Entschuldige aber was für ein Schmarrn.Cheraa hat geschrieben:Oder aber es SOLL nun mal nicht von Spielern gesteuert werden, denn so wird auch Druck auf das Team aufgebaut, welches den AT-AT verteidigen muss.Imperator Palpatine hat geschrieben:Oder aber die " 4p-Mäuler " sehen umgekehrt kein Problem darin wenn ein möglicher zentraler Faktor auf dem Schlachtfeld von einem Spieler gesteuert wird.OriginalSchlagen hat geschrieben:war klar dass sich die 4p-mäuler in ihrer kurzsichtigkeit drauf stürzen. im ersten moment mag es reizvoll sein den kolossalen at-at zu steuern. eine sich behäbig bewegende waffenplattform, ein zentraler faktor auf dem schlachtfeld, von einem spieler gesteuert.
von einer neutralen und dem spiel in seiner gesamtheit gegenüber erstmal unvoreingenommenen perspektive ist es eine gute entscheidung und der spielmodus hinterlässt - die theorie zumindest - einen guten eindruck.
Es reicht langsam damit dass jedes Element auf ein absolut niedriges Niveau vereinfacht wird damit auch der letzte Maus Legastheniker ohne grosse Anstrengungen Erfolge feiern kann.
Steuert ein Spieler den AT-AT kann das Team den Fortschritt des AT-AT kontrollieren und gezielt das gegnerische Team wipen und dann einen kontrollierten Vorstoß wagen.
Steuert die KI den AT-AT muss das Team Berücksichtigen das ein eigener Wipe die Zerstörung des AT-AT bedeuten kann, sprich das Spiel wird komplett anders aufgebaut.
Ich persönlich bevorzuge 2. Variante, da es so beide Teams unter Druck setzt.
In den alten Spielen war das alles möglich und hat auch zu deren Ruf beigetragen
Ein von einem Spieler gesteuertes Fahrzeug bietet nicht nur eine grössere Vielfalt in der Vorgehensweise sondern und muss genauso wie ein KI gesteuertes Fahrzeug geschützt werden.
Die Teams stehen immer unter Druck nur wäre bei einer Nicht KI Variante die Überraschung, Teamfähigkeit und Flexibilität grösser bzw. notwendiger.
Aber daran scheitert es heutzutage anscheinend bei den meisten....
