a) wurde doch oft angewendet, in The Last of Us z.b., oder auch im ersten Deus Ex war das schon so. nervig fand ich das bisher nie und es ist auch realistisch, weshalb das auch in vielen herkömmlichen shootern verwendung findet, jedenfalls bei snipergewehren.Sevulon hat geschrieben:Naja, es ist halt kein Ego-Shooter, sondern ein Ego-RPG und wie simuliert man da einen Waffenskill, wenn der Charakter im Gebrauch unerfahren und der Spieler vor dem Schirm ein Online-Kriegsveteran ist, der schon 13 mal den zweiten Weltkrieg im Alleingang entschieden und 56 mal das Universum mit der Maus gerettet hat? Gibt ja eigentlich nur drei Möglichkeiten:
a) Die Waffe in der Hand wackelt anfangs extrem und ist fast unmöglich ruhig zu halten, was furchtbar nervig ist.
b) Man trifft dorthin wohin man zielt, aber der Schuss macht anfangs kaum Schaden - was nicht gerade logisch ist.
oder eben c) Der Schuss verzieht und der Einschlagspunkt deckt sich nicht immer mit dem angezielten Punkt, was wohl noch am realistischsten ist.
The Evil Within: 30 Bilder pro Sekunde, Cinemascope-Format und ohne Zielhilfe auf PC
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