Sony zahlt 150 Mio. Dollar an Immersion
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Arkune
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Es ist schon lustig, dass sich Sony nun offensichtlich doch darum bemüht das „unnötige“ Feature doch noch für die PS3 anzubieten.
Gut für die PS3, gut für die Spieler aber dennoch eine peinliche Situation für das Marketing.
Übrigens hier ein Softwarepatentstreit aus einer ganz anderen Dimension: http://www.heise.de/newsticker/meldung/85776/from/rss09
und mit ganz anderen Auswirkungen… mir schwant übles…
Gut für die PS3, gut für die Spieler aber dennoch eine peinliche Situation für das Marketing.
Übrigens hier ein Softwarepatentstreit aus einer ganz anderen Dimension: http://www.heise.de/newsticker/meldung/85776/from/rss09
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johndoe-freename-107930
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DeAd SnAkE hat geschrieben:Naja aber die hätte sich auch anders einigen können nur die kleinen wollen immer mehr Geld von den großen so ist das eben.
Microsoft hatte das gleiche Problem mit der besagten Firma. Die haben das unter sich geklärt. Nur Sony macht wieder den Bock. Die haben bestimt mehr gezahlt als Microsoft.
- Max Headroom
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Relax !
Also... keine Panikmache hier. Erstens haben SONY als auch Micro$oft *zwei Patente* von Immersion benutzt. Es ist nicht generell das "Rumble", was Immersion "erfunden" hat, sondern die (beiden) Unwuchts-Motoren in den Controller. Solange man für das Wackeln in der Hose diese Methode benutzt, hällt Immersion die Hand offen. Und ich bezweifle, dass SONY sich hinsetzt, den Vertrag unterschreibt und nun die PS3-Dinger nur noch mit Immersions Segen auf dem Markt bringt. Das macht sich abhängig und es wäre eine Kette mehr an der PS3, was sie nicht bei belieben abstreifen könnten um z.Bsp. kostengünstigere Teile zu produzieren. Die mussten per Gericht die Summe zahlen, das hat der Richter so entschieden und "nebenbei" gibt's noch für ein paar Jahre einen Lizenz-Stempel auf dem Papier. Was soll Kaz da sagen ? "Oh Shit! Wir bei SONY sind sooo traurig und wir verfluchen den Richter und Immersion" ??? In weniger als einer Mikrosekunde wäre die nächste Klage auf dem Tisch
Also... böse Miene zum gutem Spiel machen, in die Kamera bzw. zum Reporter lächeln und nette Worte ausspucken, das würde Nintendo, Micro$oft oder Mercedes genauso machen. So läuft's eben in der großen weiten Welt. Und ein Lächeln ist noch *lange* kein Gerücht über einen möglichen Einbau und Fortführung der Technologie. Eher kann man die PS2 mit dem aktuellem Controller noch 3 weitere Jahre in den Verkaufsregalen stellen. Mehr nicht.
Ich kann mir eher vorstellen, dass 3rd Parties sich schon seit langem an einer Veröffentlichung einer Rumble/Motion Kombination versuchen wollen. DAHIN sollte man seinen Blick richten. Das "Originalzubehör" wird wohl sicherlich in absehbarer Zeit nicht modifiziert werden. Aber wer weiss, vielleicht kommt Logitech mit einer Rumble-Maschine raus, die man sich in die Hose... naja... träumen darf man doch noch, oder ?
Ich kann mir eher vorstellen, dass 3rd Parties sich schon seit langem an einer Veröffentlichung einer Rumble/Motion Kombination versuchen wollen. DAHIN sollte man seinen Blick richten. Das "Originalzubehör" wird wohl sicherlich in absehbarer Zeit nicht modifiziert werden. Aber wer weiss, vielleicht kommt Logitech mit einer Rumble-Maschine raus, die man sich in die Hose... naja... träumen darf man doch noch, oder ?
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unknown_18
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Nur was bringt das, wenn es von einem Dritthersteller kommt? Dann kann Rumble wieder nur als zusätzliches Feature unterstützt werden und nicht als Spielabhängiges. Wenn ein Spiel auf Rumble aufbaut, also z.B. in einem Shooter den Spieler dadurch wichtige Informationen gibt, dann hat man ein Problem bei Spielern, die keinen Rumble Controller haben.
Das wäre in etwa so, als wenn man einen zusätzlichen Button benutzt, den nur ein Dritthersteller Pad hat und diesen im Spiel für eine wichtige Funktion nutzt. Was machen da Besitzer des Standard Pads ohne diesen Button?
Darum ist es ja so wichtig, dass sowas als Standard von Anfang an dabei ist.
Das wäre in etwa so, als wenn man einen zusätzlichen Button benutzt, den nur ein Dritthersteller Pad hat und diesen im Spiel für eine wichtige Funktion nutzt. Was machen da Besitzer des Standard Pads ohne diesen Button?
Darum ist es ja so wichtig, dass sowas als Standard von Anfang an dabei ist.
