Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016 für Endkunden erhältlich sein

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maho76
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Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016

Beitrag von maho76 »

ich bin der festen überzeugung das facebook, nachdem milliarden gezahlt und reingepumpt wurden/werden, auf jeden fall am ende die hand daraf haben werden und nicht jeder "hans" applikationen darauf einfach so veröffentlichen wird können. richtig :) die geschichte hat es micht gelehrt ;) in diesem fall scheinst du ziemlich blauäugig zu sein.
stimme dir zu was den eindruck Overall betrifft, aber bei aller Kritik: wenn Facebook eins NICHT ist, dann ist das restriktiv zu sein. ;)
Zuletzt geändert von maho76 am 07.05.2015 12:05, insgesamt 1-mal geändert.
FUSiONTheGhost
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Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016 für Endkunden er

Beitrag von FUSiONTheGhost »

Flextastic hat geschrieben:ich bin der festen überzeugung das facebook, nachdem milliarden gezahlt und reingepumpt wurden/werden, auf jeden fall am ende die hand daraf haben werden und nicht jeder "hans" applikationen darauf einfach so veröffentlichen wird können. richtig :) die geschichte hat es micht gelehrt ;) in diesem fall scheinst du ziemlich blauäugig zu sein.

edit: @maho: dev-kit und das em ende erhältliche consumer-produkt sind für mich erstmal 2 paar schuhe. erklärt sich doch von selbst, das es bisher gerne gesehen wird, wenn apps dafür entwickelt werden, das nützt ja auch OR und FB.
Wir können ja gerne eine Wette abschließen :Hüpf: . Ich werde sie haushoch gewinnen.

Wie gesagt .. rein wirtschaftlich ergäbe eine restriktive Handhabe der OculusRift keinerlei Sinn :). Das hat nichts mit blauäugig sein zu tun, sondern mit realistischem Denken!

Es gibt weit mehr Möglichkeiten, aus Investitionen in ein Produkt bzw. in eine Entwicklung Kapital zu schlagen, als es am Ende einzuschränken.
Zuletzt geändert von FUSiONTheGhost am 07.05.2015 12:06, insgesamt 1-mal geändert.
johndoe1044785
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Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016

Beitrag von johndoe1044785 »

maho76 hat geschrieben:... aber bei aller Kritik: wenn Facebook eins NICHT ist, dann ist das restriktiv zu sein. ;)
ach nein? hast du ein positives beispiel?
FUSiONTheGhost hat geschrieben:
Wir können ja gerne eine Wette abschließen :Hüpf: . Ich werde sie haushoch gewinnen.
:roll:
FUSiONTheGhost hat geschrieben:Wie gesagt .. rein wirtschaftlich ergäbe eine restriktive Handhabe der OculusRift keinerlei Sinn :). Das hat nichts mit blauäugig sein zu tun, sondern mit realistischem Denken!
hm is klar...
FUSiONTheGhost
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Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016

Beitrag von FUSiONTheGhost »

Flextastic hat geschrieben:
FUSiONTheGhost hat geschrieben:
Wir können ja gerne eine Wette abschließen :Hüpf: . Ich werde sie haushoch gewinnen.
:roll:
Dein Einsatz bitte :D
Flextastic hat geschrieben:
FUSiONTheGhost hat geschrieben:Wie gesagt .. rein wirtschaftlich ergäbe eine restriktive Handhabe der OculusRift keinerlei Sinn :). Das hat nichts mit blauäugig sein zu tun, sondern mit realistischem Denken!
hm is klar...
Erkläre mir doch, warum so eine Vorgehensweise Sinn ergeben sollte, wenn im Gegenzug die ReVive ein offenes System ist? Du scheinst ja einen Masterplan zu haben.
Zuletzt geändert von FUSiONTheGhost am 07.05.2015 12:09, insgesamt 1-mal geändert.
johndoe1044785
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Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016 für Endkunden er

Beitrag von johndoe1044785 »

du bist schon längst raus aus der runde ;)
FUSiONTheGhost
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Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016 für Endkunden er

