Oculus Rift: Consumer-Version und VR-Controller vorgestellt

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danke15jahre4p
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Re: Oculus Rift: Consumer-Version und VR-Controller vorgeste

Beitrag von danke15jahre4p »

Leon-x hat geschrieben:Trotzdem könnte es ja sein dass wenn Win 10 auf der One landet auch Oculus direkt mit der Xbox läuft. Je nach dem wie weit die Partschaft dann geht.
um oculus auf der xbox one laufen zu lassen, bedarf es aber kein win10. ;) das ist eine reine marketingpartnerschaft, micosoft will sein win10 bewerben und oculus nutzt micorsoft um sich besser zu präsentieren.

laut spencer ist vr auf der xbox one keine aktuelle sache, aber ja, könnte noch werden. wäre ja nicht der erste hektische twist von microsoft. ;)

greetingz
Bambi0815
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Re: Oculus Rift: Consumer-Version und VR-Controller vorgeste

Beitrag von Bambi0815 »

leifman hat geschrieben:
Leon-x hat geschrieben:Trotzdem könnte es ja sein dass wenn Win 10 auf der One landet auch Oculus direkt mit der Xbox läuft. Je nach dem wie weit die Partschaft dann geht.
um oculus auf der xbox one laufen zu lassen, bedarf es aber kein win10. ;) das ist eine reine marketingpartnerschaft, micosoft will sein win10 bewerben und oculus nutzt micorsoft um sich besser zu präsentieren.

laut spencer ist vr auf der xbox one keine aktuelle sache, aber ja, könnte noch werden. wäre ja nicht der erste hektische twist von microsoft. ;)

greetingz
Mal unabhängig davon, dass es um Marketing geht, was es ja immer tut, was erwarten den XBoxOne Besitzer?

Die Konsole hat garnicht die Leistung um solch eine Hardware richtig zu betreiben. Und wenn sie trotzdem eine VR-Version anbieten von einem Game, so wird es wie Splittscreen sein, wo man erstmal ordentlich alles runtersetzt damit es überhaupt läuft.

Die XBoxOne hat doch schon selbst bei kleinen Auflösungen wie FullHD mächtig Probleme. Das wird nix. Ich sehe für die XBoxOne und VR eher im Casual Bereich die Zukunft bis jetzt.

Daher würde ich sagen. PC und auf Indie Entwickler setzen, weil AAA Entwickler es höchtens für Marketing-Zwecke verwenden werden, wenn es 60% aller Menschen diese Geräte besitzen. Aber momtentan bleibt das alles eine Indie-Entwickler Geschichte vermute ich stark. Große Firmen stehen nicht so auf experimentals und wenn Konsole Lead-Platform ist, so lässt sich das glaube ich mit der aktuellen Konsolengeneration nicht vereinbaren.
okapi
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Re: Oculus Rift: Consumer-Version und VR-Controller vorgeste

Beitrag von okapi »

Bzgl. XboxOne-Stream:

Verstehe ich das richtig, dass
- ich Spiele wie gewöhnlich über die XboxOne laufen lasse,
- diese aber an einen potenteren Windows (10) PC streame,
- und dieser mir dann über die VR-Brille eine große Leinwand vorgaukelt, auf welcher die XboxOne-Spiele laufen?
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Leon-x
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Re: Oculus Rift: Consumer-Version und VR-Controller vorgeste

Beitrag von Leon-x »

leifman hat geschrieben: um oculus auf der xbox one laufen zu lassen, bedarf es aber kein win10. ;) das ist eine reine marketingpartnerschaft, micosoft will sein win10 bewerben und oculus nutzt micorsoft um sich besser zu präsentieren.

laut spencer ist vr auf der xbox one keine aktuelle sache, aber ja, könnte noch werden. wäre ja nicht der erste hektische twist von microsoft. ;)

greetingz
Brauchen sicherlich nicht. Trotzdem hilfreich ein einheitliches Betriebsystem vorzufinden was vielleicht etwas schneller und sparsamer rennt.
Auch DX12 Focus kann etwas helfen. Selbst wenn die One dadurch keinen großen Leistungszuwachs erhält. Aber 7-10% können nie schaden.
Deswegen habe ich ja geschrieben dass MS ein Kästchen zur zusätzlichen Berechnung anbieten kann was man zwischen Brille und Konsole schaltet. Erste Kinect hatte auch einen eigenen Chip um die 360 nicht in der Leistung zu beeinträchtigen.
Erstmal wird es sich sicherlich rein auf dem PC beschränken.
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danke15jahre4p
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Re: Oculus Rift: Consumer-Version und VR-Controller vorgeste

