Guild Wars 2: Heart of Thorns - Erste Erweiterung angekündigt: Das Herz von Maguuma, Beherrschungssystem, Klassen-Spezialisierungen, Gilden-Hallen und mehr

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CritsJumper
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Re: Guild Wars 2: Heart of Thorns - Erste Erweiterung angekü

Beitrag von CritsJumper »

kindra_riegel das stimmt natürlich alles was du sagst. Es macht auch durchaus noch Sinn das nicht alles zu verteufeln. Besonders die Fraktalrunden machen mir viel mehr Spaß als die Dungeons.

Generell hat es aber Guild Wars 2 nicht geschafft auf die Situation beim spielen zu achten. In Gw1 musste man die Gegner Gruppen analysieren und auch schauen das nicht zu viele Gruppen die über die Karte patrouillierten in den Aufmerksamkeits/Angriffskreis gezogen wurden.

Bei Guild Wars 2 vermisse ich das so ein bisschen, auch einen Hard Mode. Im PVE besonders dank des Megaservers sind oft sehr viele Mitspieler anzutreffen so das es fast keine Unterschied macht ob man selber spielt oder nur Skill 1 Spammt. Andererseits war in der Living Story 1 und 2 sehr viele Punkte die wirklich richtig viel Spaß gemacht haben eben weil sich da das Konzept der Gegner ein wenig verändert hat.
Furious Ming hat geschrieben:Was ist denn so verkehrt am Nekro in GW2? Ich hab mir nämlich überlegt einen zu erstellen, da ich in GW1 immer wieder gerne einen gespielt hab.
Wenn ich das noch richtig in Erinnerung habe war das Necro Problem folgendes: Alle anderen Klassen können das was er kann besser. Er hat zwar unheimlich viel Leben, aber wenn eh alle Stacken und auf Knopfdruck ausweichen ist der Schaden den die Gegner machen nicht so schlimm das man es überhaupt braucht.

Aber mach dir auf jeden Fall einen, mit der Erweiterung kann er ja bald auf Großschwerter zugreifen. Vielleicht bekommt die Klasse dann ja wieder ein Comeback.
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Lumilicious
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Re: Guild Wars 2: Heart of Thorns - Erste Erweiterung angekü

Beitrag von Lumilicious »

Furious Ming hat geschrieben:Was ist denn so verkehrt am Nekro in GW2? Ich hab mir nämlich überlegt einen zu erstellen, da ich in GW1 immer wieder gerne einen gespielt hab.
Nekro im PvE, vornehmlich Dungeons, sind dort eher weniger zu gebrauchen, weil sie keine Buffs fürs Team mitbringen die einen Nutzen haben. Das was der Nekro extrem gut kann (Boonstripping), wird in 99% der Fälle nicht gebraucht. Zustände sind in Dungeons ebenso nutzlos, da die Mechanik dahinter einfach nur Schrott ist. Hier merkt man das es eher rund ums PvP designet wurde.

Des weiteren hat der Nekro mit seinen stärksten Angriffen leider dir Angewohnheit "Dunkelfelder" zu setzen. Warum das schlimm ist? Dafür hole Ich etwas weiter aus (und setz es in nen spoiler).
Spoiler
Show
In GW2 gibts ne Mechanik die man "Kombofelder" nennt. Wenn man in diesen Feldern einen gewissen Skill nutzt (man nennt das "blasten"), dann bufft man damit die ganze Gruppe (in Reichweite).
Dunkelfelder bringen da zb. nix was in Dungeons wirklich hilft (Bereichschwäche, Gift, Blinds - Blinds sind nur in gewissen Situationen sehr hilfreich).
Was aber etwas bringt das sind Feuerfelder von Eles und Wächtern... Feuerfelder bringen der Gruppe "Macht" und "Zorn". Macht lässt sich bis zu 25 mal stapeln, das erhöht die Kraft der ganzen Gruppe um 750, Zorn erhöht die Kritische Trefferchance um 20%. Im Prinzip hat man mit 25 Stacks Macht und dem zusätzliche Zorn quasi einen sechsten Mann im Dungeon der mit schaden macht.

Wenn du jetzt aber halt einen Nekro in der Gruppe hast, der entweder keine Ahnung von den Kombofeldern hat, oder unachtsam ist und somit sein Dunkelfeld VOR dem Ele/Wächter Feuerfeld legt, dann kann es passieren dass die ganze Gruppe auf einmal das Dunkelfeld zum buffen nutzt... und somit nen haufen an Schaden verliert. Das passiert leider viel zu oft bei Kämpfen die etwas länger.

Das is ärgerlich für Leute die darauf achten und Ich habe schon Nekros gesehen die dafür gekickt wurden.
Generell gesehen sind aber Nekros superspaßig und auch sehr stark, solang sie im PvE rumlaufen. Wo Nekros meiner Meinung nach am meisten Spaß machen sind Zergevents, bzw im WvW in Zergs, da sie viele AoE Skills haben. Auch im PvP sind sie sehr stark, wobei es immer auf die Umstände ankommt.
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Furious Ming
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Re: Guild Wars 2: Heart of Thorns - Erste Erweiterung angekü

Beitrag von Furious Ming »

Vielen Dank an ChrisJumper und Lumilicious für die schnellen und hilfreichen Antworten. Für mich liest es sich so raus, dass der Nekro alles kann, aber nichts davon richtig gut. Vielleicht ändert sich das ja mit den Spezialisierungsmöglichkeiten des add on.
Werde auf jeden Fall einen erstellen ind en nächsten Tagen, hab bisher nur einen Waldläufer und Wächter auf 80, wobei ich fast nur mit dem Wächter als support spiele.
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Lumilicious
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Re: Guild Wars 2: Heart of Thorns - Erste Erweiterung angekü

Beitrag von Lumilicious »

Wobei es immer noch im Raum steht wie viele Spezialisierungen es nun geben wird.

