Wii ohne Unreal 3-Technologie

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andreasg
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Beitrag von andreasg »

@ Hotohori

Sicher wäre es ein Vorteil, eine relativ leicht zu bedienende Engine wie die Unreal Engine für den WII zu haben.
Epic Games konnte allerdings nichts für WII machen, da Nintendo sie nicht rechtzeitig eingeweiht hat, welche Technik zum Einsatz kommt.

Eine andere wichtige Engine ist die Gamebyro Engine (Oblivion). Im Gegensatz zur Unreal Engine ist sie aber nur ein halbes Rad, vieles muss man selbst machen.
Support für xbox 1, xbox 360, PS 2 und 3 sowie PC.
http://www.emergent.net/index.php/homep ... ryo-engine
Aber auch hier kein Support für Nintendo.

Ich denke mal Nintendo setzt eher auf den genialen Controller, den niedrigen Preis und ihre wichtigen Marken wie Zelda, Mario.
Was sicher auch nicht ganz verkehrt ist, denn so wahrt man die Eigenständigkeit.

Denn Unreal Engine 3 Titel werden einem auf der PS 3, der xbox 360 und dem PC hinterhergeschmissen. Die U3 Engine ist für mich kein Kaufgrund für eiin Spiel.
unknown_18
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Beitrag von unknown_18 »

Ein Kaufgrund soll die Engine ja auch nicht sein. So eine Engine erleichtert viel mehr den Entwicklern die Programmierung, da sie nicht selbst erst eine Engine entwickeln müssen, sondern direkt auf eine sehr gut auf das System ausgelegt Engine zurück greifen können. Das spart Geld und Zeit, die dann in andere Spielelemente gesteckt werden kann. Somit gibt es dann nicht nur ansehnliche Grafik sondern auch eine gescheite Story, ein gescheites Gameplay u.a. bei gleichem Budget.

Wenn ich Epic wäre, würde ich eine spezielle UE für Wii entwickeln, die ganz auf die Fähigkeiten der Konsole ausgelegt ist, besonders Controllersteuerung und das Ganze. Und dann würde ich die Engine anderen Entwicklern zum lizenzieren anbieten und ich wette da würde sich gut Geld mit verdienen lassen. Vor allem wenn Wii ein voller Erfolg wird.