Angekündigt: Days Gone

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hydro skunk 420
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Re: Angekündigt: Days Gone

Beitrag von hydro skunk 420 »

Legacy of Abel hat geschrieben:Neues Gameplay zu Days Gone (die Mission von der PK, mit unterschiedlichem Fluchtweg): https://www.youtube.com/watch?v=bGej8K1r8KI

Die Zombie-Meute finde ich technisch äußerst beeindruckend. Manche Kamerawinkel erzeugen bei mir durchaus Gänsehaut...sehr, sehr cool!

Wenn sie jetzt noch etwas Zielwasser trinken und nicht bloß doof rumstehen, wenn sie den den Hauptcharakter vor sich haben, wäre das sogar noch besser. :Blauesauge:
Wie gesagt, steckt noch in der Entwicklung.
Danke für das Material.

Ich finde es sieht zwar gut aus, aber ich habe folgendes Problem mit dem Spiel:

Es scheint so, als wäre es vollkommen egal, ob ich auf die Menge feuere, in Fallen reinlaufen lasse oder auf andere Weise (vermeintlich) dezimiere. Ich bin davon überzeugt, dass auch wenn ich einfach nur davon laufe und keinen einzigen von ihnen auf meinem Weg zu der Brücke töte, es am Ende genau die gleichen paar letzten sind, die es zu töten gilt - und nicht einer mehr oder weniger.

Kurzum: All dein Tun hat null Einfluss. Fallen an Baumstapel anbringen schön und gut - doch wofür, wenn ich am Ende rein gar nichts damit bewirke?
johndoe1703458
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Re: Angekündigt: Days Gone

Beitrag von johndoe1703458 »

hydro-skunk_420 hat geschrieben:Es scheint so, als wäre es vollkommen egal, ob ich auf die Menge feuere, in Fallen reinlaufen lasse oder auf andere Weise (vermeintlich) dezimiere. Ich bin davon überzeugt, dass auch wenn ich einfach nur davon laufe und keinen einzigen von ihnen auf meinem Weg zu der Brücke töte, es am Ende genau die gleichen paar letzten sind, die es zu töten gilt - und nicht einer mehr oder weniger.

Kurzum: All dein Tun hat null Einfluss. Fallen an Baumstapel anbringen schön und gut - doch wofür, wenn ich am Ende rein gar nichts damit bewirke?
Ich denke das ist ein Skript, welches sie nur für Demozwecke eingebaut haben. Es soll eben die von den Zombies ausgehende Gefahr besser transportieren.

...oder was meinst du, weshalb er ausgerechnet wieder aufs Dach läuft? :mrgreen:
Das ist doch eine Open-World. Er könnte doch einfach auf sein Motorrad steigen und flüchten, aber stattdessen steigt er aufs Dach und verringert seine Fluchtmöglichkeiten.
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hydro skunk 420
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Re: Angekündigt: Days Gone

Beitrag von hydro skunk 420 »

Dann hoffe ich einfach mal, dass du recht hast und das Spielprinzip grundsätzlich ein anderes sein wird. :wink:

Nur:

Wenn dem so sein sollte, war diese Demo für mich ziemlicher Mist, da ich nun überhaupt nicht weiß, woran ich bin.

Nichts desto trotz behalte ich das Spiel wie gesagt im Auge, Potential ist schließlich unumstritten vorhanden.
johndoe818235
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Re: Angekündigt: Days Gone

Beitrag von johndoe818235 »

Grundsätzlich geht es mir wie Hydro, bin aber nicht abgeneigt!
EightySix86
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Re: Angekündigt: Days Gone

Beitrag von EightySix86 »

Ich denke mal sie wollten in dem Gameplay-Clip einfach möglichst viele Möglichkeiten der Interaktion zeigen, im Spiel selbst hätte man wohl schneller und effektiver die Flucht ergriffen :wink:

Ich fand es so gut, dass ich es gleich mal vorbestellt habe (um es nicht aus den Agen zu verlieren). Der Mix aus Walking Dead und World War Z + eine gute Portion The Last of Us wirkt auf mich sehr ansprechend, dazu Open World mit Fokus auf Single Player :biggrin: mir gefällts
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NotSo_Sunny
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Re: Angekündigt: Days Gone

Beitrag von NotSo_Sunny »

Ich hab da eigentlich auch keine Zweifel. Wenn du nur genug Baumstämme und Molotovs in die Meute schmeißt, ist sie irgendwann dezimiert - das wird schon alles seinen Effekt haben.
Die Frage nach der effektiven Flucht finde ich interessanter. Ist der Spieler prinzipiell schneller als die Zombies? Oder vielleicht nur im Sprint und dieser wird dann per Ausdauer begrenzt? Weil sonst schien es, als hätte man wirklich relativ einfach entkommen können. Es würde mich aber sehr wundern, wenn die Entwickler das nicht im Auge hätten.