Final Fantasy 7 Remake - Drastische Veränderungen" am Kampfsystem vorgesehen

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
VincentValentine
Beiträge: 2840
Registriert: 16.06.2015 13:04
Persönliche Nachricht:

Re: Final Fantasy 7 Remake - Drastische Veränderungen" am Kampfsystem vorgesehen

Beitrag von VincentValentine »

Noch etwas

Die Leute die jetzt denken man würde im Remake das Kampfsystem von Final Fantasy 15 anwenden. FALSCH

Das KS von 15 wurde Tabata und vom Type 0 erstellt/entwickelt und haben dabei sogar das ursprüngliche Konzept von Versus verworfen

In FF7 ist aber Nomura der Direktor und ihr könnt euch sicher sein, das er da etwas neue anwendet
Zumal es bei Final Fantasy 7 nicht gehen würde, wenn man nur Cloud steuert
Benutzeravatar
Syfaa
Beiträge: 331
Registriert: 13.03.2014 06:22
Persönliche Nachricht:

Re: Final Fantasy 7 Remake - Drastische Veränderungen" am Kampfsystem vorgesehen

Beitrag von Syfaa »

mosh_ hat geschrieben:
Cheraa hat geschrieben:Sehr gut. Das alte System gab es letztlich auch nur weil die PSOne nicht mehr konnte.
Ja, so wirds gewesen sein :lol:
Geb dir Recht. Vernünftige Logik!

:lach:
Benutzeravatar
FightingFurball
Beiträge: 514
Registriert: 23.08.2010 10:05
Persönliche Nachricht:

Re: Final Fantasy 7 Remake - Drastische Veränderungen" am Kampfsystem vorgesehen

Beitrag von FightingFurball »

Newo hat geschrieben:
FightingFurball hat geschrieben:Ist erstmal keine schlechte Nachricht. Das KS in FF7 war zwar gut vor allem außerhalb der Kämpfe (Materia System etc.) aber innerhalb der Kämpfe war es extrem langwierig. Selbst einfache Kämpfe benötigten mitunter Minuten... Das muss alles entschlackt werden....
Auch ist diese teils-teils Herangehensweise an den Rundenkampf nervend. Das die Zeit weiterlief, während man Fähigkeiten und Ziele ausgewählt hat, ging mir schon immer auf den Geist.
Dort mal ein konsequenteres System wie zum Beispiel aus FFX einzubauen kann meiner Meinung nach nicht schaden.
Das nächste Mal einfach auf Passiv stellen. Selber Schuld -.-


Ich kann dem Ganzen nicht viel abgewinnen gerade nach den ganzen neuen Sachen will ich endlich mal wieder ein altbackenes Kampfsystem haben. Ein FF13 wäre ne Katastrophe und FFXV für sich find ich OK, da das ja auch den eigentlichen SpinOff Charakter zur Geltung gebracht hatte (als es noch Versus XIII war), aber bitte nicht zur Gewohnheit machen, dass man nur noch eienn Charakter steuert und die KI den Rest übernimmt...
länger nicht mehr gespielt, oder?

Auf Aktiv lief es die gesamte Zeit, bei Passiv stoppte die Zeit während der Menüs, lief aber trotzdem weiter, wenn man gegner oder eigene leute als Ziel auswählte...
Benutzeravatar
VincentValentine
Beiträge: 2840
Registriert: 16.06.2015 13:04
Persönliche Nachricht:

Re: Final Fantasy 7 Remake - Drastische Veränderungen" am Kampfsystem vorgesehen

Beitrag von VincentValentine »

das Spiel ist jetzt noch mindestens 2 Jahre hin - Wollt ihr jedesmal 50 Seiten hier vollschreiben über jede Veränderung die es am Original gibt?

Es handelt sich hier um ein millionenschweres AAA Spiel eines beinahe 20 Jahre alten Klassikers. Denkt doch mal etwas nach.....das es nicht die selbe Spielerfahrung wird, ist doch selbstverständlich.
Lasst es doch einfach auf euch zukommen, seit offen für diese neue Erfahrung.

Ich will z.b nich das selbe Game in HD - ich will mit dem Remake eine neue Erfahrung machen, neue Minigames, neue storyelemente, modifiziertes Kampfsystem - aber das es letztendlich im Kern immer noch Final Fantasy 7 ist, mit dem Materia System, den Summons, den Bosskämpfen wie Ultima, das Farmen von Chocobos + Gold Saucer
Benutzeravatar
breakibuu
Beiträge: 2022
Registriert: 19.07.2008 11:22
Persönliche Nachricht:

Re: Final Fantasy 7 Remake - Drastische Veränderungen" am Kampfsystem vorgesehen

Beitrag von breakibuu »

VincentValentine hat geschrieben: In FF7 ist aber Nomura der Direktor und ihr könnt euch sicher sein, das er da etwas neue anwendet
Zumal es bei Final Fantasy 7 nicht gehen würde, wenn man nur Cloud steuert
Warum sollte das nicht gehen? Bei Final Fantasy XIII ging das Prinzip natürlich komplett in die Hose, im 12er hats aber eigentlich ganz gut geklappt. Und wenn man ein bisschen über den Final Fantasy Tellerrand guckt, sieht man beispielsweise auch noch Dragon Age, wo 1 Spieler + 3 mal KI ganz hervorragend klappt.

