Hitman: Entwickler sprechen über das Storytelling im Episodenformat

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johndoe1775814
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Re: Hitman: Entwickler sprechen über das Storytelling im Episodenformat

Beitrag von johndoe1775814 »

Dimpelmoser! hat geschrieben:
Twycross448 hat geschrieben:Den meisten, die ich kenne, geht bei Hitman 2016 vor allem das "Online Only" auf den Zeiger. In einem Single Player Spiel während der Mission plötzlich aus derselbigen zurück ins Menu geworfen zu werden, nur weil die Verbindung zum SE Server abbricht, schmeckte den meisten nicht so wirklich. ^_^" Davon, das man freigeschaltete Dinge nicht benutzen kann, wenn man offline ist, mal gearnicht zu reden. Endergebnis: 4 von 7 haben sich einen Refund geholt.
Das ist hoffentlich ein Witz?
Leider nein. Brauchst dir nur mal den offiziellen Twitter oder das Forum anzusehen, wieviele da nach einem "Offline Mode" fragen. Oder zumindest nach stabileren Servern. (Beispiel: Hitmanforum)
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Dimpelmoser!
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Re: Hitman: Entwickler sprechen über das Storytelling im Episodenformat

Beitrag von Dimpelmoser! »

Okay...
Absolutes K.O. Kriterium für mich. Ich brauch keine Communitychallenges oder so ein Käse wenn ich ein Singleplayer Spiel spiele. Unverständlich warum man sich für so ein Schwachsinn entscheidet. Gibts da irgendeinen gravierenden Grund dafür?
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sourcOr
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Re: Hitman: Entwickler sprechen über das Storytelling im Episodenformat

Beitrag von sourcOr »

Damit die Leute sich net in die Leaderboards reinhacken nehme ich an.
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oppenheimer
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Re: Hitman: Entwickler sprechen über das Storytelling im Episodenformat

Beitrag von oppenheimer »

Twycross448 hat geschrieben:Brauchst dir nur mal den offiziellen Twitter oder das Forum anzusehen, wieviele da nach einem "Offline Mode" fragen. Oder zumindest nach stabileren Servern.
Jo, der quasi-Online-Zwang ist auch dämlich. Allerdings finde ich die ganzen Probleme erstaunlich. Selbst ich mit meiner Drittwelt-Kupferkabel-Internetverbindung (laut speedtest langsamer als 95% in Schland) hatte noch keinen einzigen disconnect nach knapp 20h.
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Temeter 
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Re: Hitman: Entwickler sprechen über das Storytelling im Episodenformat

Beitrag von Temeter  »

magandi hat geschrieben:
oppenheimer hat geschrieben: Ich hab 13 für die erste Episode plus die beiden Tutorialmissionen gezahlt und wurde für 20 Stunden solide unterhalten.
sourcOr hat geschrieben: Ground Zeroes hab ich auch mehrmals quergespielt, bis am Ende bei Steam 50h verzeichnet waren
ich habe ja schon oft verhältnissmäsig absurd hohe spielzeiten gesehen aber das is schon heftig. nach 20h war bei mir absolution durch und nach 50h hatte ich auch genug von phantom pain und bei euch ist gerademal das erste level durch. :lol:
Yep. Also wenn man das Durchhaltevermögen braucht, damit sich das System rentiert...
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oppenheimer
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Re: Hitman: Entwickler sprechen über das Storytelling im Episodenformat

Beitrag von oppenheimer »

Temeter  hat geschrieben:Yep. Also wenn man das Durchhaltevermögen braucht, damit sich das System rentiert...
Jo, klar. Ich hab das nur so "lange" gespielt, damit ich mir dann hinterher einreden konnte, keinen Fehlkauf getätigt zu haben und nicht etwa, weil es wirklich Spaß gemacht hat. Jetzt komma wieder runter...
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Temeter 
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Re: Hitman: Entwickler sprechen über das Storytelling im Episodenformat

Beitrag von Temeter  »

oppenheimer hat geschrieben:
Temeter  hat geschrieben:Yep. Also wenn man das Durchhaltevermögen braucht, damit sich das System rentiert...
Jo, klar. Ich hab das nur so "lange" gespielt, damit ich mir dann hinterher einreden konnte, keinen Fehlkauf getätigt zu haben und nicht etwa, weil es wirklich Spaß gemacht hat. Jetzt komma wieder runter...
Das wollte ich damit gar nicht ausdrücken. :wink:
Mich hätte das Spiel einfach gelangweilt, und es gibt halt genug fertige Spiele, die man für das gleiche und weniger Geld kaufen kann.
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casanoffi
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Re: Hitman: Entwickler sprechen über das Storytelling im Episodenformat

Beitrag von casanoffi »

Mir gefällt das aktuelle Episoden-Design überraschend gut.

Zu wissen, dass ich kein mordsmäßig umfangreiches Spiel vor mir habe (mir vergeht in den meisten Fällen ziemlich schnell die Lust, nur wenige "große" Spiele schaffen es, mich längerfristig bei der Stange zu halten), lässt mich relativ entspannt und ohne großen Druck mehrmals an die Missionen rangehen und sogar die Challenges finde ich unterhaltsam.

Auf die Story kam es mir beim Hitman nie wirklich an, von daher juckt es mich nicht, dass es in Episoden erscheint.
Ob ich auf die Weiterführung der Episoden dann noch Lust habe, kann ich jetzt noch nicht sagen.
Wenn nicht, dann waren das bisher schon recht gut investierte 20 Euro.
Habe in der Vergangenheit schon wesentlich mehr Geld für wesentlich weniger Unterhaltung ausgegeben.

Wenn es am Ende so sein sollte, dass ich mir tatsächlich jede Episode einzeln gekauft habe, dann haben des sich die Entwickler/Publisher mMn auch verdient, wenn ich dafür ein paar Euro mehr ausgegeben habe.
Es gibt genug Gegenbeispiele, bei denen ich den Vollpreis gezahlt und das Spiel nie zu Ende gespielt habe.
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oppenheimer
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Re: Hitman: Entwickler sprechen über das Storytelling im Episodenformat

Beitrag von oppenheimer »

casanoffi hat geschrieben:Auf die Story kam es mir beim Hitman nie wirklich an
Mir auch nicht. In Absolution war sie sogar dem ganzen Spiel abträglich. Ich kam mir da sogar aktiv verarscht vor.
Aber wenn man die ganzen Dialoge zwischen NPCs im neuen Hitman so aufschnappt: Da bahnt sich einiges an möglichen sub-plots und Intrigen an. Ist cool, wieviele Leute da scheinbar mit eigener Agenda unterwegs sind. Fühlt sich fast wie'n richtiger Agententhriller an. Mal sehen, ob IO diesmal was Vernünftiges auf die Beine stellen können.