- Max Headroom
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@Hotohori:

Es wäre nur ein Bonus, und keine Pflicht, da stimme ich dir zu. Aber es wäre eine Möglichkeit. Wenigstens wäre ein Hauch des Sturms aus dem Segeln genommen

Aber ich gebe die recht, dass es als Standard wahrlich besser da stehen würde als "nur" als Zubehör irgendwo in einem Controller. Dennoch... da das Rumble nur ein Output, ein Feedback ist, trauere ich nicht sooo sehr danach und würde mich auch mit einem Dieselmotor zufrieden geben, den man mit Tesafilm an das Pad haftet. Gut, das Ding ist danach sauschwer, aber der Wumms dahinter, der haut selbst Arcade-verwöhnte Spieler von den Socken ! Und den kann weder Nintendo noch Micro$oft liefern
Sch(m)erz beiseite... SONY hat sich entschieden und liefert die PS3 mit einer zusätzlichen Input-Möglichkeit aus, entfernt aber einen Output-Kanal. Mal sehen, was daraus wird. Bis jetzt haben Spieler in Ego-Shootern weiterhin die Möglichkeit, nachzuladen. Zur Zeit mit einem Knopfdruck, vielleicht eines Tages durch das schütteln des Pads. Das würde beim PS3 und bei der Wii zum Standard, nur nicht bei der XB360, da wackelt dann eher die Hose ? Ich bin mal gespannt, wie in Zukunft die Games aussehen und auf welches Feature die Entwickler setzen, dann kann man entscheiden ob man lachen oder weinen soll
Sooo wichtige Funktionen werden durch das Rumble HÖCHST SELTENST übertragen. Das wackeln, wenn der Wagen auf dem Rasen flitzt ? Der Treffer nach einem Granatenbeschuss ? Der Rumms vom Football-Spieler, der dir das Ei in die Eieiei geworfen hat ?Nur was bringt das, wenn es von einem Dritthersteller kommt? Dann kann Rumble wieder nur als zusätzliches Feature unterstützt werden und nicht als Spielabhängiges. Wenn ein Spiel auf Rumble aufbaut, also z.B. in einem Shooter den Spieler dadurch wichtige Informationen gibt, dann hat man ein Problem bei Spielern, die keinen Rumble Controller haben.
Es wäre nur ein Bonus, und keine Pflicht, da stimme ich dir zu. Aber es wäre eine Möglichkeit. Wenigstens wäre ein Hauch des Sturms aus dem Segeln genommen
Bei einem Button, oder bei den Analogsticks, hast Du vollkommen recht, aber ein Rumble wird doch in den allermeisten Fällen nicht zur Eingabe genutzt, sondern ist eine Ausgabe. Bei einem MGS, der z.Bsp. bei einem Bombensensor das Pad rumblen lässt, da wäre das eine Katastrophe. Aber dann packt man noch einen Piepser rein und fertig ist das ganze. Bei welchem Spiel wäre ein Rumble denn absolut wichtig für das Spieldesign ? Und komme mir bitte nicht mit "Virtual Vibrator XXL"Das wäre in etwa so, als wenn man einen zusätzlichen Button benutzt, den nur ein Dritthersteller Pad hat und diesen im Spiel für eine wichtige Funktion nutzt. Was machen da Besitzer des Standard Pads ohne diesen Button?
Aber ich gebe die recht, dass es als Standard wahrlich besser da stehen würde als "nur" als Zubehör irgendwo in einem Controller. Dennoch... da das Rumble nur ein Output, ein Feedback ist, trauere ich nicht sooo sehr danach und würde mich auch mit einem Dieselmotor zufrieden geben, den man mit Tesafilm an das Pad haftet. Gut, das Ding ist danach sauschwer, aber der Wumms dahinter, der haut selbst Arcade-verwöhnte Spieler von den Socken ! Und den kann weder Nintendo noch Micro$oft liefern
Sch(m)erz beiseite... SONY hat sich entschieden und liefert die PS3 mit einer zusätzlichen Input-Möglichkeit aus, entfernt aber einen Output-Kanal. Mal sehen, was daraus wird. Bis jetzt haben Spieler in Ego-Shootern weiterhin die Möglichkeit, nachzuladen. Zur Zeit mit einem Knopfdruck, vielleicht eines Tages durch das schütteln des Pads. Das würde beim PS3 und bei der Wii zum Standard, nur nicht bei der XB360, da wackelt dann eher die Hose ? Ich bin mal gespannt, wie in Zukunft die Games aussehen und auf welches Feature die Entwickler setzen, dann kann man entscheiden ob man lachen oder weinen soll
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johndoe-freename-94897
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Ich waere mir nicht so sicher, ob Sony nicht doch etwas mit maechtigen Rumblefunktionen im zukuenftigen Sinne (vor)hat. Sony besitzt ein Patent an einem plastischen Werkstoff, der sich durch eletrische Impulse verformt. Jetzt stell Dir diese beiden Dinge in einer Kreation vor, wobei wir dann wieder beim Beispiel "Hose" waeren. :wink:
