Fallout 4: We"Please Stand By": Bethesda bereitet Ankündigung mit Fallout-Bezug für Mittwoch vor

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BalphemorVonPunin
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Re: Fallout 4: We"Please Stand By": Bethesda bereitet Ankünd

Beitrag von BalphemorVonPunin »

Wenn das nur ein ganz fieser Fake ist schicke ich eine ganze Horde Deathclaws zu Bethesda....

@Topic: Die schönste Meldung des Jahres (aus der Spielebranche)...Ich hab Pipi in den Augen und Gänsepelle am Körper...
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Hans Hansemann
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Re: Fallout 4: We"Please Stand By": Bethesda bereitet Ankünd

Beitrag von Hans Hansemann »

Finsterfrost hat geschrieben:...Ich kürz das mal
Hans Hansemann hat geschrieben:
Es geht ja nicht ums ausehen. Natürlich sind die details bei the Wticher 3 besser da liegen auch immerhin fast 10 jahre technik dazwischen. Was mich beim Witcher extrem gestört hat war das es zwar sehr viele NPCs gab und dadurch auf den ersten blick alles lebendiger wirkte aber leider war das alles sehr oberflächlich. Im witcher sind 90% der bewohner einfach nur stumme statisten die nichts sagen, nichts erzählen, random NPCs.

Das andere ding ist das, zumindest bis zu dem punkt zu dem es bisher gespielt habe, es zwar ein offene welt ist diese aber durch level eigentlich doch einschränkt ist. Als beispiiel nachdem man die audienz beim Kaiser hat und auf die suche nach Ciri geht kommt man in einem neuen gebiet raus. Ich bin dann ins erste dorf hab da das "Erkunde an diesen stellen bitte alles" schild angeguckt und bin mal zum ersten fragezeichen. Mal davon abgesehen das die mechanik mit dem Brett ganz schrecklich finde bin ich dann los und habe festegestellt das ich dort gegner der stufe 10 vorfinde (ich zu dem punkt level 3), am nächsten ? genau das gleiche. Die Welt war zwar ansich offen aber machen was ich wollte konnte ich trotzdem nicht. Man wird schon an die hand genommen und es wird durch die blume gesagt: hey das machst du nicht jetzt das machst du erst später.

Bei elderscroll haben die meisten NPCs einem eine geschichte zuerzählen, die neben Quest werden immer sehr gut verpackt und zwar ausnahmslos alle.
ferox77
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Re: Fallout 4: We"Please Stand By": Bethesda bereitet Ankünd

Beitrag von ferox77 »

Ich bin echt gespannt, seit 2010 warte ich auf die Ankündigung eines Fallout4 :Hüpf:
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SethSteiner
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Re: Fallout 4: We"Please Stand By": Bethesda bereitet Ankünd

Beitrag von SethSteiner »

lalaland hat geschrieben:Wie kann man The Witcher, mit dieser mickrigen Charakterentwicklung, mit Bethesda Spielen vergleichen? Ist für mich bei einem RPG wahnsinnig wichtig, auch dass ich meine Taktik am Kampfstil meines Charakters anpasse. Da ist der Witcher echt schwach.
Dir ist schon klar, dass du beim Hexer einen vorgegebenen Charakter hast und dementsprechend den Kampfstil eines Hexers hast. Du kannst gar keine andere Klasse wählen und die Taktik passt man dort vor allem den Gegnern an, was auch irgendwo Sinn macht.
Und bei der immer zitierten Immersion ist Bethesda bei mir auf den vorderen Plätzen. Ich freu mich vooooooll!!!
Soll ja auch Leute geben, für die die Call of Duty Singleplayerkampagnen ganz großes Kino sind.

