_Semper_ hat geschrieben:
die tests sagen dir, dass es zwar spitzen bei vollgelaufenem vram gibt, diese sich aber nich so drastisch auswirken, wie man bei der allg herrschenden hysterie denken könnte. selbst wenn also zukünftige spiele mehr als 4gb vram benötigen, legt die 970 beim umschaufeln der daten nich plötzlich die hufe hoch und mutiert zu einem häufchen elend.
Kundentäuschung führt immer zu "Hysterie". Egal wie marginal der Einfluss auf das Erlebnis ist. Zum Glück.
Davon abgesehen, bleibt es dabei, dass Balmung mit seinem Einwand völlig richtig liegt. Selbst im Extremfall, nämlich mit "Mordor's Shadow @ Ultra / UHD" werden bei der GTX970 nur zwischen 3,5 und 3,6GB belegt. Bei der GTX980 hingegen läuft der Speicher komplett voll. Also werden ganz offensichtlich die restlichen 400MB mit Absicht nicht belegt. Das trifft auf
alle aktuellen Spiele zu.
Jetzt kann man natürlich argumentieren: Macht nichts, denn es gibt ja fast keinen messbaren Einfluss auf die Performance. Das trifft aber wirklich nur im angesprochenen Istzustand zu. Denn tatsächlich werden die 400-500 zusätzlichen Megabyte offensichtlich nicht mit vital wichtigen Texturen belegt, deren nachladen zu Stuttering o.ä. führen würde.
Wenn jetzt aber in Zukunft ein Spiel erscheint, dass
zwingend 4GB VRAM benötigt - und das ist nur eine Frage der Zeit, bis das passiert - dann wird es ganz sicher größere Probleme geben, als wenn nur 100MB des langsamen VRAMs beansprucht werden.
Denn wenn der langsame Speicher keinerlei Probleme bereitet, wieso lasse ich den dann nicht einfach wie bei der GTX980, R9 290X, etc. volllaufen?