Microsoft - Gerücht: Eigenes Virtual-Reality-Headset soll auf der E3 2015 vorgestellt werden

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FUSiONTheGhost
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Re: Microsoft - Gerücht: Eigenes Virtual-Reality-Headset sol

Beitrag von FUSiONTheGhost »

Allen die hier skeptisch gegenüber VR stehen und noch nie ein DK2 von OculusRift auf hatten kann ich nur anraten: probiert es BITTE vorher aus, ehe ihr aufgrund von Halbwahrheiten irgendwelchen Quark daherlabert.

Vielleicht habt ihr ja Freunde im näheren Umkreis, die ein DK2 ihr eigen nennen und probiert einfach mal Demos wie Assetto Corsa, Titans of Space, Slightline - The Chair, VoxMachinae, Time Rifters und BlazeRush aus. Wenn ihr vorher noch nie so eine Brille auf hattet (eine normale Video Brille zählt hier nicht!): bitte einfach die Fresse halten. Ihr könnt .. und das ist mein voller Ernst .. bei diesem Thema einfach nicht mitreden .. nicht mal ansatzweise. Euch fehlt eine Erfahrung, die mehr als dringend nötig ist um überhaupt zu wissen wovon ihr redet.

Und ich erwähne hier nicht ohne Grund das DK2. Da selbst die Erfahrung mit dem DK1 nicht annähernd wiederspiegelt, was hier auf uns zukommt.

Ich kann Balmungs Aussage auch nur nochmal wiederholen: Die PS4 und die XBox One haben nicht die nötige Leistung um VR ordentlich zu stemmen. Hier werden leider nur Games erscheinen, die nur einen Bruchteil der VR Erfahrung darstellen, welche im Moment mit der Oculus Rift in Verbindung mit dem PC möglich sind. Um das DK2 von OculusVR ordentlich zu befeuern benötigt es stabile 75 FPS bei ungefähr doppelter HD Auflösung. Die aktuelle Konsolengeneration hat ja schon Probleme überhaupt auf 60FPS zu kommen bei einfacher HD Auflösung.
Eastwood1
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Re: Microsoft - Gerücht: Eigenes Virtual-Reality-Headset sol

Beitrag von Eastwood1 »

Mein Vorredner hat absolut recht. Leute die hier immer behaupten vr setzt sich nicht durch haben noch nie eins getestet. Das sich die Technik durchsetzten wird und in ein paar jahren Standard sein wird, ist so sicher wie das amen in der kirche.
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DARK-THREAT
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Re: Microsoft - Gerücht: Eigenes Virtual-Reality-Headset sol

Beitrag von DARK-THREAT »

Eastwood1 hat geschrieben:Das sich die Technik durchsetzten wird und in ein paar jahren Standard sein wird, ist so sicher wie das amen in der kirche.
Wäre das nicht ein wenig teuer? Jeder Mitspieler brauch dann so ein Teil... oder alle schauen wie bis heute auf den Fernseher/Monitor.
3D wurde auch gehyped und hat sich bis heute nicht mal ein wenig durchgesetzt. Ich höre in meinem Umfeld sogar immer "neuen Fernseher gern, aber ohne 3D", erst letzte Woche von meinem Arbeitskollegen so gehört.

VR hatte in der Gamingwelt (vorallem durch Nintendo!) schon mehrere Versuche und ist immer gescheitert. Ich weiß nicht, warum es sich jetzt durchsetzen wird. Solange wir nicht wirklich im Spiel sind, ist es keine echte virtuelle Realität. Und nur eine kleine Mattscheibe genau vor meinen Augen zu haben und dennoch mit Controller zu steuern denke ich sogar, dass es sich komisch anfühlen wird - eben nicht echt.
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danke15jahre4p
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Re: Microsoft - Gerücht: Eigenes Virtual-Reality-Headset sol

Beitrag von danke15jahre4p »

DARK-THREAT hat geschrieben:Ich weiß nicht, warum es sich jetzt durchsetzen wird.
weil es die technik jetzt erst zulässt, mindestens 1080p displays + hardware die das berechnen kann.

aber was heisst durchsetzen, vr ist nicht für alle spiele geeignet, von daher wird es eine bereicherung für einige genres werden, mehr aber auch nicht.

greetingz
unknown_18
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Re: Microsoft - Gerücht: Eigenes Virtual-Reality-Headset sol

Beitrag von unknown_18 »

@DARK-THREAT: Ich denke nicht, dass er es mit Standard so gemeint hat, das alles mit VR Brille gemacht wird.