@Hans Hansemann
Du hast recht, 90% der Leute sind Statisten (von stumm kann aber keine Rede sein), nur welche Rolle spielt das? Ich könnte den Vorwurf verstehen, wenn das Spiel schnell vorbei ist und man kleine Gebiete hat, so dass das unangenehm auffallen würde aber dem ist ja nicht so. Man agiert ständig mit Leuten, vielen verschiedenen, über hunderten, wenn nicht noch viel mehr Stunden. Man könnte natürlich auch jeden Einwohner simulieren und einen umfangreichen Text geben nur.. wozu?
Und nur weil das Spiel nicht mit dir mitlevelt, heisst das nicht, dass man sich nicht an etwas versuchen kann, was über einem liegt. Und was ist denn am Anschlagsbrett verkehrt? Es gibt das Anschlagsbrett, es gibt Leute die einen direkt ansprechen, es gibt Quests die man aus Hauptquest und Nebenquests heraus bekommt.
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Jazzdude
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Re: Fallout 4: We"Please Stand By": Bethesda bereitet Ankünd

Beitrag von Jazzdude »

Hoffentlich setzten sie mal auf eine komplett neue Engine.

Die Alte ist, was Animationen angeht ja wirklich komplett antiquiert. Gerade das Laufen hat sich immer angefühlt als würde man über den Boden schliddern. War für mich immer der riesen Immersionskiller.

Und die sonstigen Animationen, wenn ich an die von Skyrim denke...

Gerade die "Kill - Animationen" bei den Drachen buah...
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old z3r0
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Re: Fallout 4: We"Please Stand By": Bethesda bereitet Ankünd

Beitrag von old z3r0 »

Jazzdude hat geschrieben:Hoffentlich setzten sie mal auf eine komplett neue Engine.

Die Alte ist, was Animationen angeht ja wirklich komplett antiquiert. Gerade das Laufen hat sich immer angefühlt als würde man über den Boden schliddern. War für mich immer der riesen Immersionskiller.

Und die sonstigen Animationen, wenn ich an die von Skyrim denke...

Gerade die "Kill - Animationen" bei den Drachen buah...
Da es nach gamezone auch auf alten Konsolen erscheinen soll, würde ich nicht so sehr auf ne neue Engine setzten.
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BalphemorVonPunin
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Re: Fallout 4: We"Please Stand By": Bethesda bereitet Ankünd

Beitrag von BalphemorVonPunin »

Witcher ist ein interaktives Buch mit einer (Teil 1+2) streng linearen Story. Teil 3 auf den ich so lange gewartet habe enttäuscht mich mit seinem liebevollen aber leeren und generischem Weltdesign dann doch ziemlich.

Muss da auch den "echten" open World-Games den Vorzug geben: Das können TES und Fallout einfach besser, ebenso wie die Steuerung....

TW3? Für mich DIE Enttäuschung des Jahres bisher (und das nicht wegen des Downgrades)
Alandarkworld
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Re: Fallout 4: We"Please Stand By": Bethesda bereitet Ankünd

Beitrag von Alandarkworld »

I see epicness ahead... :D

Ich freu mich schon total. Fallout 3 hab ich sehr gern gespielt, NV war ok, ich hoffe man darf dieses mal auch mit Fahrzeugen fahren!
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chichi27
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Re: Fallout 4: We"Please Stand By": Bethesda bereitet Ankünd

Beitrag von chichi27 »

BalphemorVonPunin hat geschrieben:Witcher ist ein interaktives Buch mit einer (Teil 1+2) streng linearen Story. Teil 3 auf den ich so lange gewartet habe enttäuscht mich mit seinem liebevollen aber leeren und generischem Weltdesign dann doch ziemlich.

Muss da auch den "echten" open World-Games den Vorzug geben: Das können TES und Fallout einfach besser, ebenso wie die Steuerung....

TW3? Für mich DIE Enttäuschung des Jahres bisher (und das nicht wegen des Downgrades)
Ich finde bei Tes wie Fallout das Kampfsystem derart schlecht. Solange sie das nicht hinbekommen können mir die "echten" open World-Games gestohlen bleiben.
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Sarkasmus
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Re: Fallout 4: We"Please Stand By": Bethesda bereitet Ankünd

Beitrag von Sarkasmus »

old z3r0 hat geschrieben:
Jazzdude hat geschrieben:Hoffentlich setzten sie mal auf eine komplett neue Engine.

