Dying Light - PC-Patch 1.2.1 verbessert Performance durch Verringerung der Sichtweite

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HerrRosa
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Re: Dying Light - PC-Patch 1.2.1 verbessert Performance durc

Beitrag von HerrRosa »

Liegt daran, dass sich selbst die Minimumanforderungen noch auf 1080p beziehen.
Die PS360 Titel der letzten Stunde laufen meist sub 720p mit Bildraten näher der 20, denn der heiligen 30.
Oft kommt noch hinzu, dass Konsolenversionen, seit ca. Crysis 3, unterhalb der Minimaleinstellung laufen.
Leonardo Da Vinci hat geschrieben: war auch eher ironisch gemeint, komischerweise geben sich publisher und entwickler aber immer mehr mühe ihre software auf konsolen zu trimmen, wenn ich mir z.B. auf der ps3 gtaV angucke, kann ich immer noch sagen: wow, was die da auf ner graka mit 256 mb noch rauszaubern ist wahnsinn... und auf dem pc kommen nur noch rotz-ports, ich muss es wissen, ich fahre pc's und konsolen, mehrere ;) :D
Mal den MSI Afterburner bemüht. Vram Bedarf ist auf Konsole und PC identisch, sofern man die Grafik dementsprechend runterstellen kann.

Der berüchtigte API Overhead betrifft seit Jahren effektiv nur noch die CPU.
Der höhere Arbeitspeicherhunger der PC Versionen ergibt sich einfach aus der Möglichkeit heraus.
Wo viel ist sollte man auch viel nehmen.
VisMxOwnZ
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Re: Dying Light - PC-Patch 1.2.1 verbessert Performance durc

Beitrag von VisMxOwnZ »

Schön, dass mein Tool auch hier angekommen ist :D