Die PS360 Titel der letzten Stunde laufen meist sub 720p mit Bildraten näher der 20, denn der heiligen 30.
Oft kommt noch hinzu, dass Konsolenversionen, seit ca. Crysis 3, unterhalb der Minimaleinstellung laufen.
Mal den MSI Afterburner bemüht. Vram Bedarf ist auf Konsole und PC identisch, sofern man die Grafik dementsprechend runterstellen kann.Leonardo Da Vinci hat geschrieben: war auch eher ironisch gemeint, komischerweise geben sich publisher und entwickler aber immer mehr mühe ihre software auf konsolen zu trimmen, wenn ich mir z.B. auf der ps3 gtaV angucke, kann ich immer noch sagen: wow, was die da auf ner graka mit 256 mb noch rauszaubern ist wahnsinn... und auf dem pc kommen nur noch rotz-ports, ich muss es wissen, ich fahre pc's und konsolen, mehrere![]()
Der berüchtigte API Overhead betrifft seit Jahren effektiv nur noch die CPU.
Der höhere Arbeitspeicherhunger der PC Versionen ergibt sich einfach aus der Möglichkeit heraus.
Wo viel ist sollte man auch viel nehmen.