Beitrag von FUSiONTheGhost »

Flextastic hat geschrieben:du bist schon längst raus aus der runde ;)
Hast du nun keine Argumente mehr? Oder hast du eingesehen, dass deine Paranoia fürn Sack ist?
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danke15jahre4p
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Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016 für Endkunden er

Beitrag von danke15jahre4p »

@FUSiONTheGhost

morpheus nutzt die ps4 eye cam fürs tracking, die funktioniert jetzt bereits ohne probleme am pc.

display ist ein argument, nur muss du dann auch erstmal die pc hardware haben welche die mehrpixel überhaupt befeuern kann. wenn oculus sein potential nur im high end bereich ausspielen kann, ist der markt dafür (noch) zu klein.

die leistung der ps4 reicht vollkommen aus um vr erlebnisse mit "wow-effekt" zu liefern. lies dir dazu einfach mal die erfahrungsberichte der gdc durch.

hab nicht geschrieben, dass facebook hinderlich sein kann, aber facebook will mit oculus geld verdienen, sonst hätten sie nicht investiert, und da bereits angekündigt wurde nicht über die hardware verdienen zu wollen, muss die einnahmequelle facebookspezifisch sein, ich warte ab was da so kommt.

@FUSiONTheGhost & maho76

in wie weit morpheus geschlossen bleibt, muss man abwarten, nur spielt das keine rolle. es geht um verbreitung der hardware, wieviel mal hat sich oculus ohne konkurrenz bisher in den letzten jahren verkauft, 150.000 mal? diese verkaufzahlen schafft morpheus innerhalb eines weihnachtsgeschäftes als bundle mit der ps4.

welcher softwareentwickler pumpt geld in die entwicklung von software wenn es nichtmals klar ist wie der markt oculus annimmt? selbst wenn das teil sich ab release 500.000 verkauft, würdest du ein spiel entwicklen welches sich maximal 500.000 mal verkaufen kann?

oculus wird das problem haben, dass keine software dafür entwickelt wird solange es sich nicht gut verkauft hat, und solange es keine gute software gibt, wird es sich nicht verkaufen.

klar kannst du alle gängigen 3d shooter, mech spiele, weltraumshooter, rennspiele auf oculus "ummodden" nur ist das wieder mit frickelei und tweaks verbunden, was die masse eher abschreckt.

aber biete mal ein morpheus bundle mit 2, 3 vr games an welche man sofort loszocken kann, und das teil verkauft sich.

sony hat den vorteil eine gewisse hardwarebasis zu bieten an der vr reibungslos funktioniert, eben akutell 22 mio. potenzielle morpheus käufer, desweiteren haben sie den vorteil etwas von spieleentwicklung zu verstehen, dass heisst, sie können gezielt einige studios drauf ansetzen vr software zum release zur verfügung zu stellen. andererseits müssen sie das auch tuen, wollen ja schliesslich morpheus verkaufen.

wenn facebook oder htc ihre vr brille einfahc auf den markt schmeissen ohne software konzeptdahinter, gibt es ein abwarten seiten der softwarehersteller wie gut sich das teil verkauft und ein abwarten der käufer bis genügend software vorhanden ist. desweiteren graben sich htc und facebook die käufer gegenseitig ab, man wird also als kunde nicht wissen welche variante man auf langer sicht bevorzugen soll. wobei wenn htc wirklich high end bedienen will, sprich das ganze set up kostet weit über 500 euro mit lasertracking, kannste das für den "casual markt" eh vergessen.

ich bleib dabei, morpheus und sony werden für den vr markt um einiges mehr tuen bzw. um einiges mehr an gamern erreichen als htc oder facebook.

greetingz
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Sui7
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Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016 für Endkunden er

Beitrag von Sui7 »

Ach ja, immer diese Pseudointellektuellen im Internet hier, die denken, sie haben die Weisheit mit den Löffeln gefressen. :roll:

