Bethesda - Todd Howard: Warum eine zu lange Zeitspanne zwischen Ankündigung und Veröffentlichung schlecht sein kann

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old z3r0
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Re: Bethesda - Todd Howard: Warum eine zu lange Zeitspanne zwischen Ankündigung und Veröffentlichung schlecht sein kann

Beitrag von old z3r0 »

Randall Flagg78 hat geschrieben:Ich finde das auch besser. Wird aber keine Praxis werden, denn die Publisher wollen die Gruppe mitnehmen, die schon 1.5 Jahre vorher, nach dem ersten 10 Sekunden Trailer, auf den Bestellknopf drückt.
Ist Todds Vorgehen dann nicht besser?
Wenn ich mir ein Spiel direkt nach der ersten Ankündigung bestelle, aber noch 2 oder 3 Jahre warten muss, bis es raus ist, mach ich mir doch viel eher Gedanken darüber, ob diese Entscheidung gut war und ich nicht besser abwarten sollte und abbestelle.
Wenn dagegen der Initalhype noch hoch ist und man deswegen mehr oder weniger blind für jegliche Kritik ist, bleibt die Vorbestellung eher bestehen, als das man noch umschwenkt.
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Randall Flagg78
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Re: Bethesda - Todd Howard: Warum eine zu lange Zeitspanne zwischen Ankündigung und Veröffentlichung schlecht sein kann

Beitrag von Randall Flagg78 »

old z3r0 hat geschrieben:
Randall Flagg78 hat geschrieben:Ich finde das auch besser. Wird aber keine Praxis werden, denn die Publisher wollen die Gruppe mitnehmen, die schon 1.5 Jahre vorher, nach dem ersten 10 Sekunden Trailer, auf den Bestellknopf drückt.
Ist Todds Vorgehen dann nicht besser?
Wenn ich mir ein Spiel direkt nach der ersten Ankündigung bestelle, aber noch 2 oder 3 Jahre warten muss, bis es raus ist, mach ich mir doch viel eher Gedanken darüber, ob diese Entscheidung gut war und ich nicht besser abwarten sollte und abbestelle.
Wenn dagegen der Initalhype noch hoch ist und man deswegen mehr oder weniger blind für jegliche Kritik ist, bleibt die Vorbestellung eher bestehen, als das man noch umschwenkt.
Natürlich ist sie besser, aber ist sie auch besser für den Geldbeutel der Publisher? Das ist doch die Frage.
Was das angeht, kann ich aber eh nicht groß mitreden. Ich kaufe zu 98% erst wenn Tests draußen sind, oder es am besten schon Spieler Meinungen gibt.

Aber das wollen die Hersteller ja nicht. Die füttern Dich mit immer mehr Schnipseln, über Monate hinweg und viele werden dann schwach.
Und die hätten vielleicht nicht gekauft, wenn es vorher keinen so großen Vorlauf gegeben hätte. Guck doch mal was heute los ist.
Da werden sogar Trailer angekündigt, Preise von DLC und Vorbesteller Boni und und und. Das gehört alles dazu und ist eine Meldung wert.
Das wollen sie natürlich mitnehmen.
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old z3r0
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Re: Bethesda - Todd Howard: Warum eine zu lange Zeitspanne zwischen Ankündigung und Veröffentlichung schlecht sein kann

Beitrag von old z3r0 »

Randall Flagg78 hat geschrieben:...

Natürlich ist sie besser, aber ist sie auch besser für den Geldbeutel der Publisher? Das ist doch die Frage.
Was das angeht, kann ich aber eh nicht groß mitreden. Ich kaufe zu 98% erst wenn Tests draußen sind, oder es am besten schon Spieler Meinungen gibt.

...
Das meinte ich ja. Hätte ich vielleicht besser formulieren sollen.
Todds Vorgehen erscheint mir besser für den Publisher, da dadurch die Gefahr sinkt, das Spieler nach der ersten Vorstellung wieder abspringen, oder durch DLC ect. abgeschreckt werden.
Zumal dieser auch ohne Probleme im Nachhinein angekündigt werden kann, und wie Bethesda es nun macht, under Androhung einer Preissteigerung nochmal den Verkauf ankurbeln.
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Randall Flagg78
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Re: Bethesda - Todd Howard: Warum eine zu lange Zeitspanne zwischen Ankündigung und Veröffentlichung schlecht sein kann

Beitrag von Randall Flagg78 »

