Driveclub - Doch mit Mikrotransaktionen und Offline-Modus

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Eirulan
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Re: Driveclub - Doch mit Mikrotransaktionen und Offline-Modu

Beitrag von Eirulan »

Master Chief 1978 hat geschrieben: Vor Forza 4 gab es aber auch noch ein Need 4 Speed in dem man Autos und Tuningteile für Kohle kaufen durfte, ich glaube es was Most Wanted, bin mir aber nicht zu 100% sicher, könnte auch Carbon gewesen sein.
In jedem NFS der letzten paar Jahre kann man Autos und sog. "Abkürzungspakete" kaufen
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Finsterfrost
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Re: Driveclub - Doch mit Mikrotransaktionen und Offline-Modu

Beitrag von Finsterfrost »

DerSpecht hat geschrieben:Ist doch egal. Habt ihr überhaupt die Grafik des Spiels gesehen? Das reißts locker wieder raus.
Solchen Kommentare tun einfach nur weh. Was ist nur aus den Spielern geworden? Gehöre selber zum älteren Eisen, aber lassen die heute echt einfach alles mit sich machen?

Traurig. :?

Mit dem Titel läuft zur Zeit einfach nur alles falsch, was falsch laufen kann.
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Temeter 
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Re: Driveclub - Doch mit Mikrotransaktionen und Offline-Modu

Beitrag von Temeter  »

DerSpecht hat geschrieben:Ist doch egal. Habt ihr überhaupt die Grafik des Spiels gesehen? Das reißts locker wieder raus.
Hä? Das Spiel sah nicht mal anständig aus, sondern eher wie ein besserer PS3-Titel. Selbst im Trailer ging die Framerate teils auf ruckelige ~20fps runter, was zusammen mit dem häßlichen Motion Blur nicht nur die Optik, sondern auch das Spielgefühl zerstören wird.

Sprich: Geschäftsmodell mist, Grafik mist, Gameplay mist.
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KATTAMAKKA
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Re: Driveclub - Doch mit Mikrotransaktionen und Offline-Modu

Beitrag von KATTAMAKKA »

Eirulan hat geschrieben:
Master Chief 1978 hat geschrieben: Vor Forza 4 gab es aber auch noch ein Need 4 Speed in dem man Autos und Tuningteile für Kohle kaufen durfte, ich glaube es was Most Wanted, bin mir aber nicht zu 100% sicher, könnte auch Carbon gewesen sein.
In jedem NFS der letzten paar Jahre kann man Autos und sog. "Abkürzungspakete" kaufen

NFS die positive Quelle des öden im Kreis fahren . Jedes Jahr die verkürzte aufgewärmte Version des Vorgängers. Ein echter Burner diese NFS Reihe . Ein Hurra auf solche Racing Games :mrgreen:
H0odlum
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Re: Driveclub - Doch mit Mikrotransaktionen und Offline-Modu

Beitrag von H0odlum »

DerSpecht hat geschrieben:Ist doch egal. Habt ihr überhaupt die Grafik des Spiels gesehen? Das reißts locker wieder raus.
Ja, tolle Screenshots und Trailer.
Aber gespielt (war abgefilmt von irgend ner Games Messe, PAX glaub ich) sah das sowas von grausam aus (die Bewegungen des Autos und das "verformen" dabei ala 90er Jahre NFS)...
Aber vielleicht haben die das inzwischen ja hin bekommen, irgendwas müssen nur 30 FPS und ein halbes Jahr ja bringen...
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Mr. Gameexperte
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Re: Driveclub - Doch mit Mikrotransaktionen und Offline-Modu

Beitrag von Mr. Gameexperte »

KATTAMAKKA hat geschrieben:
Eirulan hat geschrieben:
Master Chief 1978 hat geschrieben: Vor Forza 4 gab es aber auch noch ein Need 4 Speed in dem man Autos und Tuningteile für Kohle kaufen durfte, ich glaube es was Most Wanted, bin mir aber nicht zu 100% sicher, könnte auch Carbon gewesen sein.
In jedem NFS der letzten paar Jahre kann man Autos und sog. "Abkürzungspakete" kaufen

NFS die positive Quelle des öden im Kreis fahren . Jedes Jahr die verkürzte aufgewärmte Version des Vorgängers. Ein echter Burner diese NFS Reihe . Ein Hurra auf solche Racing Games :mrgreen:
Dafür, dass du sonst mit allen Spielen sehr hart ins Gericht gehst, äußerst du deine Kritik an NFS aber sehr subtil :wink:
johndoe1633711
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Re: Driveclub - Doch mit Mikrotransaktionen und Offline-Modu

Beitrag von johndoe1633711 »

LePie hat geschrieben:...Und ColdFever hat für die News mal wieder einen roten Farbtopf geleert. :mrgreen:
Hat auch nur 5 Anläufe gebraucht :D


Jetzt fährt der Zug gen Nippon - Ms hält den Ball flach und Sony "dreht auf"
Fyrex
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Re: Driveclub - Doch mit Mikrotransaktionen und Offline-Modu

Beitrag von Fyrex »