Die Alte ist, was Animationen angeht ja wirklich komplett antiquiert. Gerade das Laufen hat sich immer angefühlt als würde man über den Boden schliddern. War für mich immer der riesen Immersionskiller.

Und die sonstigen Animationen, wenn ich an die von Skyrim denke...

Gerade die "Kill - Animationen" bei den Drachen buah...
Da es nach gamezone auch auf alten Konsolen erscheinen soll, würde ich nicht so sehr auf ne neue Engine setzten.
Sollte das stimmen, hab ich schon mal Geld gespart
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Hans Hansemann
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Re: Fallout 4: We"Please Stand By": Bethesda bereitet Ankünd

Beitrag von Hans Hansemann »

SethSteiner hat geschrieben:
lalaland hat geschrieben: @Hans Hansemann
Du hast recht, 90% der Leute sind Statisten (von stumm kann aber keine Rede sein), nur welche Rolle spielt das? Ich könnte den Vorwurf verstehen, wenn das Spiel schnell vorbei ist und man kleine Gebiete hat, so dass das unangenehm auffallen würde aber dem ist ja nicht so. Man agiert ständig mit Leuten, vielen verschiedenen, über hunderten, wenn nicht noch viel mehr Stunden. Man könnte natürlich auch jeden Einwohner simulieren und einen umfangreichen Text geben nur.. wozu?
Und nur weil das Spiel nicht mit dir mitlevelt, heisst das nicht, dass man sich nicht an etwas versuchen kann, was über einem liegt. Und was ist denn am Anschlagsbrett verkehrt? Es gibt das Anschlagsbrett, es gibt Leute die einen direkt ansprechen, es gibt Quests die man aus Hauptquest und Nebenquests heraus bekommt.
Mehr als einen satz haben die statisten aber nicht drauf. Der unterschied ist einfach das die welt nur auf der oberfläche lebt. elderscroll ist deswegen so immersiv weil alle NPCs tatsächlich auch charaketere sind (okay es gibt auch hier wenige NPCs mit denen man nicht ausführlich reden kann aber es sind prozentual wesentlich weniger als bei W3) und nicht wie bei W3 leere hüllen die rein gar nichts zur welt hinzufügen.

Das brett finde ich deswegen schlimm weil das eine noch ausgeweiterte version von dem skyrim kompass ist. Da hat jeder gemeckert das alles in näherer umgebung mit nem zeichen auf dem radar angezeigt wird aber hier gibt das schild alle punkte auf die map ohne das man überhaupt in die nähe muss.

Das was am Brett hängt hätten mir NPCs im dorf in einem gespräch vermitteln können das wäre sehr viel besser gewesen und nicht, ich click das brett an und krieg die map aufgedeckt.
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Jazzdude
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Re: Fallout 4: We"Please Stand By": Bethesda bereitet Ankünd

Beitrag von Jazzdude »

Sarkasmus hat geschrieben:
old z3r0 hat geschrieben:
Jazzdude hat geschrieben:Hoffentlich setzten sie mal auf eine komplett neue Engine.

Die Alte ist, was Animationen angeht ja wirklich komplett antiquiert. Gerade das Laufen hat sich immer angefühlt als würde man über den Boden schliddern. War für mich immer der riesen Immersionskiller.

Und die sonstigen Animationen, wenn ich an die von Skyrim denke...

Gerade die "Kill - Animationen" bei den Drachen buah...
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Sollte das stimmen, hab ich schon mal Geld gespart
+1

Was sollen noch diese Veröffentlichungen für PS360? Totaler Quatsch.
Und die antiquierte Engine bedeutet für mich ein weiteres mal keinerlei Bindung an Charaktere und besonderes Storyinteresse. Hölzerne Animationen, langweilige Gesichter, und nachwievor auf 1 Charakter beschränkte Gespräche. Sorry, das funktioniert für mich im Storytelling seit Oblivion nicht mehr.