Na wer will sich den Schuh anziehen? :lol: :P



Der Mann @leifman hat nicht unrecht damit, chapeau. :wink:
maho76
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Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016

Beitrag von maho76 »

ach nein? hast du ein positives beispiel?
ist die allgemeine Vorgehensweise bei der Plattform, du darfst alles, bekommst sogar immer mehr Möglichkeiten serviert ... so dass du dabei deine eigenwahrnehmung und deine Vorsicht verlierst.
Facebook macht sein Geschäft nicht durch Restriktionen, sondern im Gegenteil durch das abernten von völlig unkontrollierter informationsflut durch seine Nutzer. alles andere als restriktiv. sämtliche vorwürfe betreffs Facebook in der Vergangenheit betrafen entweder Datenschutz oder ZU VIELE (ungesteuerte) Möglichkeiten der Nutzer, kein stück aber irgendwelche Restriktionen. zuckerberg hat eine geldmaschine aus einer offenen studenten-chatplattform generiert. er ist ein nerd und bleibt ein nerd (und ich glaube sogar dass er von gazem herzen dran glaubt da was gutes für die Menschheit zu tun :lol: ).

die rift wird ein offenes System, FB macht ein FB-VR-second-world und wird am ende x-Millionen durch die angeschlossenen Nutzer und deren Interaktionen verdienen (wie jetzt eben auch), da brauchts keinen FB-button oder ein erzwungenes FB-Konto, die menschen sind bescheuert genug sich da freiwillig hineinzustürzen und die rift wird nur der zugang dazu, so wie heute daumen+smartphones und m+t+bildschirm.
sony hat den vorteil eine gewisse hardwarebasis zu bieten an der vr reibungslos funktioniert, eben akutell 22 mio. potenzielle morpheus käufer
hier dran solltest du nochmal so einiges überdenken.^^ weder ist die ps4 VR-tauglich (auf heutige spieleransprüche in Sachen grafik bezogen, ja das ist verdammt wichtig, keiner will y2000er jahre grafik in VR) noch kann man davon ausgehen dass auch nur 1/10tel aller ps4-nutzer sich eine vr-brille zulegen. nicht vergessen: die nerds hocken am pc, mindestens 2/3tel aller PS-spieler sind fifa/cod/destiny-1h-feierabend-"nutzer", die (kommt ja immer als Argument) einfach nur lässig auf der Couch rumlümmeln wollen. mach das (rumlümmeln) mal mit ner VR-brille auf, da schwankt das sickness-boot schon bevor es ausläuft, glaub mir.^^
für VR ist ein bürostuhl (gerades sitzen) oder stehen zwingende Voraussetzung, oder willst du in kopf-Schräglage durch die Levels rennen? beobachte dich mal was mit deiner Kopfhaltung beim rumlümmeln so passiert ohne das du es merkst weil du eben auf einen Bildschirm guckst und dein hirn die Schräglage ausblendet. das funktioniert in VR nicht. ;)
oculus wird das problem haben, dass keine software dafür entwickelt wird solange es sich nicht gut verkauft hat, und solange es keine gute software gibt, wird es sich nicht verkaufen.
elite + star-citizen, Alien-Invasion und andere kleinere und größere titel (wenn auch nicht optimal optimiert) bieten schon jetzt (ganz ohne großartige bastelei) ein absolutes hammererlebnis, noch gar nicht gesprochen von den paar wirklich guten VR-Demos die dem DK beiliegen bzw. die es dafür gibt. und noch nicht zu reden von den bereits existierenden Programmen/präsis abseits von spielen. da gibt's schon jetzt genug für ein "wow", keine sorge. wie gesagt, die potenzielle nutzerbasis ist am PC weit größer als an der ps4.

aber ... abwarten, tee trinken bis die consumerfassungen auf dem markt sind.
Zuletzt geändert von maho76 am 07.05.2015 12:30, insgesamt 1-mal geändert.
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danke15jahre4p
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Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016

