch die Gegend rennen? Ich glaub, das einzige, wo man paar Menschen sehen konnte, war ganz am Anfang mit dem Zug, dann bei ner Rückblende von Snow und Serah, was nach Oerba passiert ist, kA, irgendwann hatte ich einfach keine Lust mehr, dieses pseudo Open World, wo man auf einem riesegen leeren Feld rennt, wie bei der Monsterjagd von FFX war einfach nur noch ein schlechter Scherz, zumal man dank des Schlauch Settings (Ja auch bei Oerba) kaum vernünftig Leveln konnte, war man für die meisten Viecher auch schon wieder zu schwach und man konnte sich kaum überwinden, zu trainieren, schlimm wie das Spiel war.

Das Paradigmen Kampfsystem war auch ein einziger Krampf, das man nur noch eine Figur steuern konnte war die einzig vernünftige Entscheidung des Spieldesigners, als er gemerkt hatte, was für ein Schrott die da abgeliefert haben. Da lobe ich mir doch das Kampfsystem von FFXII, das war ein Traum, bei der korrekten Einstellung der Kampfbefehle, musste man ja quasi nur noch durchrennen und ab und an mal eingreifen, dadurch konnte man sich besser auf die Umgebung und die Welt konzentrieren.

Bei FFXV habe ich ja echt hoffnung, das das Spiel tatsächlich wie Kingdom Hearts zu spielen sein wird. Da hat man wenigstens ein bewährtes Kampfsystem, was nicht unbeliebt ist. Was die Story und die Welt betrifft... wenn man da echt ausschliesslich in der Story "gefesselt" ist, und dann wieder nur schlauchartig durch die Gegend rennt und Leute killt, kann man auch gleich Metal Gear Rising spielen.
dod91
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Re: Final Fantasy 15: Offene Spielwelt in der ersten Hälfte, danach linearer Storyverlauf; weitere DLC-Pakete möglich

Beitrag von dod91 »

das beste wäre, wenn die directors wieder mehr einfluss hätten. anstelle eines allgemeinen FF weges sollten die spiele noch individueller sein. dadurch könnte auch das atb wieder eine rolle spielen, aber auch, sofern gut erzählt, der schlauch wieder interssant sein. so wären XII und XV die "open world" FF. die alten teile bis IX das klassische FF mit atb. und X und XIII das schlauch FF. so wäre mit den beiden online FF alles abgedeckt. dann müsste nur noch der ryhtmus stimmen und gut ist's.