siehst du es denn generell nicht als schwäche an, jemanden dafür zu bezahlen, dass er deine "arbeit" macht?Butthe4d hat geschrieben: ich seh die schwäche eher bei leuten wie dir die sich benachteiligt fühlen weil einer eben geld für das item geahlt hat was du dir so mühselig erspielt hast.
ein mmorpg ist ein spielsystem, in dem man sich auch mit anderen vergleicht, in dem es um fortschritt geht, um das erreichen bestimmter ziele bei entsprechender leistung und letztendlich auch um die belohnung in form von gold, gegenständen, ruhm, ansehen, etc.
all diese punkte erfüllt ein itemkäufer nicht.
welche konsequenz hat das?
wie du schon richtig geschildert hast, schmälerst du mit itemkäufen die erbrachten leistungen und belohnungen derjenigen, die auf dieses hilfsmittel nicht zurück greifen.
denn plötzlich ist der gegenstand, den sich ein spieler über welchen zeitraum und mit welchen schwierigkeiten auch immer hart erkämpft hat, nichts mehr wert, nichts besonderes mehr, wenn er in tausendfach gekaufter form wieder auftaucht.
vorher gab es das schwert xy auf dem server nur 8 mal, weil man es von einem gegner erhält, den nur wenige geschafft haben.
wenn dieses schwert nun beliebig oft gekauft werden kann und es auf dem server 8000 mal vorhanden ist, wieviel ist es dann noch wert? emotional wie wirtschaftlich?
