yopparai hat geschrieben:Halten wir uns doch mal an das Originalzitat:
"Spricht man nur über die High-End-Qualität, dann ja: Ich würde zugeben, dass Oculus wohl das bessere VR haben dürfte. Allerdings benötigt es einen sehr teuren und sehr schnellen PC. Der größte Vorteil für Sony besteht darin, dass unser Headset mit der PS4 funktioniert. Es ist mehr für den alltäglichen Gebrauch, also muss es einfach zu benutzen sein und die Leute müssen es sich leisten können. Das ist nicht für Leute, die einen High-End-PC nutzen. Es ist für den Massenmarkt."
Genaugenommen steht da nicht, dass die Oculus Rift (das Gerät) qualitativ weit vor der PSVR liegt, oder dass PSVR "nicht mithalten" kann. Da steht, dass Oculus (die Firma) das bessere VR haben dürfte. Das kann sich sehr wohl einfach auf die Tatsache beziehen, dass ein PC eine höhere Grafikleistung hat als eine PS4. Keine Wahnsinnig neue Erkenntnis. Von wirklich bahnbrechend großen technischen Unterschieden bei den Brillen selbst kann man bei den bekannten technischen Daten nicht ausgehen. Möglicherweise ist aber der Text auch nur ungenau übersetzt. In jedem Fall hilft nur ausprobieren. Vor Google Cardboard liegen sie beide.
Wie oft sollen wir das noch durchkauen.
Warum hat er dann nicht gesagt das durch die Verwendung von PCs das besser VR Erlebnis generiert wird.
Er spricht im Bezug auf dem PC von den VORRAUSETZUNGEN um das Headset überhaupt betreiben zu können.
Und da eine Rift nicht mit einer PS4 funktioniert weil sie nicht genug Leistung hat ist es eine logische Tatsache das die Rift technisch besser sein muss.
Die PSVR kannst du mit einem 1080p Monitor vergleichen und die Rift mit einem 1440p Monitor.
Um auf einem 1440p Monitor die 60fps zu erreichbar benötigt man einen besseren Rechner als bei einem 1080p Monitor.
Und wenn ich den 1080p Monitor an einen besseren Rechner anschliesse dann bleibt die Bildqualiltät trotzdem bei 1080p, die wird nicht auf einmal irgendwie besser.
Höchstens die FPS erhöhen sich dann, das wars aber auch schon.