Beitrag von danke15jahre4p »

maho76 hat geschrieben:weder ist die ps4 VR-tauglich (auf heutige spieleransprüche in Sachen grafik bezogen) ...
es gibt einen allgemeinen anspruch an grafik? von wem? wo? auf pc? wenn ja, welcher high end super grafikkracher fällt dir denn ein? ryse? crysis? na super. wie oft haben die sich verkauft? wieso verkauft sich ein spiel wie minecraft mehrere millionen mal?

sorry, aber das argument "man braucht unbedingt grafik für vr" zieht nicht, wichtiger ist das konzept. sehr gute grafik kann dazu beitragen, aber ist nicht zwingend.
noch kann man davon ausgehen dass auch nur 1/10tel aller ps4-nutzer sich eine vr-brille zulegen.
kann man nicht, aber das potential ist da. fällt die spontan eine einzige hardwarekonfiguration ein die 22 mio. mal vorhanden ist und auf der vr so funktioniert wie vom softwareanbieter gedacht? das ganze ohne tweaks, modding und config ändern?

ihr dürft nicht vergessen, dass der massenmarkt nur angesprochen wird wenn etwas günstig ist und out-of-thebox funktioniert. du musst bei morpheus nur ein, zwei kabel anschliessen und das darauf perfekt ausgelegte stück software starten, schon biste drinne.

pc frickelei, grafik einstellungen, im internet nach der besten lösung suchen, schreckt einfach ab.

mach nen ps4 vr bundle mit 2, 3 games, schalte dicke werbung und das ding verkauft sich besser als oculus sich das jemals erträumen könnte.
nicht vergessen: die nerds hocken am pc, mindestens 2/3tel aller PS-spieler sind fifa/cod/destiny-1h-feierabend-"nutzer", die (kommt ja immer als Argument) einfach nur lässig auf der Couch rumlümmeln wollen. mach das (rumlümmeln) mal mit ner VR-brille auf, da schwankt das sickness-boot schon bevor es ausläuft, glaub mir.^^
für VR ist ein bürostuhl (gerades sitzen) oder stehen zwingende Voraussetzung, oder willst du in kopf-Schräglage durch die Levels rennen? beobachte dich mal was mit deiner Kopfhaltung beim rumlümmeln so passiert ohne das du es merkst weil du eben auf einen Bildschirm guckst und dein hirn die Schräglage ausblendet. das funktioniert in VR nicht. ;)
keine ahnung was ich dazu schreiben soll, ist mir zu pauschal.

greetingz
unknown_18
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Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016

Beitrag von unknown_18 »

leifman hat geschrieben:pc frickelei, grafik einstellungen, im internet nach der besten lösung suchen, schreckt einfach ab.
Ich glaube hier projizierst du eindeutig zu viel eigene Erfahrung mit rein. Ansonsten kann ich nur sagen: stimmt, darum ist der PC als Spiele Plattform ja auch so tot... ach, halt... stimmt ja gar nicht!
maho76
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Re: Oculus Rift

Beitrag von maho76 »

ihr dürft nicht vergessen, dass der massenmarkt nur angesprochen wird wenn etwas günstig ist und out-of-thebox funktioniert. du musst bei morpheus nur ein, zwei kabel anschliessen und das darauf perfekt ausgelegte stück software starten, schon biste drinne.
VR ist (erstmal) definitiv kein massenmarktprodukt für Millionen. ERSTMAL definitiv nicht, egal wer der anbieter ist.
schlicht weil der mensch ein Gewohnheitstier ist und das hier was komplett anderes als alles gewohnte ist.
wer da mit zweistelligen millionenverkäufen rechnet verkalkuliert sich massiv, da hol ich die Glaskugel raus.

und zu out-of-box: in den letzten jahren ist auch am pc nix mehr mit tweaken und rumhampeln müssen, wenn man nicht mehr will als der Hersteller vorsieht, da gibt's keinen unterschied zur Konsole mehr, solange man nicht tweaken WILL... was uns wieder zu den nerds am PC bringt.^^
(das war weder abwertend noch sonst irgendwie pauschalisierend gemeint, sondern schlicht die Tatsache dass ein technikfreak/nerds, welche nunmal die nummer1-zielgruppe für VR sind, sich schlicht am PC tummeln weil die Konsole die Möglichkeiten nunmal erst gar nicht in der form bietet.)
Zuletzt geändert von maho76 am 07.05.2015 12:39, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016