Nen klassisches ATB halte ich aber auch für überholt. Zu undynamisch, zu wuchtlos, zu langweilig. Entweder nen richtig taktisches System, wo das Hirn entscheidet ob man gewinnt oder verliert und das nich das Charakterlevel oder eins wo man geschickt und schnell agieren muss. Außerdem wäre ne größere Party echt mal eine angenehme Sache. Dass man entweder Cid, Red oder Vincent zu Hause lassen muss, is einfach gemein. :Häschen:
Benutzeravatar
$tranger
Beiträge: 12375
Registriert: 07.08.2008 20:30
Persönliche Nachricht:

Re: Final Fantasy 7 Remake - Drastische Veränderungen" am Kampfsystem vorgesehen

Beitrag von $tranger »

Ich wette das Remake wird die Engine von 15 haben.
Sobald FF15 raus ist, kann man wahrscheinlich besser spekulieren, was da so an Kampfsystem möglich ist.
johndoe1044785
Beiträge: 10416
Registriert: 09.08.2010 12:33
Persönliche Nachricht:

Re: Final Fantasy 7 Remake - Drastische Veränderungen" am Kampfsystem vorgesehen

Beitrag von johndoe1044785 »

bitte nur nicht das 13er-system :/

ansonsten freue ich mich auf dieses remake!
wlkir100
Beiträge: 3
Registriert: 21.01.2013 11:53
Persönliche Nachricht:

Re: Final Fantasy 7 Remake - Drastische Veränderungen" am Kampfsystem vorgesehen

Beitrag von wlkir100 »

Gut Änderung hin Änderung her. Bitte kein Paradigmen-System.

Und ich hoffe wirklich inständig, dass das Materia basierte System bleibt, meiner Meinung nach das eleganteste
Skills-Leveling-System überhaupt in der FF-Reihe.

Und naja zu Nomura fällt mir nichts positives ein, FF VII ohne Sakaguchi .... Seit Sakaguchis Abgang gab es nur noch Schrott...
Derjeniege
Beiträge: 223
Registriert: 14.06.2003 10:31
Persönliche Nachricht:

Re: Final Fantasy 7 Remake - Drastische Veränderungen" am Kampfsystem vorgesehen

Beitrag von Derjeniege »

wlkir100 hat geschrieben:Und naja zu Nomura fällt mir nichts positives ein, FF VII ohne Sakaguchi .... Seit Sakaguchis Abgang gab es nur noch Schrott...
Die neuen Titel von Sakaguchi sind nun auch nicht als Klassiker in die Geschichte eingegangen.

Wäre für mich aber eine interessante Idee, wenn man ein wenig Dark-Souls (oder wenn es sein muss auch Batman) mit in das Kampfsystem mischen könnte.
Benutzeravatar
Eirulan
Beiträge: 13152
Registriert: 12.10.2009 10:46
Persönliche Nachricht:

Re: Final Fantasy 7 Remake - Drastische Veränderungen" am Kampfsystem vorgesehen

Beitrag von Eirulan »

casanoffi hat geschrieben:Das beste am FF-VII-Kampfsystem war für mich nicht das Kampfsystem an sich, sondern das Materia-System.

Jeder konnte alles tragen, was und wieviel und in welcher Kombination, wurde nur durch die Materia-Slots der Ausrüstung begrenzt.
Diese Kombinations- und Entscheidungsfreiheit war für mich das geniale an FF-VII.
....
Genau so sieht's aus - das Entscheidende ist das Materia-System. Ob das jetzt rundenbasiert oder "anders" abläuft hinterher ist doch egal. Ich lass' mich auf jeden Fall mal überraschen.
Benutzeravatar
AkaSuzaku
Beiträge: 3370
Registriert: 22.08.2007 15:31
Persönliche Nachricht:

Re: Final Fantasy 7 Remake - Drastische Veränderungen" am Kampfsystem vorgesehen

Beitrag von AkaSuzaku »

hyperfunction hat geschrieben:Und das Geflenne geht wieder los. :lol:

