Oculus Rift: Hardware-Erkennung des VR-Headsets als Bestandteil des Schutzmechanismus (DRM) dauerhaft entfernt

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Baralin
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Re: Oculus Rift: Hardware-Erkennung des VR-Headsets als Bestandteil des Schutzmechanismus (DRM) dauerhaft entfernt

Beitrag von Baralin »

Radium1978 hat geschrieben: Was hat das mit Raubsaugern zu tun? Wenn das Spiel frei zu kaufen ist, man sich aber für das HTC Vive entschieden hat, ist es sein gutes Recht, sich durch Hacken und cracken das Spiel für seine VR Brille gangbar zu machen.
Sagt wer? Nur du, oder auch die Gesetzgebung? :lol: :roll:
johndoe702394
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Re: Oculus Rift: Hardware-Erkennung des VR-Headsets als Bestandteil des Schutzmechanismus (DRM) dauerhaft entfernt

Beitrag von johndoe702394 »

Baralin hat geschrieben:
Radium1978 hat geschrieben: Was hat das mit Raubsaugern zu tun? Wenn das Spiel frei zu kaufen ist, man sich aber für das HTC Vive entschieden hat, ist es sein gutes Recht, sich durch Hacken und cracken das Spiel für seine VR Brille gangbar zu machen.
Sagt wer? Nur du, oder auch die Gesetzgebung? :lol: :roll:
Die Gesetzgebung erlaubt dir digitale Kopien deiner Spiele zu machen und zu nutzen. Dazu muss man aber im Besitz eines Original sein.
Das Gesetz sagt aber nicht aus, dass ein Spiel nur mit einer bestimmten Hardware betrieben werden darf. Also ist es gesetzlich nicht verboten, wenn du statt dem Oculus das Hive verwendest. Was du mit deiner privaten gekauften Fassung des Spiels machst ist deine Sache. Kritisch wird es erst, bei Weitergabe und/oder Verkauf von Tools/Programmen, die dir das Umgehen von Kopierschutzmassnahmen bzw. DRM's ermöglichen.
Captain Obvious
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Re: Oculus Rift: Hardware-Erkennung des VR-Headsets als Bestandteil des Schutzmechanismus (DRM) dauerhaft entfernt

Beitrag von Captain Obvious »

fourplay670848 hat geschrieben: (bei OpenVR muss Steam im Hintergrund laufen)
Also bei meiner Vive nicht, ausser ich hab irgendwie ne special edition oder so.
fourplay670848
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Re: Oculus Rift: Hardware-Erkennung des VR-Headsets als Bestandteil des Schutzmechanismus (DRM) dauerhaft entfernt

Beitrag von fourplay670848 »

Captain Obvious hat geschrieben:
fourplay670848 hat geschrieben: (bei OpenVR muss Steam im Hintergrund laufen)
Also bei meiner Vive nicht, ausser ich hab irgendwie ne special edition oder so.
Habe das hier gelesen und muss zugeben, dass ich es nicht großartig weiter nachgeforscht habe:

https://www.reddit.com/r/oculus/comment ... ce/d0lwa7m

Mag sein dass du Recht hast, jedoch habe ich noch keine einzige/s Demo/Spiel gesehen das ohne SteamVR startet, selbst die, die ich nicht von Steam habe (wir haben eine Vive und Rift hier in der WG)
Captain Obvious
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Re: Oculus Rift: Hardware-Erkennung des VR-Headsets als Bestandteil des Schutzmechanismus (DRM) dauerhaft entfernt

Beitrag von Captain Obvious »

fourplay670848 hat geschrieben:
Captain Obvious hat geschrieben:
fourplay670848 hat geschrieben: (bei OpenVR muss Steam im Hintergrund laufen)
Also bei meiner Vive nicht, ausser ich hab irgendwie ne special edition oder so.
Habe das hier gelesen und muss zugeben, dass ich es nicht großartig weiter nachgeforscht habe:

https://www.reddit.com/r/oculus/comment ... ce/d0lwa7m

Mag sein dass du Recht hast, jedoch habe ich noch keine einzige/s Demo/Spiel gesehen das ohne SteamVR startet, selbst die, die ich nicht von Steam habe (wir haben eine Vive und Rift hier in der WG)
Ja SteamVR muss laufen, aber nicht Steam.
SteamVR läuft aber auch ohne Steam.
fourplay670848
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Re: Oculus Rift: Hardware-Erkennung des VR-Headsets als Bestandteil des Schutzmechanismus (DRM) dauerhaft entfernt

Beitrag von fourplay670848 »

Captain Obvious hat geschrieben:
fourplay670848 hat geschrieben:
Captain Obvious hat geschrieben: Also bei meiner Vive nicht, ausser ich hab irgendwie ne special edition oder so.
Habe das hier gelesen und muss zugeben, dass ich es nicht großartig weiter nachgeforscht habe:

https://www.reddit.com/r/oculus/comment ... ce/d0lwa7m

Mag sein dass du Recht hast, jedoch habe ich noch keine einzige/s Demo/Spiel gesehen das ohne SteamVR startet, selbst die, die ich nicht von Steam habe (wir haben eine Vive und Rift hier in der WG)
Ja SteamVR muss laufen, aber nicht Steam.
SteamVR läuft aber auch ohne Steam.
Man lernt nie aus :)