Beitrag von danke15jahre4p »

Balmung hat geschrieben:
leifman hat geschrieben:pc frickelei, grafik einstellungen, im internet nach der besten lösung suchen, schreckt einfach ab.
Ich glaube hier projizierst du eindeutig zu viel eigene Erfahrung mit rein. Ansonsten kann ich nur sagen: stimmt, darum ist der PC als Spiele Plattform ja auch so tot... ach, halt... stimmt ja gar nicht!
naja, tot isser nicht, aber schau dir mal die umsatzzahlen im vergleich zu den konsolen an, da hinkt der pc um einiges hinterher.

was übrigens auch wieder für mehr vr software auf der ps4 spricht, dort verkaufen sich games einfach besser.
maho76 hat geschrieben:und zu out-of-box: in den letzten jahren ist auch am pc nix mehr mit tweaken und rumhampeln müssen, wenn man nicht mehr will als der Hersteller vorsieht...
der hersteller sieht ja noch nichtmals native oculus unterstützung vor, also bist du gezwungen da von dir aus was zu machen um es lauffähig zu bekommen. desweiteren seh ich bisher noch kein einziges spiel welches speziell für oculus entwickelt wurde, zumindest keines was irgendwie die power eines pc bräuchte um zu funktionieren.

okay, eve valkyrie, aber das kommt ja auch für morpheus. :)

greetingz
Zuletzt geändert von danke15jahre4p am 07.05.2015 12:43, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016

Beitrag von FUSiONTheGhost »

leifman hat geschrieben:
Balmung hat geschrieben:
leifman hat geschrieben:pc frickelei, grafik einstellungen, im internet nach der besten lösung suchen, schreckt einfach ab.
Ich glaube hier projizierst du eindeutig zu viel eigene Erfahrung mit rein. Ansonsten kann ich nur sagen: stimmt, darum ist der PC als Spiele Plattform ja auch so tot... ach, halt... stimmt ja gar nicht!
naja, tot isser nicht, aber schau dir mal die umsatzzahlen im vergleich zu den konsolen an, da hinkt der pc um einiges hinterher.

was übrigens auch wieder für mehr vr software auf der ps4 spricht, dort verkaufen sich games einfach besser.

greetingz
Wer VR nur im Gaming Sektor sieht, dem fehlt eh sehr sehr sehr sehr .. sehr viel Weitsicht :D.
Ob du es gerne hören willst oder nicht. Auf Konsolen wird VR noch recht lange eine eher untergeordnete Rolle spielen.
maho76
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Re: Oculus Rift soll im ersten Quartal 2016

Beitrag von maho76 »

naja, tot isser nicht, aber schau dir mal die umsatzzahlen im vergleich zu den konsolen an, da hinkt der pc um einiges hinterher.
zerleg die konsolenverkäufe mal auf die verschiedenen Plattformen und rechne dann mal den digitalen verkauf mit, dann siehts schon ganz anders aus. man kann nicht simpel alle konsolenplattformen zusammenrechnen und gegen den pc stellen (und dann am besten nur retail rechnen^^), dann musst du auf pc-seite die mobiles mitrechnen, das sind dann nämlich auch PCs. und dann ... naja, brauchen wir uns über Umsatz im gamingbereich wohl nicht mehr zu unterhalten.^^
Wer VR nur im Gaming Sektor sieht, dem fehlt eh sehr sehr sehr sehr .. sehr viel Weitsicht :D.
Ob du es gerne hören willst oder nicht. Auf Konsolen wird VR noch recht lange eine eher untergeordnete Rolle spielen.
this. die Möglichkeiten in Sachen Entwicklung UND Anwendung am PC sind einfach ungleich größer.