Ich weiß was Du meinst. So herum kann man es auch betrachten, dass stimmt. Ich bin mir nicht sicher, was besser für die Verkäufe geeignet ist. Wäre mal eine Studie dazu interessant, was die Verkäufe mehr ankurbelt, falls man das irgendwie erfassen kann.
Ich mag es nur darum, weil ich dann nicht mehr so lange auf das Produkt warten muss, bis es kommt. Bei Filmen passiert mir das häufig, da ich mich dort vorab nie groß informiere.
Dann werde ich immer von Ankündigungen überrascht und dann ist es auch bald soweit. Bei Spielen ermüdet mich die Berichterstattung meistens irgendwann.
Und wenn mich ein Spiel wirklich interessiert, schaue ich mir auch ab einem gewissen Punkt nichts mehr davon an.
Gast
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Re: Bethesda - Todd Howard: Warum eine zu lange Zeitspanne zwischen Ankündigung und Veröffentlichung schlecht sein kann

Beitrag von Gast »

Fallout Shelter Stile. Finde ich aber auch gut. Kann mir auch vorstellen, dass es für einen Hype reicht. Erst ne geile Ankündigung, alle freuen sich, wenn man dann noch draufsetzt, dass das Spiel innerhalb der nächsten 6 Monate erscheint, ist man doch happy, dass es bald kommt. Besser als dieses jahrelange Warten auf irgendwas, bis man vielleicht das Interesse am Spiel verliert, oder gar das Spiel selber einen totalen Wandel durchmacht. Sollte Standard in der Industrie werden, dass man ein Produkt erst vorstellt, wenn man sicher ist, das halten zu können, was man dort zeigt. Aber das ist natürlich Wunschdenken :D
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an_druid
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Re: Bethesda - Todd Howard: Warum eine zu lange Zeitspanne zwischen Ankündigung und Veröffentlichung schlecht sein kann

Beitrag von an_druid »

Wenn ich nur den halben Kuchen bekomme, dann kann sich meine Vorfreude auch in eine andere Gemütsstimmung verwandeln. Ich würd da lieber warten anstatt Early-Acces-Frass serviert zu bekommen.
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Jazzdude
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Re: Bethesda - Todd Howard: Warum eine zu lange Zeitspanne zwischen Ankündigung und Veröffentlichung schlecht sein kann

Beitrag von Jazzdude »

In einem Interview im Rahmen des DICE Summits erklärte er, dass eine zu frühe Ankündigung dazu führen könnte, dass die Vorfreude bzw. die Aufregung nachlassen würde.
Zu nennen wäre zum Beispiel No Man's Sky, welches einfach VIIIEEEELL zu früh nicht nur angekündigt, sondern eine zeit lang ja regelrecht mit Trailern zugebombt wurde. Fast so, als hätte das Spiel 3 Monate später released werden sollen.
Und nun? Ist seit einem halben bis dreiviertel Jahr keine neue Spielszene zu sehen gekommen. Die erste Begeisterung, die durch die Trailer ausgelöst wurde ist schonmal weg.
Ob nun die Entwickler daran schuld sind und sich diese mit dem Release verzettelt haben, oder Playstation, die diesen (zumindest auf den Konsolen -Exklusive) auf der E3 nicht zurückhalten wollten? Keine Ahnung. War jedenfalls ein Schuss in den Ofen.

Ein anderes prominentes Beispiel, welches mir noch einfallen würde, wäre Witcher 3!
Die ersten Bilder und co. wurden alle viel zu früh veröffentlicht.

Also ja: Der Mann hat recht! Die Zeitspanne von Fallout 4 war tatsächlich (auch wenn ich nicht auf das Spiel gewartet habe) genau richtig.
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Mr-Red-M
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Re: Bethesda - Todd Howard: Warum eine zu lange Zeitspanne zwischen Ankündigung und Veröffentlichung schlecht sein kann

Beitrag von Mr-Red-M »

Randall Flagg78 hat geschrieben:Wäre mal eine Studie dazu interessant, was die Verkäufe mehr ankurbelt, falls man das irgendwie erfassen kann.
Ich mag es nur darum, weil ich dann nicht mehr so lange auf das Produkt warten muss, bis es kommt. Bei Filmen passiert mir das häufig, da ich mich dort vorab nie groß informiere.
Das wäre interessant, aber leider nicht in Erfahrung zu bringen,
da es niemals einen entsprechenden Gegenwert geben wird.
Gilt ja leider genauso für den ewigen Battle zwischen den Fronten der
"Raubkopien" kurbeln die Verkäufe an und den "Raubkopien" ist entgangener Gewinn - Fronten.

Persönlich finde ich kürzere Zeiten zwischen Ankündigung und Release wesentlich sinnvoller.
Allein das gesparte Marketing-Budget was da sinnvoll genutzt werden könnte...