Beitrag von danke15jahre4p »

Bambi0815 hat geschrieben:Die Konsole hat garnicht die Leistung um solch eine Hardware richtig zu betreiben.
vr spiele die sich grafisch nicht verstecken müssen, sind auch auf der xbox one möglich, das ist nicht das problem.

ich sehe das problem eher woanders.

wer entwickelt für die xbox one ein vr spiel wenn keiner weiss wieviele oculus besitzer eine xbox one zuhause stehen haben? oder andersrum, die entwickler müssten also ins blaue hineinentwickeln und hoffen, dass genügend xbox one besitzer eine oculus haben, oder halt eine kaufen. ich halte das plan- und finanzierungstechnisch für unmöglich.

bei morpheus ist das anders, jede verkaufte morpheus setzt eine ps4 vorraus, und jeder ps4 spieler ist ein potentieller morpheus käufer. so lässt sich nach ersten verkaufzahlen von morpheus sehr schnell ermitteln wie groß der markt für vr auf konsolen ist und entsprechend lassen sich spiele mit gewissen budget planen.

wie willste das für die xbox one machen?
Leon-x hat geschrieben:Auch DX12 Focus kann etwas helfen.
der kann nicht nur helfen, dass ist das einzige was hilft wenn du rift an die xbox one koppeln willst. für windows wird dx12 entsprechend die wichtigen bibliotheken einträge bekommen um oculus bei jedem spiel, sofern gewünscht, plug und play nativ zu unterstützen. die xbox one braucht dann nur diese einträge als kleines dx update und fertig. mit dem betriebssystem selber hat das aber nichts zu tun. dx12 würde auch ohne probleme auf win 7 oder win8 laufen, nur ist micorosoft halt microsoft... und so wird oculus vermutlich win10 exklusiv.

bin eher gespannt wie win10 mit vive umgeht, nicht dass man hier frühzeitig einem konkurrenten bzw. einem "nicht partner" das wasser abgräbt indem man ihn nur schwer und widerwillig unterstützt, dann muss steam mit einem "gegenschlag", sprich eigenem os gegen win10 ausholen.

aber ich sehe es schon kommen "vr. win10 and oculus, the way it meant to be played" irgendwie unschön.

greetingz
maho76
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Re: Oculus Rift: Consumer-Version und VR-Controller vorgeste

Beitrag von maho76 »

:Hüpf: quartal1-2016 :Hüpf: mein sparmodus läuft bereits seit nem jahr...

die Partnerschaften und Kooperationen mit Herstellern und vor allem dem anbieter der hauptplattform hört sich doch schon so richtig gut an, da geht nicht nur für steam was.
johndoe984149
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Re: Oculus Rift: Consumer-Version erscheint im ersten Quarta

Beitrag von johndoe984149 »

leifman hat geschrieben:bissl halbgar alles, kein preis, kein specs und der rest so naja.

was ist denn wenn ich schon xbox one pad zuhause hab, gibts kein oculus bundle ohne xbox one pad?

greetingz
Zauberwort ist Hypen,wenn dann der preis kommt sind viele so Süchtig auf die Hardware das der Preis nur eine Nebenrolle Spielt.

600E für Normal und 1200 Euro die Luxus Ausführung ? :D
Mir gefällts soweit, Oculus Touch sieht nicht übel aus und ansonsten ist für VR Spiele ein normaler Controller wunderbar geeignet. Daher gar nicht so blöd hier auf den XBox One Controller zu setzen.
Das seh ich kritischer denn es wird noch eine menge Probleme geben angefangen das Biologische Komponenten (Das Auge) durchaus bei eine menge Menschen Probleme machen kann .
Die Nerven Übermittlung und die Verarbeitung der Information im Gehirn besonders bei Hirnschädigungen und noch schlimmer Psychisch erkrankten Menschen.

Dazu weiß man auch zu wenig bei vielen Gebrauch solche Brillen,was für Auswirkungen hat es Psychisch oder Biologisch.
Dazu kommen Probleme wie Bild Reißer (Spieler mit VR Verhungert am PC) und andere Probleme :D

Auch Belastungen mit Bedienung und Dauer Belastungen des Auges durch Brille und dann Abnehmen dieser Brillen und sich in ein Auto setzen oä. Beschäftigungen nachzugehen gib es keinerlei Erfahrungen ?

