Vernon hat geschrieben:Könnte eigentlich beispielsweise EA den Laden für 200mio aufkaufen? Die Backer bekommen ihr Zugesagtes, Roberts eine dicke Prämie und das Spiel geht dann den Weg eines modernen AAA?
Wenn du Chris Roberts wärst, würdest du das machen? Das Projekt verkaufen, für das du offensichtlich seit Jahren arbeitest und das mittlerweile so viel Hype und auch Finanzielle Unterstützung entwickelt hat, daß es nur sehr schwer ein Reinfall werden kann? Damit deinen Ruf von heute auf morgen völlig ruinieren? Die Aussicht auf einen großen Erfolg mit (mehr oder weniger) eigenen Mitteln hergeben für den großen Deal mit EA und dabei aber genau diesen Erfolg gefährden?
Es liegt nahe, daß Chris Roberts gefeiert werden wird, wenn SC irgendwann so rauskommt, wie es angedacht ist - und dann ein Erfolg wird. Die Chancen dafür stehen nicht schlecht, auch wenn es natürlich weiterhin Skeptiker gibt. Aber die Entwicklung schreitet stetig voran und wenn man nicht gar so ein Pessimist ist wie manch einer hier, kann man frohgemut in die Zukunft blicken.
Wenn das Ganze also erst einmal draußen ist und viele davon begeistert, werden neben den 450.000 bisherigen Backern noch eine Menge mehr Leute kaufen. Und die Kassen werden weiter klingeln. Und man wird weiter am Universum basteln. Und evtl. weitere Spiele auf den Weg bringen irgendwann.
Auf jeden Fall könnte das ein famoses Comeback von Chris Roberts werden.
Wenn er an EA verkauft, kriegt er vielleicht auf einen Schlag 100 Mio. aufs Konto. Und durch Gewinnbeteiligung die eine oder andere Million ebenfalls. Und kann vielleicht sogar noch als Creative Director bei dem Projekt bißchen mitmachen. Aber seine Glaubwürdigkeit ist futsch, die PC-Spieler verachten ihn, er hat seine Seele ein weiteres Mal verkauft.
Diesen Fehler wird er nicht machen.
Nanimonai hat geschrieben:Anderen Entwicklern ist in Foren schon des öfteren ein Strick gebastelt worden, wenn sie ihre Spiele verschieben oder bisher eigentlich nur aufgepimpte Grafikdemos gezeigt haben.
Ich halte mit einem ähnlich starken Argument dagegen:
Andere Entwickler sind in Foren schon des öfteren nicht angegangen worden, obwohl sie ihre Spiele verschieben oder bisher eigentlich nur aufgepimpte Grafikdemos gezeigt haben.