Wer Handy-Spiele mit Konsolen-/PC-Spielen vergleicht, dürfte vielleicht so beschränkt denken. Ja.Antiidiotika hat geschrieben:Aaaah, aber Konsolen sollen gefälligst alle PCs in Grund und Boden stampfen.
Samsung Gear VR: Virtual-Reality-Brille vorgestellt
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- Usul
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Re: Samsung Gear VR: Virtual-Reality-Brille vorgestellt
- sphinx2k
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Re: Samsung Gear VR: Virtual-Reality-Brille vorgestellt
Es gibt eben nicht nur Spiele.
Videokonferenz, Filme im Virtuellen Kino Saal,... sind nur ein paar Möglichkeiten.
Und auch bei Spielen und OR wird nur gesagt die Auflösung muss stimmen und die Framerate hoch genug sein. Geht man weit genug mit den Details und Effekten runter kann auch ein Smartphone hohe Werte erreichen. Oder denkt ernsthaft jemand die aktuell Gen von Konsolen Schaft wirklich nur 30fps? Ehr wird die Leistung für Bling Bling verschleudert.
Ich glaub nicht das so etwas Mainstream wird. Ich wüsste auch nicht was ich damit soll. Allerdings muss das nicht heißen das es andere gibt die einen Nutzen darin sehen können.
Videokonferenz, Filme im Virtuellen Kino Saal,... sind nur ein paar Möglichkeiten.
Und auch bei Spielen und OR wird nur gesagt die Auflösung muss stimmen und die Framerate hoch genug sein. Geht man weit genug mit den Details und Effekten runter kann auch ein Smartphone hohe Werte erreichen. Oder denkt ernsthaft jemand die aktuell Gen von Konsolen Schaft wirklich nur 30fps? Ehr wird die Leistung für Bling Bling verschleudert.
Ich glaub nicht das so etwas Mainstream wird. Ich wüsste auch nicht was ich damit soll. Allerdings muss das nicht heißen das es andere gibt die einen Nutzen darin sehen können.
- Arkatrex
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Re: Samsung Gear VR: Virtual-Reality-Brille vorgestellt
Vor allem hätte er wenigstens mal nachdenken können. Sony ist Opfer eines Verbrechens geworden..sind die nun selber schuld? Ich kann schon verstehen das man nicht unbedingt sofort weiß wie man reagiert wenn so eine Katastrophe passiert..erlebt man schließlich nicht jeden Tag. Offensichtlich wollte man abwarten wie groß der Schaden wirklich ist. Er hat es ja schließlich selbst erwähnt....der größte Datenklau..und jetzt kommt mir nicht mit einem Autovergleich bei dem man die Autotür offen gelassen hat... so einfach ist nicht.Marobod hat geschrieben:Die haben wenigstens schonmal gelernt O.oRaksoris hat geschrieben:gehen wir lieber zu der Firma, die vor paar Jahren mit ihrem katastrophalen Verhalten nach einem der größten Datenklaus der VideospielGeschichte für Aufsehen gesorgt hat.Marobod hat geschrieben:
Das hat mich ueberzeugt bei Sony mit ihrem Morpheus zu bleiben. Facebook sollte gemieden werden wo es nur geht.
Genauso die Typen die meinen man könne sich doch so ohne weiteres gegen DDoS Attacken schützen. Na dann macht mal..will ich sehen (Vor allem bei einem Dienst der eh mit Millionen von Anfragen an die Server zu kämpfen hat).
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Gratll
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Re: Samsung Gear VR: Virtual-Reality-Brille vorgestellt
Lach' mir grad' einen ab... aber ehrlich mal nicht so eine unnütze Sache.Bonylein hat geschrieben:Sehr gut, jetzt kann man sich das Tablet endlich direkt vor's G'sicht schnallen und hat endlich die Hände wieder fürs Wichsen frei.
Immersion 'kommt' bei Pornos bestimmt gut (VERSTEHT IHR? GUT KOMMEN!).
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TMC
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Re: Samsung Gear VR: Virtual-Reality-Brille vorgestellt
Genau das ! Wer ein Rift hat kennt auch Programme wie "LiveRiftView" mit welchem man Filme und Photos auf einer (frei einstellbaren) Mega-Leinwand betrachten kann. In Verbindung mit 3D-Filmen und dem guten Headtracking des DK2 schon fast wie ein persönliches IMAX (3D-Unterwasserdoku's sind ein Hammer !). Einzig die doch noch recht niedrige Auflösung stört da das Gesamtbild. Aber man kann sehen was in der Richtung möglich ist, und mit besseren Displays wird sich das super verkaufen, da bin ich mir sicher !sphinx2k hat geschrieben:Es gibt eben nicht nur Spiele.