Haben wir beim Necro eine mit dem Großschwert und eine weitere mit... vllt... nem Hammer, oder halt der Fackel?
Es würde ja keinen Sinn machen das "Spezialisierung" zu taufen, wenn man am Ende dann nur eben diese eine einzige Spezialisierung hat.

Auch grandios ist, dass anscheinend das momentane (extrem schlechte) Eigenschaften-System mit HoT entfernt wird.
Hey folks,
Now that the HOT is out of the bag, we’re able to update this thread with more details. With the introduction of the new account based mastery system for end-game progression and growth in PvE, we’ll also be re-evaluating our other systems of character progression to ensure they match our over-all pillars and goals for Gw2.
In doing so: we’re going to be removing the current trait unlocking system currently on live and replacing it with a more simplified system that supports where skills-traits-specializations are going in the future. We’ll go into more details between now and the release of HOT on how skills, traits, and specializations will work in the new Gw2 world.
Thank you for all your passionate feedback on this topic – it not only helped our dev team lead to this decision, but has played a large role in helping us define how to build our exciting new account based mastery system for end-game progression in PvE as well.
https://forum-en.guildwars2.com/forum/g ... ost4733414
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Furious Ming
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Re: Guild Wars 2: Heart of Thorns - Erste Erweiterung angekü

Beitrag von Furious Ming »

Versteh ich das richtig? Das Eigenschaftssystem wird entfernt? Das ist doch das wo man die 70 Punkte vergeben konnte oder, zumindest war es das vor ein paar Monaten noch.
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HaxOmega
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Re: Guild Wars 2: Heart of Thorns - Erste Erweiterung angekü

Beitrag von HaxOmega »

kindra_riegel hat geschrieben:Der Nekro bekommt auch noch das Großschwert als Waffe .. könnte ja auch was bringen. ich hätte es aber cooler gefunden, wenn man dem nekro endlich die verdiente Fackel geben würde
Fackel hätte auch viel besser zu der Klasse gepasst als das Großschwert. Aber als Nekro darf man sich nicht beschweren :wink:

Damit die Leute meinen Post von vorhin hier nicht falsch verstehen: Der Nekro spielt sich super spaßig (spiele selber einen) und hat an sich interessante Mechaniken. Allerdings kann er im PvE und besonders in Instanzen/Gruppen nichts besser als andere Klassen. Dazu kommt noch, dass viele Mechaniken in der Gruppe nicht funktionieren, bzw. generell nutzlos sind. Daher wird er eher ungern in Gruppen mitgenommen.
Im PvP hat er durchaus seine Daseinsberechtigung und spielt sich je nach Build auch ganz gut. Ich mag aber z.B. Stäbe nicht beim Nekro. Und da wirds dann schon sehr mau, wenn man sieht welche Build-Möglichkeiten, die einigermaßen was taugen, übrig bleiben.
Caparino
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Re: Guild Wars 2: Heart of Thorns - Erste Erweiterung angekü

Beitrag von Caparino »

Naja GW2 hat mich nicht überzeugt. Ich besitze es, spielen ist umsonst und trotzdem war das Spiel mir nicht meine Zeit wert.

Ein Problem mit der Meta ist das alle am gleichen Strang ziehen müssen da es keine Holy Trinity gibt.
Worst Case wäre ein Heiler, Tank und Glaskanone. Klingt nicht verkehrt aber was willst machen wenn die Glaskanone Aggro hat und nicht los wird da der Tank kein Aggro ziehen kann. Die Glaskanone benutzt seine Skills um Zeit zu Gewinnen aber der Tank und Heiler haben nicht die DPS um den Kampf rechtzeitig zu beenden. Der Heiler kann ne Glaskanone nicht oben halten und der Tank macht zuwenig Schaden und seine ganze Rüstung ist im diesen Moment fürn Popo. Deshalb ist die Gruppenzusammenstellung in GW2 meist recht Eindimensional. Also eher 4-5 Glaskanonen mit Eigen oder Fremdsupport. Oder 5 Tanky Supports. Das was man aus anderen Spielen als "gesunde" Mischung kennt funktioniert kaum.

Auch zum Gruppenleveln fand ich das spiel furchtbar man war mehr am Rennen als am Kämpfen. Spezielle Elitegebiete gibt es nicht also rennt man wie im Solospiel die Kartenmarkierungen ab und hofft das der Mob nicht tot da liegt wenn man als Nahkämpfer angekommen ist um evtl. ein Schlag mal anzubringen.

Generell war mein Spruch in GW" immer "Gemeinsam Einsam". Man spielt im Spiel nebeneinander und nicht miteinander deshalb bin ich nie so richtig warm mit geworden.
xXHyperthiefXx
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Re: Guild Wars 2: Heart of Thorns - Erste Erweiterung angekü

Beitrag von xXHyperthiefXx »

Hallo,
das hier habe ich entdeckt. Ganz schön cool, oder?
Na? Errät schon jemand, welches Gerücht sich da bestätigt? :)


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