No Man's Sky: Enttäuschte Spieler können sich bei Treffen in der Welt nicht sehen; Massenansturm stellt Server auf die Probe

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unknown_18
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Re: No Man's Sky: Enttäuschte Spieler können sich bei Treffen in der Welt nicht sehen; Massenansturm stellt Server auf d

Beitrag von unknown_18 »

Nun, die meisten Spieler werden wohl tatsächlich nicht so schnell auf andere Spieler stoßen, das es welche unter all den NMS Spielern gibt, denen das schon früh passiert, war zu erwarten.

Jetzt bleibt erst mal abzuwarten wie die Sache ist, wenn die Server ohne Probleme laufen, dann kann sich sehr schnell rausstellen, das es eben doch nicht gelogen war. Aber wie die meisten Spieler heute halt so sind: erst mal drauf hauen.
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Kajetan
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Re: No Man's Sky: Enttäuschte Spieler können sich bei Treffen in der Welt nicht sehen; Massenansturm stellt Server auf d

Beitrag von Kajetan »

Sir Richfield hat geschrieben: Aber gut, das ist immer so eine Sache mit der Serverskalierung. Kann man halt vorher nicht (wirklich) testen.
Man kann Erfahrung einkaufen. Sich von Leuten beraten lassen, die entsprechend Ahnung haben. Ist kein Hexenwerk und kein Voodoo. Kost halt nur Geld.

Man kann sich allerdings auch das Geld sparen und auf das schnelle Abflauen des Interesses setzen, sobald die meisten Spieler begriffen haben, dass der sagenumwobene MP eigentlich nur aus einer Shared DB mit Ortskoordinaten und zu füllenden Namensfeldern besteht.
Jim Panse
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Re: No Man's Sky: Enttäuschte Spieler können sich bei Treffen in der Welt nicht sehen; Massenansturm stellt Server auf d

Beitrag von Jim Panse »

Balmung hat geschrieben:Es ging ja nur darum ob der Voxel abgebaut wurde oder nicht und das ist ein simples 1 oder 0.
Eben nicht. Die Voxel sind nirgendwo gespeichert. Die werden doch prozedural berechnet wenn sie gebraucht werden. D.h. du kannst nicht einfach nur sagen 1 oder 0 sondern du musst auch angeben welches Voxel denn nicht mehr prozedural berechnet werden soll, sondern einen Zustand hat, der vom Spieler festgelegt wurde. Und dazu brauchst du schon mal Koordinaten.

Und ja, du hast recht, man muss nicht unbedingt dem Ziel folgen ins Zentrum zu fliegen. Aber wenn ich mal zusammenfasse was ich bis jetzt so an User-Reviews von den PS4-lern gehört hab, nämlich dass es nur ein sehr flaches Gameplay hat, dass selbst die Kämpfe keinerlei Anspruch haben... Die KI der Lebewesen quasi nicht vorhanden ist...

Dann ist die Sandbox kein Argument. Klar kann ich bei Monopoly konsequent keine Straßen kaufen. So kann man das Spiel auch spielen. Man muss nicht am vorgegebenen Ziel der Entwickler kleben. Aber es wird sehr sehr schnell langweilig wenn mans nicht macht.