Videokonferenz, Filme im Virtuellen Kino Saal,... sind nur ein paar Möglichkeiten.
- Kibato
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Re: Samsung Gear VR: Virtual-Reality-Brille vorgestellt
Die meisten Leute sind doch nur wegen Sword Art Online gehyptabcde12345 hat geschrieben:Oh Gott ich hoffe dieses Pseudo-Interesse schwillt schnell ab und die Leute suchen sich eine andere Profession. Es ist doch wie mit dem 3D-Fernseher. Keiner braucht oder will sowas. Es ist ein nettes Gimmick. Ok. Aber langfristig wird sich niemand damit beschäftigen, es ist schlichtweg zu umständlich für Gamer.
Na hoffentlich gehen nicht zu viele Firmen an diesem Geschäftskonzept pleite. Wenigstens wird es der Forschung weiterhelfen, immerhin etwas.
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nawarI
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Re: Samsung Gear VR: Virtual-Reality-Brille vorgestellt
mal ne ganz dumme Frage:
wie sollen denn die Eingabemöglichkeiten beim Spielen aussehen?
Das Touchpad fällt schonmal weg. Muss ich an der Seite oder der Rückseite dann die Tasten drücken? Es wäre auf Dauer anstrengend die Hände ständig auf Kopfhöhe halten zu müssen.
Oder hat man dann nochmal ein zusätzlcihes Eingabegerät, das man in der Hand hält?
(Bei den Geräten, die an PS4 und PC gekoppelt sind, stellt sich diese Frage natürlich nicht, aber dies scheint ja als selbstständiges Gerät konzipiert zu sein. Im Bericht konnte ich nix dazu finden)
wie sollen denn die Eingabemöglichkeiten beim Spielen aussehen?
Das Touchpad fällt schonmal weg. Muss ich an der Seite oder der Rückseite dann die Tasten drücken? Es wäre auf Dauer anstrengend die Hände ständig auf Kopfhöhe halten zu müssen.
Oder hat man dann nochmal ein zusätzlcihes Eingabegerät, das man in der Hand hält?
(Bei den Geräten, die an PS4 und PC gekoppelt sind, stellt sich diese Frage natürlich nicht, aber dies scheint ja als selbstständiges Gerät konzipiert zu sein. Im Bericht konnte ich nix dazu finden)
- sphinx2k
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Re: Samsung Gear VR: Virtual-Reality-Brille vorgestellt
Ich gehe stark davon aus das es über irgend ein externes über Bluetooth angeschlossenes Eingabegerät funktioniert.nawarI hat geschrieben:mal ne ganz dumme Frage:
wie sollen denn die Eingabemöglichkeiten beim Spielen aussehen?
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unknown_18
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Re: Samsung Gear VR: Virtual-Reality-Brille vorgestellt
Ja, die passende blödsinnige Argumentation als Antwort auf einen genauso beschränkten Post.Kibato hat geschrieben:Die meisten Leute sind doch nur wegen Sword Art Online gehyptabcde12345 hat geschrieben:Oh Gott ich hoffe dieses Pseudo-Interesse schwillt schnell ab und die Leute suchen sich eine andere Profession. Es ist doch wie mit dem 3D-Fernseher. Keiner braucht oder will sowas. Es ist ein nettes Gimmick. Ok. Aber langfristig wird sich niemand damit beschäftigen, es ist schlichtweg zu umständlich für Gamer.
Na hoffentlich gehen nicht zu viele Firmen an diesem Geschäftskonzept pleite. Wenigstens wird es der Forschung weiterhelfen, immerhin etwas.
In dem VR Forum, das in meiner Sig verlinkt ist, sind sehr viele 40+, ich bezweifle doch stark, dass die sich wegen Sword Art Online dafür interessieren. Das MMO wurde dort kaum erwähnt. Natürlich sind dort auch ein paar jüngere angemeldet, die sich auch dafür interessieren, aber die sind klar in der Unterzahl.
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Tonkra04
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Re: Samsung Gear VR: Virtual-Reality-Brille vorgestellt
VokuhilaChildLover hat geschrieben:Hey, das ist Ja mal ne tolle Erfindung...Da kann ich mir auch mein Handy ganz dicht vors Gesicht halten
achtung könnte nach gewisser zeit gehirntumore auslösen, durch die handystrahlung
