Diablo 3: Reaper of Souls - Patch 2.3.0 vorgestellt: Kanais Würfel ist der Nachfolger des Horadrim-Würfels, vier weitere Qual-Stufen und mehr

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greenelve
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Patch 2.3.0 vorgestellt: Kan

Beitrag von greenelve »

Der Höllenfeuerring richtet sich eher an Spieler, die neue Chars anfangen. Das Amulett kann durchaus richtig gut sein, aber die Wahrscheinlichkeiten stehen in keinem Gegensatz zu den Anstrengungen. Mit festem Sockel wird es immerhin etwas besser.

Auf indiablo gibt es aktuell eine Umfrage samt Vorstellung von derzeit beliebten Ringen. http://diablo3.ingame.de/571024/diablo- ... saechlich/
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Bedameister
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Patch 2.3.0 vorgestellt: Kan

Beitrag von Bedameister »

greenelve hat geschrieben:Der Höllenfeuerring richtet sich eher an Spieler, die neue Chars anfangen. Das Amulett kann durchaus richtig gut sein, aber die Wahrscheinlichkeiten stehen in keinem Gegensatz zu den Anstrengungen. Mit festem Sockel wird es immerhin etwas besser.

Auf indiablo gibt es aktuell eine Umfrage samt Vorstellung von derzeit beliebten Ringen. http://diablo3.ingame.de/571024/diablo- ... saechlich/
Da ich schon alle Klassen afu 70 hab würde das wirklich nichts bringen. Und Amulette gibts auch so richtig gute.
Ich hoffe dass sie die Punkteverteilung in den Nephalemportalen gut patchen, das ist nämlich absoluter Bullshit im Moment. Die Portale einer Stufe können so extrem unterschiedlich sein. Meistens merkt man nach der ersten Gegnergruppe schon dass die Gegner viel zu wenig Punkte geben und dann kann man das Portal schon abschreiben, das ist echt zum kotzen.
Falagar
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Re: Diablo 3: Reaper of Souls - Patch 2.3.0 vorgestellt: Kan

Beitrag von Falagar »

Also folgendes - wenn man versucht auf Progress zu spielen - also Ladderranks etc... ist das Hellfireamulett Best in Slot für einen Teil der Chars (DH oder Barb z.b.) - Schwierigkeit hierbei ist (war mit dem Patch) ein wirklich gutes zu kriegen, hier muß man teilweise bis zu 200 Versuchen an Crafts rechnen.

Der Ring wird in einer 4er Gruppe primär von Supportchars verwendet, bzw. alle Chars die nicht für primären Schaden in einem 40+ GR zuständig sind. Momentan wird die Experience davon in einem GR multiplikativ gerechnet, was natürlich ein riesen +an Exp ausmacht. Alle Leute die diese Season z.b. schon um die PG 1000+ spielen benutzen immer das Gearsetup