Dead or Alive 4: Chefentwickler kritisiert Xbox 360
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
-
johndoe-freename-63244
- Beiträge: 389
- Registriert: 07.02.2004 13:10
- Persönliche Nachricht:
-
johndoe-freename-82921
- Beiträge: 1509
- Registriert: 17.06.2005 22:39
- Persönliche Nachricht:
H A R D W A R E:Cabal2k hat geschrieben:@4P|Evin
Von den 80 Millionen ziehen wir mal 40 Millionen aus Asien ab, da bleibt dann nicht mehr viel vorsprung übrig. Ich würde gerne mal eine aktuelle Zahl aus Europa oder Amerika hören was die verkaufszahlen angeht, ich wette da ist die Xbox schon ziemlich nah an der PS2 dran. Das einzige was das gross ausmacht ist nunmal japan.
================
HARDWARE-VERKAUFSZAHLEN MAI 2005:
1. PlayStation2 273.000
4. Xbox 129.000
INSTALLIERTE HARDWARE-BASIS USA (kumuliert):
Pos. System Einheiten
---------------------------------------------
1 PlayStation2 28.960.989
2 Xbox 12.814.752
3 Gamecube 9.623.137
4 PSP 1.221.000
Mehr Zahlen gefällig?
http://www.gfdata.de/archiv06-2005-gamefront/01506.html
- 4P|Jens
- Beiträge: 1093
- Registriert: 06.08.2002 08:36
- Persönliche Nachricht:
-
erfunden? hier nochmals der im übrigen auch in der news verlinkte originalauszug von gamespot:Cabal2k hat geschrieben:Und zweitens ist dieser Satz von 4P mit Fangemeinde, blabla, PS3, blabla von 4p rein erfunden worden um das bashing hier ein bißchen in die höhe zu treiben. Siehe bericht gamefront.de.
When Famitsu Xbox said to Itakagi that fans were afraid that Team Ninja could end up abandoning the Xbox 360 after the release of Sony's PlayStation 3, he commented, "Team Ninja will not disappoint their fans."
When asked for his opinion on the PlayStation 3, Itagaki commented that he respects the fact that Sony is trying to "create a computer that comes from Japan." However, he also added that he hopes Sony will make a machine that actually runs according to its listed hardware specs.
nur weil gamefront diesen teil des interviews unter den tisch fallen ließ, heißt das nicht gleich, dass wir die zusatzinfos erfunden hätten.
obwohl es natürlich immer noch sein kann, dass gamespot alles erfunden hat, denn das originalinterview war natürlich auf japanisch...
- 4P|Jens
- Beiträge: 1093
- Registriert: 06.08.2002 08:36
- Persönliche Nachricht:
-
als kleine ergänzung noch einen auszug aus unserer letzten news zu diesem thema, wonach europa weit vor japan und asien liegt, was die auslieferung von ps2-konsolen betrifft:4P|Evin hat geschrieben:H A R D W A R E:Cabal2k hat geschrieben:@4P|Evin
Von den 80 Millionen ziehen wir mal 40 Millionen aus Asien ab, da bleibt dann nicht mehr viel vorsprung übrig. Ich würde gerne mal eine aktuelle Zahl aus Europa oder Amerika hören was die verkaufszahlen angeht, ich wette da ist die Xbox schon ziemlich nah an der PS2 dran. Das einzige was das gross ausmacht ist nunmal japan.
================
HARDWARE-VERKAUFSZAHLEN MAI 2005:
1. PlayStation2 273.000
4. Xbox 129.000
INSTALLIERTE HARDWARE-BASIS USA (kumuliert):
Pos. System Einheiten
---------------------------------------------
1 PlayStation2 28.960.989
2 Xbox 12.814.752
3 Gamecube 9.623.137
4 PSP 1.221.000
Mehr Zahlen gefällig?
http://www.gfdata.de/archiv06-2005-gamefront/01506.html
Während der asiatische Markt mit 21.04 Millionen beliefert wurde, brachten es die PAL-Märkte auf 32,48 Millionen und der nordamerikanische Markt sogar auf 36,48 Millionen Einheiten.
