Crysis: Zwei beeindruckende HD-Videos

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Zc-Y
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Beitrag von Zc-Y »

ab 852x480 wird ein Trailer als HD gekennzeichnet, dabei ist das eigentlich nur das NTSC 16:9 Bild, 640x480 gilt nirgends als HD Video. Seltsam ist das schon.
Das hat allerdings auch den Vorteil, dass man die Grafik wenn man kein HDTV Besitzer ist auf dem eigenen NTSC/PAL Fernseher nicht als schlechter empfindet, da man sie nicht in höherer Auflösung gesehen hat.
johndoe-freename-97545
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Beitrag von johndoe-freename-97545 »

Sieht schon gut aus,aber wann gibt es mal ein Gerät wo es richtige Explosionen gibt wo die teile noch auf den boden fallen,und sich nicht auflösen.Immer das gleiche Roter Edding Soundeffekt dazu fertig ist die Explosion.Aber egal werd mir das Zocken abgewöhnen,äh nach Gothic 3
Arkune
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Beitrag von Arkune »

Die helfen dir über das Spielen hinwegzukommen: http://www.anonyme-spieler.org/
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konsolero
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Beitrag von konsolero »

schorly21 hat geschrieben:Sieht schon gut aus,aber wann gibt es mal ein Gerät wo es richtige Explosionen gibt wo die teile noch auf den boden fallen,und sich nicht auflösen.
Weil das eine unnötige Belastung für den Arbeitsspeicher und die Grafikkarte darstellt.
Bestes Beispiel wäre Hitman blood money.
Dort bleiben die "Leichen" auch liegen...was nervt wenn die Framerate dermasen einbricht bei großer Anzahl auf einem haufen.
johndoe464488
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Beitrag von johndoe464488 »

Tja, manche sogenannten HD Trailers sehen echt übel hier aus. Aber ihr habt ja schon euren Senf dazu gegeben.
2komma9
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Beitrag von 2komma9 »

....ich sehe es schon kommen wie einige sich das Spiel holen nur um mit der Minigun den ganzen Wald abzuholzen... :lol:

und zu konsolero. also in der Tat belasten Objekte die liegen bleiben die Geschwindigkeit weil so der Polygoncount unberechenbar in die Höhe schnellen kann, aber dass das reine Speichern von Koordinaten von Objekten zu Slowdowns führt ist ein Märchen. Hitman: Bloody Monday läuft bei mir auf nem älteren PC (3 1/4 Jahre alt mit Radeon 9800) mit Patch butterweich auch wenns reichlich (auch wenn mans vermeiden sollte) Tote gibt.
Außerdem erinnere ich der Hinsicht gerne an Deus Ex mit seinen über 50MB großen Spielständen. Da wurde die Position jeder Kiste die mal im Laufe des Spiels verschoben hat gemerkt und nie verworfen. Selbst wenn man nach Stunden spielens zurück ging an den Anfang so war doch die Kiste die man verschoben hatte immer noch da wo man sie hinverfrachtet hat. Und das Spiel wurde im Jahr 2000 released und stellt ja wohl kein Arbeitsspeicher oder CPU vor ernsthafte Probleme. Es wäre in der Tat also praktikabel soetwas umzusetzen.
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onewinged_angel
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Beitrag von onewinged_angel »

Außerdem könnte man diese Feature durchaus auch de/aktivierbar machen, wie z.B bei Dawn of War ob leichen liegenbleiben und wenn ja wie lange.
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konsolero
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Beitrag von konsolero »

2komma9 hat geschrieben: und zu konsolero. also in der Tat belasten Objekte die liegen bleiben die Geschwindigkeit weil so der Polygoncount unberechenbar in die Höhe schnellen kann, aber dass das reine Speichern von Koordinaten von Objekten zu Slowdowns führt ist ein Märchen. Hitman: Bloody Monday läuft bei mir auf nem älteren PC (3 1/4 Jahre alt mit Radeon 9800) mit Patch butterweich auch wenns reichlich (auch wenn mans vermeiden sollte) Tote gibt.
OK.6600gt 128mb dann solls wohl am grafikspeicher liegen das die Framerate rapide abnimmt,oder welche Gründe gäbs noch dafür?
Große Anzahl sind z.b. 10-15.

Außerdem könnte man diese Feature durchaus auch de/aktivierbar machen, wie z.B bei Dawn of War ob leichen liegenbleiben und wenn ja wie lange.
Auch meine Meinung...
FarCry im Fps-Genre wäre auch ein b.s.
johndoe-freename-39185
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Beitrag von johndoe-freename-39185 »

Schaut wirklich nett aus. Aber...

a) es ruckelt derb
b) die Explosionen sehen immer noch lächerlich schlecht im Vergleich zum Rest aus. Da muss unbeding mal was getan werden. SO sieht keine spektakuläre Explosion aus...

