Oculus Rift: Palmer Luckey kontert James Camerons negatives Statement

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unknown_18
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Re: Oculus Rift: Palmer Luckey kontert James Camerons negatives Statement

Beitrag von unknown_18 »

leifman hat geschrieben:nun gut, geht mir leider alles in richtung vive "schlechtreden" und oculus hypen, kein guter stil.
Hä? Wo wird die Vive schlecht geredet und wo die Oculus gehypt? Wiedermal Tatsachen verdrehen?
vive kann alles was oculus kann, dieses nur viel besser
Genau das ist völliger Quark, die Auflösungen beider sind identisch, die FPS sind identisch, lediglich das Headtracking wird bei Vive anders umgesetzt, aber das Headtracking ist bei der Rift schon völlig ausreichend. Ich hab jedenfalls noch nie gelesen, dass die VR Brille der Vive selbst besser wäre, wenn dann bezog es sich immer auf die VR Controller und das Bewegungsfreiraum.

Tatsache ist, dass die Vive gehypt wird und das oft nur mit Blick auf die vermeindliche Vorteile, die besser hingestellt werden als sie sind. 5x5m sind genug, das viele den Platz gar nicht haben, aber viel zu wenig um sich wirklich frei bewegen zu können. VR Käfig Erfahrung und um mehr daraus zu machen, muss man zu viel tricksen. Diese Art sich in VR zu bewegen ist jedenfalls nicht die Ultimative Lösung, nicht mal annähernd.
Koboldx
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Re: Oculus Rift: Palmer Luckey kontert James Camerons negatives Statement

Beitrag von Koboldx »

Dazu kommt noch das die Vive mit Ihren Bewegungs-System ein Keil zwischen den VR Games von Vive und den normalen NON-VR-Games treibt. Grade am Anfang ist es wichtig für Spiele-Entwickler (Zweigleisig zu fahren) das es genug Kunden gibt die Ihren Titel kaufen werden und das wird bei den Vive-System gar nicht gut kommen, das Sie die nicht VR Konsumenten außen vor lassen.

Mir geht es hier nicht darum Oculus zu Hypen oder Steam zu haten sondern nur der Realität ins Auge zu schauen.