Noch garnichts handfestes und die Welt geht gleich wieder unter. Ich warte auf wirklich konkrete Aussagen zu den Veränderungen und dann kann ich immer noch entscheiden ob mir das zusagt oder nicht. Ich liebe FF VII wirklich sehr, aber irgendwie habe ich ziemlich viel Bock auf so richtig drastische Änderungen in dem Remake, hoffe da kommt nochmal ein anderes Spielerlebnis bei raus.
Kann man sich bei Square Enix allerdings auch denken, dass v.a. das Wort "drastisch" in dem Zusammenhang nicht gerade Freudenstürme auslösen wird.
Bei mir schon eher. Bei den älteren FF's habe ich immer das Gefühl man würde das Spiel "arbeiten" und nicht spielen. Gerade die Zufallskämpfe sind meiner Meinung nach nur anstrengend. Mt. Gagazet* hat mir z.B. kürzlich die Lust am FF X-Remake geraubt.

*zwei Kämpfe auf zehn Metern
Wuschel666
Beiträge: 653
Registriert: 06.11.2010 16:52
Persönliche Nachricht:

Re: Final Fantasy 7 Remake - Drastische Veränderungen" am Kampfsystem vorgesehen

Beitrag von Wuschel666 »

Derjeniege hat geschrieben:
wlkir100 hat geschrieben:Und naja zu Nomura fällt mir nichts positives ein, FF VII ohne Sakaguchi .... Seit Sakaguchis Abgang gab es nur noch Schrott...
Die neuen Titel von Sakaguchi sind nun auch nicht als Klassiker in die Geschichte eingegangen.

Wäre für mich aber eine interessante Idee, wenn man ein wenig Dark-Souls (oder wenn es sein muss auch Batman) mit in das Kampfsystem mischen könnte.
Die Qualitaet der von dir genannten Spiele moechte ich gar nicht bestreiten aber.... nein... bitte nicht.
nawarI
Beiträge: 4211
Registriert: 18.01.2009 13:32
Persönliche Nachricht:

Re: Final Fantasy 7 Remake - Drastische Veränderungen" am Kampfsystem vorgesehen

Beitrag von nawarI »

Ihr glaubt doch nicht, dass es dabei bleiben wird, oder?
Viel wichtiger wäre es sich die zufälligen Kampfbegegnungen nochmal zu überlegen.
Ihr lauft in der Gegned rum, der Bildschirm zerspringt ohne Vorwarnung und plötzlich findet ihr euch in dem Kampfbildschirm wieder - kaum zeitgemäß.
Und falls die zufälligen Kämpfe überarbeitet bzw umgeworfen werden, muss auch die alte Levelarchitektur über den Haufen geworfen werden.

Wer bisher ein FF7 erwartet hat, bei dem spielerisch alles gleich bleibt und nur die Grafik auf HD getrimmt wird, darf sich bis zum Release wohl auf einige Überraschungen gefasst machen.
Ich bin trotzdem guter Dinge und hoffe auf gute Verkaufszahlen, weil mir ein Remake von FF8 sogar lieber gewesen wäre. :D
johndoe1703458
Beiträge: 2762
Registriert: 08.12.2013 21:50
Persönliche Nachricht:

Re: Final Fantasy 7 Remake - Drastische Veränderungen" am Kampfsystem vorgesehen

Beitrag von johndoe1703458 »

AkaSuzaku hat geschrieben: Bei mir schon eher. Bei den älteren FF's habe ich immer das Gefühl man würde das Spiel "arbeiten" und nicht spielen. Gerade die Zufallskämpfe sind meiner Meinung nach nur anstrengend. Mt. Gagazet* hat mir z.B. kürzlich die Lust am FF X-Remake geraubt.

*zwei Kämpfe auf zehn Metern
So unterschiedlich können die Geschmäcker ausfallen.
Ich liebe die Passage, aber das liegt auch vorrangig an dem grandiosen Soundtrack, den ich auch abseits des Spiels sehr gerne höre.

Zu dem "Remake" sage ich nichts mehr. Das ist für mich ein Reboot und als solches interessiert es mich nicht mehr. Vielleicht irgendwann in der Zukunft, wenn Square Gameplay dazu zeigt, aber Stand jetzt ist mir das Ding schnurzpiepegal. Ich will mich auch gar nicht mehr darüber aufregen.
Benutzeravatar
Syfaa
Beiträge: 331
Registriert: 13.03.2014 06:22
Persönliche Nachricht:

Re: Final Fantasy 7 Remake - Drastische Veränderungen" am Kampfsystem vorgesehen

Beitrag von Syfaa »

@Nawi

Wie wäre es denn, wenn man einfach die Frequenz der Zufallskämpfe überdenken würde (klar bissel balance) und gut is?

Die "Blocks for hands" könnten se auch rausbasteln, obwohl die eigentlich schon wieder Kult sind.