Edit: Die Videos sind doch stark komprimiert. So wären die ungalublich groß. Folglich ist die miserable Qualität kein Wunder! "Echtes" HD sieht sehr gut aus, bei mir zu Hause sehe ich es ja ;)
ricochet76
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klar, die ps3 kann alles....

Beitrag von ricochet76 »

klar, die ps3 kann alles....
.....und wird nur um die hälfte benutzt, was das game crysis angeht, und morgens macht sie euch noch 'ne tasse heissen kaffee, klar oder ?!?
nur von konsolen-fan-boys kann sowas kommen.

wenn crysis auf ps3 erscheint, dann bestimmt nicht in der gleichen qualität von einem high-end rechner, was die technik/grafik angeht. man kann niemals eine konsole mit einem high-end rechner vergleichen. basta.
....das können alle nachvollziehen, die sich mit rechnern auskennen.....

.....mfg.....rico.....:)......[/b]
johndoe-freename-95641
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Re: klar, die ps3 kann alles....

Beitrag von johndoe-freename-95641 »

ricochet76 hat geschrieben:klar, die ps3 kann alles....
.....und wird nur um die hälfte benutzt, was das game crysis angeht, und morgens macht sie euch noch 'ne tasse heissen kaffee, klar oder ?!?
nur von konsolen-fan-boys kann sowas kommen.

wenn crysis auf ps3 erscheint, dann bestimmt nicht in der gleichen qualität von einem high-end rechner, was die technik/grafik angeht. man kann niemals eine konsole mit einem high-end rechner vergleichen. basta.
....das können alle nachvollziehen, die sich mit rechnern auskennen.....

.....mfg.....rico.....:)......[/b]
kannst du einfach nich die fresse halten,wenn du keine ahnung hast,komm mal auf die realität klar ...
Arkune
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Beitrag von Arkune »

Ich behaupte von mir selbst, dass ich mich etwas mit Rechnern auskenne. Ich habe lediglich gesagt das CryTek Leute sucht oder gesucht hat (was der aktuelle stand ist keine Ahnung) die ihre neue Engine auf die neuen Konsolen bringen, die Quelle dafür ist die Homepage von CryTek mit den Stellenangeboten.
Die würden das nicht tun wenn sie nicht der Meinung wären die neuen Konsolen wären in der Lage dies darzustellen. Ob und mit welchen Abstrichen dazu habe ich kein Wort verloren.
Aber ich persönlich glaube das Crysis wahrscheinlich besser auf der PS3 oder XBox 360 aussieht als auf MEINEM Rechner.
Das ist das wichtigste. Wie Crysis auf einem Quad-SLI 10.000$ Rechner von Falken North-West aussieht ist mir doch egal, ich hab keinen.
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danke15jahre4p
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Re: klar, die ps3 kann alles....

Beitrag von danke15jahre4p »

ricochet76 hat geschrieben:klar, die ps3 kann alles....
.....und wird nur um die hälfte benutzt, was das game crysis angeht, und morgens macht sie euch noch 'ne tasse heissen kaffee, klar oder ?!?
nur von konsolen-fan-boys kann sowas kommen.

wenn crysis auf ps3 erscheint, dann bestimmt nicht in der gleichen qualität von einem high-end rechner, was die technik/grafik angeht. man kann niemals eine konsole mit einem high-end rechner vergleichen. basta.
....das können alle nachvollziehen, die sich mit rechnern auskennen.....

.....mfg.....rico.....:)......[/b]
"sollte" crysis für die ps3 released werden, würde das die zahl an zocker die crysis in sehr guter grafikqualiät spielen können drastisch erhöhen!

ich verwette meinen arsch dadrauf, das es mehr ps3-crysis-zocker geben wird als leute mit einem sehr guten rechner der crysis in gleicher qualität wiedergeben kann!

ich spreche hier allerdings von einem zeitraum 6 - 12 monaten, dann erst wird es vielleicht angeglichen sein!

greetngz
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Grappa11
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Re: klar, die ps3 kann alles....

Beitrag von Grappa11 »

leifman hat geschrieben:
ich spreche hier allerdings von einem zeitraum 6 - 12 monaten, dann erst wird es vielleicht angeglichen sein!

greetngz
was heißt denn erst? Ein Jahr geht doch rum wie nichts und über ein halbes Jahr wollen wir mal gar nicht reden. Unabhängig davon wann der Leistungsstand (den wir von der PS3 ja nun so genau gar nicht kennen) erreicht werden sollte, wobei ich dies auch etwa in diesem Zeitraum erwarten würde, wird der Vorsprung der PS3 nicht so groß sein, dass das eine ernsthaftes Argument für Konsole und gegen PC darstellt. Das soll keine Diskussion Konsole vs. PC auslösen! Wer nur halbwegs bei Verstand ist würde sich (den entsprechenden Geldbeutel vorausgesetzt :wink: ) sowohl PS3 und/oder Wii/X-Box 360 als auch einen modernen PC bereithalten.