Hast du meine Antwort auf deinen Thread gelesen? Mir scheint nicht, sonst kämst du nicht schon wieder mit 3D an.

Ja, 3D wurde gehypt und konnte sich nicht durchsetzen, einfach weil es so auf diese Weise nicht viel taugt, aber auch, weil viele Filme in 3D einfach nur schlecht umgesetzt wurden. Billiger 3D Content eben hilft nie viel um so etwas durchzusetzen.

Aber VR kann man einfach nicht mit einer Technologie wie dem 3D vergleichen. VR ist auf einem viel höheren Level und bringt dem Nutzer so extrem viel mehr als einfach nur 3D statt 2D auf einer platten 2D Oberfläche.

Und VR hat sich aus einem ganz simplen Grund bisher nicht durchgesetzt: die Technik war einfach bisher noch nicht reif dafür. In den 80ern war die Technik für mobile Telefone auch noch nicht so weit, da schleppte man Geräte in Backsteingröße, die auch entsprechend wogen, durch die Gegend. Nicht was für die breite Masse taugen würde, aber dann kamen die Handys und haben die Welt verändert. Oder das Internet, war am Anfang auch nichts für die breite Masse, da einfach zu langsam, zu teuer, zu wenig interessante Inhalte und auch das Internet hat am Ende durch das erreichen der richtigen Technologie sich durchsetzen können. Genau an so einem Wendepunkt steht nun VR.

Was das eintauchen in VR angeht. Ja, mit so einer Brille wird man niemals wirklich richtig in der VR sein, aber du unterschätzt gewaltig das Menschliche Gehirn. Wenn es VR schafft Präsenz zu erzeugen, dann weißt du zwar immer noch, es ist nicht echt und es fühlt sich auch merkwürdig an, aber trotzdem denkst du unterbewusst es ist echt. Wenn man letzteren Punkt erreicht, wird die Erfahrung ziemlich surreal. Du weißt es ist nicht echt, es fühlt sich auch nicht 100% echt an und trotzdem kommt es dir echt vor.

Diese Erfahrung muss man einfach selbst gemacht haben, die kann man nicht beschreiben. Man kann keinem Blinden erklären was sehen ist, keinem Tauben was hören ist. VR muss man selbst erfahren, sonst bildet man sich nur ein völlig falsches Bild und wenn man noch so denkt man wüsste was VR ist. VR spielt sich auf einer Ebene ab, die man sich nicht so leicht einfach nur vorstellen kann.

Wichtig ist nur, dass die VR Erfahrung stimmt. Viele haben zwar VR ausprobiert, konnten aber wegen der noch zu geringen Auflösung nicht die Präsenz Schwelle überschreiten (so mancher DK1 und DK2 Besitzer konnten erst mit dem letzten Rift Prototyp auf der OculusVR Messe im Oktober das erste mal Präsenz erleben) und fühlten sich daher nicht wirklich in der VR und haben damit eine schlechte VR Erfahrung gemacht. Präsenz ist das Schlüsselwort, ohne die funktioniert VR nicht.

Was ist Präsenz? Wenn du vor einem virtuellen T-Rex stehst, ganz genau weißt das ist nicht echt, du noch einen Schritt näher auf ihn zu gehen willst aber dich dein Instinkt dazu treibt am Ende einen Schritt zurück zu machen statt vor. Das ist Präsenz und die haben viele mit erwähntem Prototypen genau so erlebt.
johndoe981765
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Re: Microsoft - Gerücht: Eigenes Virtual-Reality-Headset sol

Beitrag von johndoe981765 »

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