DerSpecht hat geschrieben:Ist doch egal. Habt ihr überhaupt die Grafik des Spiels gesehen? Das reißts locker wieder raus.
Die Anderen scheinen den Sarkasmus leider nicht zu erkennen. :D
Pulsedriver30
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Re: Driveclub - Doch mit Mikrotransaktionen und Offline-Modu

Beitrag von Pulsedriver30 »

Ich muß auch sagen das mir diese Entwicklung des Spieles überhaupt nicht zusagt. Allgemein von solchen Spielen hab ich langsam die Schnauze voll. Ich möchte mal wieder ein Spiel welches alle Features eines Spieles, von Anfang an, beinhaltet und somit Fortschritte erspielt werden können, ohne dafür ständig nochmals und nochmals zahlen zu müssen.
Aber ich glaube diese Zeiten kommen nicht mehr zurück. Wenn das Spiel von mir aus 20 Euro kosten würde. Aber für UVP von 69,- Euro....?? Und dann noch mal zahlen und nochmal....?? Nee das mach ich nicht mehr mit. Das Game ist somit für mich uninteressant geworden. Aber das muß jeder für sich selbst entscheiden.
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danke15jahre4p
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Re: Driveclub - Doch mit Mikrotransaktionen und Offline-Modu

Beitrag von danke15jahre4p »

ich finds super, und wer es schlecht findet, muss es ja nicht kaufen. mir is driveclub sympathisch, besser gehts eigentlich nicht.
Spoiler
Show
@Mr. Gameexperte ;) ne, finds kacke, und da es auch dlc's geben soll, kommt eh nur die komplettedition irgendwann in frage, habe keine ps4, daher noch zeit. darüber hinaus muss evolution studios pr-technisch noch einiges lernen.
greetingz
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Finsterfrost
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Re: Driveclub - Doch mit Mikrotransaktionen und Offline-Modu

Beitrag von Finsterfrost »

Fyrex hat geschrieben:
DerSpecht hat geschrieben:Ist doch egal. Habt ihr überhaupt die Grafik des Spiels gesehen? Das reißts locker wieder raus.
Die Anderen scheinen den Sarkasmus leider nicht zu erkennen. :D
Ist mir auch erst sehr spät aufgefallen.^^
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Temeter 
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Re: Driveclub - Doch mit Mikrotransaktionen und Offline-Modu

Beitrag von Temeter  »

Finsterfrost hat geschrieben:
Fyrex hat geschrieben:
DerSpecht hat geschrieben:Ist doch egal. Habt ihr überhaupt die Grafik des Spiels gesehen? Das reißts locker wieder raus.
Die Anderen scheinen den Sarkasmus leider nicht zu erkennen. :D
Ist mir auch erst sehr spät aufgefallen.^^
Nun, es klang glaubwürdig. :Blauesauge:
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muskeljesus
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Re: Driveclub - Doch mit Mikrotransaktionen und Offline-Modu

Beitrag von muskeljesus »

KATTAMAKKA hat geschrieben:War doch logisch , sonst wäre es doch auch kein NEXT GEN GAME :mrgreen:

Man könnte auch sagen NEXT GEN mit dem typischen Scheissegal Feature für Konsum Vollpfosten . Teile deine ``Geld zum Fenster rauswerfen Orgie`` mit all deinen Facebook Freunde . Daumen hoch :mrgreen: :mrgreen:
Welches ist eigentlich dein Lieblingsspiel?
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Usul
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Re: Driveclub - Doch mit Mikrotransaktionen und Offline-Modu

Beitrag von Usul »

Termix hat geschrieben:Es ist fair, sich in einem kompetetiven Umfeld früheren Zugang zu Waffen durch Geld zu verschaffen, weil die Waffen sehr ähnlich sind und kaum Vorteile bieten?
Ja, das ist fair. Ich sage dir auch den Grund: Die Voraussetzungen sind so und sie werden (zumindest scheibchenweise ;)) so kommuniziert. Der Hersteller sagt uns: "Hier habt ihr das Spiel... und wer Geld investieren will, kann sich die Autos gleich freischalten."
Wer damit ein Problem hat, kauft das Spiel nicht und zeigt so dem Hersteller, daß er ein Problem damit hat.
Wenn das dann genügend Leute tun - oder wenn zumindest genügend Leute die Finger von den In-Game-Käufen lassen -, dann wird dem Hersteller klar, daß das gewählte System nicht das beste ist. Und er überlegt sich eine Alternative.

Das alles finde ich absolut fair. Nicht das, was ich mir unter einem perfekten Spiel vorstelle, aber auch nicht unfair.
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Hyeson
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Re: Driveclub - Doch mit Mikrotransaktionen und Offline-Modu

Beitrag von Hyeson »

EvilReaper hat geschrieben:
"Wenn man aber sofort ein Auto freischalten möchte, dann kann man sich diesen Wagen auch direkt kaufen.... Die Idee dahinter ist, dass wenn man etwas Abkürzen möchte, dann kann man das auch tun - ähnlich wie in Motorstorm RC"
Früher nannte man das cheaten. Damals waren Cheats noch kostenlos.
Auch Damals™ konnte man fürs cheaten bezahlen..in DTM-Race Driver zum Beispiel. Mit Hotline für Cheatcodes.