Aber gut, bisher ist noch nicht zu viel bekannt. Mal abwarten.
Another portion of the CSS code, this time talking about pre-orders, only mentions Xbox One, PS4, and PC. This could suggest that Fallout 4 will be exclusive to current-gen, or that only the current-gen versions will be available for pre-order at the time of tomorrow's announcement.
Hmm, wie gesagt. Mal abwarten.
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SethSteiner
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Re: Fallout 4: We"Please Stand By": Bethesda bereitet Ankünd

Beitrag von SethSteiner »

Leeres, generisches Weltdesign.. ich sage ja, Bethesda muss sich nicht anstrengen, es wird sowieso gekauft.

@ Hans Hansemann
Der Unterschied ist, dass Elder Scrolls Probleme mit der Immersion hat, weil es nicht authentisch wirkt. The Witcher 3 präsentiert eine große Welt und da redet man nun Mal nicht mit jedem dahergelaufenen Bauern. Wie ich schon gesagt habe, das wäre ein legitimer Kritikpunkt, wenn das Spiel nicht am Ende trotzdem aus sehr viel Laberei bestehen würde, wie gesagt auch ständig mit anderen, neuen Leuten. Zusagen, dass die Statisten nichts zur Welt beitragen ist schlicht Unsinn. Es sind Statisten, eben damit sie etwas zur Welt hinzufügen, nämlich das normale Leben. Bauern auf dem Feld, Kinder die spielen, Menschen die durch die Straßen flanieren oder sich miteinander unterhalten. Genau das erfüllt die Welt mit Leben und nicht dass man jeden Menschen ansprechen und der einem seine Lebensgeschichte erzählen kann.

Zum Brett:
Du kannst alles ausschalten, die Karte, das Radar, die Punkte. Du musst nicht mal zu den Brettern gehen und trotzdem verbringst du hundert Stunden mit dem Spiel. Du kannst auch zum Brett gehen, wo jemand eine Quest anbietet.. tja und dann geht man erst mal zu diesem jemand und informiert sich. Ist ja nicht so wie in einem MMO, wo man direkt in den Wald läuft und zehn Wölfe tötet, deren Fälle man dann zu einem stummen Typen bringt, der einem drei Items im Gegenzug anbietet.
Marobod
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Re: Fallout 4: We"Please Stand By": Bethesda bereitet Ankünd

Beitrag von Marobod »

Also die aufgebohrte Gamebryo Engine (mit shadern und co Creationengine genannt) von 2001/2002 in Zeiten von 2015, will ich das nicht mehr. Diese Engine hat so viele Pop ups und Fehler in der Physik, daß ich sie nicht mehr hinnehmen werde wie anno 2011
Es hat mich viele Mods, Texturepackages und Ini edits gekostet um es halbwegs gut aussehen zu lassen, dann kommt ein Witcher und ich habe die ersehnte Weitsicht und Detailtiefe der Landschaft, ohne Angst haben zu muessen,daß mir das Spiel abschmiert.


Bin also mal gespannt was da drann ist an der alten Konsolengeschichte.

Kann mich jetzt erstmal nicht so recht freuen....
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Nightmare King Grimm
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Re: Fallout 4: We"Please Stand By": Bethesda bereitet Ankünd

Beitrag von Nightmare King Grimm »

Zum Thema: am Ende ist es Fallout 3 Remaster und ich schmeiße mich vor Lachen und Weinen in den nächsten Abgrund :lol:

Zur Witcher vs Fallout/Skyrim Sache: für mich sind das zwei paar Schuhe, die zwar beide in die Kategorie 'RPG' fallen, aber gänzlich andere Ziele haben. Dass man da nun wieder so einen Kampf austragen muss, finde ich von daher blödsinnig.

Ansonsten: ich gehöre aber auch zu denen, die mit Skyrim mehr Spaß hatten. Witcher 3 ist Klasse und für mich die Referenz, was Nebenquest-Design angeht. Ansonsten habe auch ich mich in Skyrim in nahezu allen anderen belangen wohler gefühlt. Aber das ist halt reine Geschmacksfrage und es lässt sich, bis auf paar Schnittpunkte, auch schwer vergleichen.

Zu einem potentiellen Fallout 4: ich würde mich freuen. War nie der ganz große Fallout-Fan, obwohl ich insgesamt schon einige Zeit mit der Reihe verbracht habe. Freuen würde ich mich dennoch.