Wie schnell geht so eine mechanische bedienungstechnisch kaputt und Ersatz (300E) ?
Wer erinnert sich noch früher an die Joysticks die in Massen kaputt gingen ? :D
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Uvirith
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Re: Oculus Rift: Consumer-Version und VR-Controller vorgeste

Beitrag von Uvirith »

Der Typ auf dem Promotion-Bild sieht aus als würd er sich gerade einen rubbeln. Es ist fast als wollte Oculus das wir uns auf Virtual Porn vorbereiten :oops:
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Stalkingwolf
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Re: Oculus Rift: Consumer-Version und VR-Controller vorgeste

Beitrag von Stalkingwolf »

Bevor hier alle weiter Müll schreiben.

http://www.heise.de/newsticker/meldung/ ... 88991.html
http://www.heise.de/newsticker/meldung/ ... 89518.html

Interessant ist auch der Teil mit Sonys Morpheus System. So viel zu die PS4 hat genug Power.
Captain Obvious
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Re: Oculus Rift: Consumer-Version und VR-Controller vorgeste

Beitrag von Captain Obvious »

Stalkingwolf hat geschrieben:Bevor hier alle weiter Müll schreiben.

http://www.heise.de/newsticker/meldung/ ... 88991.html
http://www.heise.de/newsticker/meldung/ ... 89518.html

Interessant ist auch der Teil mit Sonys Morpheus System. So viel zu die PS4 hat genug Power.
Ja, die Vorstellung war etwas ernüchternd. Die virtuelle Leinwand zum XBone streamen als Opener war "meh", der XBone Controller ne Verlegenheitslösung. Alles in allem machte das den Eindruck, als müsste man schnell auf den Markt, obwohl noch nicht alles fertig ist und hat n paar Gimmicks zu Promozwecken drangeklatscht.
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danke15jahre4p
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Re: Oculus Rift: Consumer-Version und VR-Controller vorgeste

Beitrag von danke15jahre4p »

Stalkingwolf hat geschrieben:Bevor hier alle weiter Müll schreiben.
alle? wer denn?
Interessant ist auch der Teil mit Sonys Morpheus System. So viel zu die PS4 hat genug Power.
welchen teil meinst du? etwa mit der "extra recheneinheit"? ist das nicht nur die box die das bild teilt? also das bild von der ps4 wird geteilt in output für den fernseher und output fürs morpheus in 120hz?

denn ich höre zum ersten mal von einer "extra recheneinheit".

greetingz
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
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Re: Oculus Rift: Consumer-Version erscheint im ersten Quarta

Beitrag von xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx »

leifman hat geschrieben:Das seh ich kritischer denn es wird noch eine menge Probleme geben angefangen das Biologische Komponenten (Das Auge) durchaus bei eine menge Menschen Probleme machen kann .
Die Nerven Übermittlung und die Verarbeitung der Information im Gehirn besonders bei Hirnschädigungen und noch schlimmer Psychisch erkrankten Menschen.

Dazu weiß man auch zu wenig bei vielen Gebrauch solche Brillen,was für Auswirkungen hat es Psychisch oder Biologisch.
Dazu kommen Probleme wie Bild Reißer (Spieler mit VR Verhungert am PC) und andere Probleme :D

Auch Belastungen mit Bedienung und Dauer Belastungen des Auges durch Brille und dann Abnehmen dieser Brillen und sich in ein Auto setzen oä. Beschäftigungen nachzugehen gib es keinerlei Erfahrungen ?
Das wird die jungen Leute nicht davon abhalten das Ding zu kaufen. Hauptsache eine weitere Möglichkeit sich noch tiefer in die eigene, einsame Wet zurückzuziehen, virtuellen Gegnern den Kopf wegzuschießen und Frauen zu vergewaltigen. Und das alles nur für Erfolgspunkte.^^
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darksim
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Re: Oculus Rift: Consumer-Version erscheint im ersten Quarta

Beitrag von darksim »

peeping-tom hat geschrieben:
Das wird die jungen Leute nicht davon abhalten das Ding zu kaufen. Hauptsache eine weitere Möglichkeit sich noch tiefer in die eigene, einsame Wet zurückzuziehen, virtuellen Gegnern den Kopf wegzuschießen und Frauen zu vergewaltigen. Und das alles nur für Erfolgspunkte.^^

Hast du noch ein paar mehr dämliche Klischees auf Lager?
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Hiri
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Re: Oculus Rift: Consumer-Version und VR-Controller vorgeste

Beitrag von Hiri »

Facebook. Minimum GTX 970. Ich behaupte mal das wird ein Flop. ;)
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darksim
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Re: Oculus Rift: Consumer-Version und VR-Controller vorgeste

Beitrag von darksim »

Hiri hat geschrieben:Facebook. Minimum GTX 970. Ich behaupte mal das wird ein Flop. ;)

Dazu braucht es keinen Hellseher um zu wissen, dass es nur eine Nische ansprechen wird.