Also ich kenne diese Bilder zwar auch von der PC-Hardware, ursprünglich stammen die aber von dem Ubisoft-Blog. Dort waren sie zuerst nur in klein hinterlegt und einige Dachten weil sie Photoshop-Signaturen fanden es sind keine Ingame-Screens.
Wobei der Ubisoft Kerl aber meinte das komme weil sie die Bilder verkleinern müssten. Es handelt sich schon um Screens die aus einer Szene im Spiel stammen.
Ja natürlich ist kein HUD und so weiter. Ob es jetzt einen Photo-Modus geben wird davon hat er auch nichts gesagt aber er meinte schon das es eben keine für die Werbung aufgehübschten Bilder sind.
Eine Vollbild wollte er irgendwie nach legen, aber das ging nicht aus den Blog-Kommentaren hervor. Doch wenn 4K-Versionen im Umlauf waren hat er es ja doch irgendwo geschafft.
P.s.: Ich hab immer noch keinen Amazon-Beta Code. Hoffentlich kommt der morgen...
The Division - PC: Systemanforderungen und weitere Details zur Umsetzung benannt
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CritsJumper
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Re: The Division - PC: Systemanforderungen und weitere Details zur Umsetzung benannt
Ungeschönte PC Screenies gibts hier: https://www.reddit.com/r/thedivision/co ... enjoyment/
Ich finde z.B. die Screens auf der Strasse richtig gut


Der Detailgrad ist schon verdammt hoch mit dem ganzen Müll und so. Die Texturen sind aber schon ein bissl... ja, könnte daran liegen das es ne Alpha ist. Angeblich sind die Screens mit max Settings.
Die Screens sehen aber definitiv nicht so gut wie die von Ubisoft selber aus. Was halt wirklich daran liegen kann das die von dem Spieler aus der Alpha stammen. Man muss wohl abwarten.
Ich finde z.B. die Screens auf der Strasse richtig gut


Der Detailgrad ist schon verdammt hoch mit dem ganzen Müll und so. Die Texturen sind aber schon ein bissl... ja, könnte daran liegen das es ne Alpha ist. Angeblich sind die Screens mit max Settings.
Die Screens sehen aber definitiv nicht so gut wie die von Ubisoft selber aus. Was halt wirklich daran liegen kann das die von dem Spieler aus der Alpha stammen. Man muss wohl abwarten.
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Telrion
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Re: The Division - PC: Systemanforderungen und weitere Details zur Umsetzung benannt
Schwierig zu sagen wie viel Ironie jetzt wirklich in dieser Frage stecktkoellihdgrepolis hat geschrieben:Denkst du etwa, es gehen auch Karten mit weniger Leistung?Telrion hat geschrieben:Stimmt so nicht ganz, klar da steht i5 & i7, aber die reden hier von Sandy- & Ivy-Bridge.TaLLa hat geschrieben:Braucht nen ordentlichen Prozessor wenn das stimmt.
Ich denke schon, dass man heute in dem PC eines Gamers einen Haswell erwarten kann.
Die Grafikkarten sind hingegen wieder totaler Quatsch. GTX 970 oder R9 290 & besser, am besten noch 12GB VRAM dranschreiben, damit sich die Leute sofort eine Titan X holenIch vermute jetzt mal ganz dreist, dass ich mit meiner GTX 780 & 3GB VRAM alle Einstellungen locker auf Ultra mit 60 FPS laufen lassen kann.
Was ich damit eigentlich sagen wollte ist, dass ich es schon fast unverschämt finde, was alles in den Anforderungen steht. Das bringt mit Sicherheit verhältnismäßig viele Hardware-Unerfahrenere Spieler zu einem unnötig hohen Upgrade.
Ich will gar nicht wissen wie viel Geld AMD und vor allem NVIDIA den Publishern für diese Anforderungen zahlen.
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koellihdgrepolis
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Re: The Division - PC: Systemanforderungen und weitere Details zur Umsetzung benannt
Finde ich auch schlimm -.- . Ich glaube nämlich nicht, dass in den 3 Jahren keine Zeit war, um einen guten Port zu bringen.Telrion hat geschrieben:Schwierig zu sagen wie viel Ironie jetzt wirklich in dieser Frage stecktkoellihdgrepolis hat geschrieben:Denkst du etwa, es gehen auch Karten mit weniger Leistung?Telrion hat geschrieben:
Stimmt so nicht ganz, klar da steht i5 & i7, aber die reden hier von Sandy- & Ivy-Bridge.
Ich denke schon, dass man heute in dem PC eines Gamers einen Haswell erwarten kann.
Die Grafikkarten sind hingegen wieder totaler Quatsch. GTX 970 oder R9 290 & besser, am besten noch 12GB VRAM dranschreiben, damit sich die Leute sofort eine Titan X holenIch vermute jetzt mal ganz dreist, dass ich mit meiner GTX 780 & 3GB VRAM alle Einstellungen locker auf Ultra mit 60 FPS laufen lassen kann.
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Was ich damit eigentlich sagen wollte ist, dass ich es schon fast unverschämt finde, was alles in den Anforderungen steht. Das bringt mit Sicherheit verhältnismäßig viele Hardware-Unerfahrenere Spieler zu einem unnötig hohen Upgrade.
Ich will gar nicht wissen wie viel Geld AMD und vor allem NVIDIA den Publishern für diese Anforderungen zahlen.