die rein japanischen verkaufszahlen sind natürlich noch gerninger und sicher weit unter den von dir (cabal2k) gemutmaßten 40 Millionen... :wink:
- hajdukimotski
- Beiträge: 1335
- Registriert: 10.04.2005 02:12
- Persönliche Nachricht:
-
johndoe-freename-82113
- Beiträge: 456
- Registriert: 25.05.2005 12:27
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
- 4P|Jens
- Beiträge: 1093
- Registriert: 06.08.2002 08:36
- Persönliche Nachricht:
-
das mit dem aufgemotzten saturn war ja nur ein vergleich, den er machte. die überschrift spielte eher auf seine enttäuschung bezüglich des dvd-laufwerks der xbox 360 an - und wenn das keine kritik war...rezman hat geschrieben:Nunja ich habe das Intervwie nicht als Kritik verstanden. Ich hab es auch keiner seite so gelesen ausser hier.
Ich denke es ist ein vorteil das man den Saturn mit der X-Box 360 vergleicht.
kritik muss aber ja nicht ausschließlich negativ sein, denn er kritisierte ja auch die schwierigkeit für multi-prozessor-systeme zu programmieren, verkündete aber gleichzeitig, dass sein team trotzdem versuchen werde, die drei cpus der xbox 360 dank neuster devkits bestmöglich auszureizen - eine mühe, die sich sicher nicht alle entwickler machen werden, auch nicht auf der ps3 und vor allem nicht bei launch-titeln oder multiplattform-entwicklungen. hier wird sich sicher schnell die spreu vom weizen trennen - auf beiden systemen, wobei die architektur der xbox 360 ja prinzipiell etwas einfacher zu handhaben sein soll. aber ich scheife vom thema ab. :wink:
- ogami
- Beiträge: 4247
- Registriert: 05.08.2002 13:00
- Persönliche Nachricht:
hm ...
mal ein wenig zum Thema, DOA war schon immer eine Domäne der Segafans. Zeigte Itagaki doch mit dem DOA Automaten, das es auch Hersteller gibt, die ebensogut wenn nicht sogar besser als AM2 mit dem Model 2 Gerät umgehen konnten. Die Heimumsetzungen gingen auch zuerst an die Fangemeinde, die einfach auf den Segakonsolen beheimatet war. Die PsOne Umsetzung von DOA war auch nur halbherzig hingeschludert. Erst mit DOA2 kam auch die Qualität auf Sonykonsolen, die man in der Segagemeinde schon gewohnt war. Das Itagaki sich den auf Xbox gewonnenen Fans (und denen die DOA auf die Xbox gefolgt sind) verpflichtet fühlt, finde ich persönlich sehr schön, und bin da auch froh drüber. Verhält sich Team Ninja da im übrigen nicht anders als Square, die ja auch nur ihre Fans auf der Sonykonsole bedient.
Der Vergleich mit dem Saturn ist nicht schlecht, und auch nicht allzuweit hergeholt. Sagt Itagaki doch damit aus, das schon damals kaum einer imstande war dem Saturn wirklich Leistung zu entlocken, bis auf Sega selbst und ein paar wenige Fremdentwickler (u.a. Tecmo und GameArts), es zu der Zeit allerdings auch nur wenig Middleware-Unterstützung gab. Die meisten Entwickler verließen sich halt auf die von Sega gelieferten Bibliotheken um schnell fertig zu werden, und hielten es nicht für nötig selbst Umgebungen zu schreiben die direkt auf die Hardware zugreifen und somit eben zu besseren Ergebnissen führen.
Das Problem mit der limitierten DVD spricht Itagaki auch nur deswegen an, weil, wie er auch selbst sagt, die meisten japanischen Entwickler eher auf Rendersequenzen setzen, denn auf Zwischensequenzen in Echtzeit. Obwohl ne Extrascheibe für die Zwischensequenzen auch net schlecht wäre ;op
mal ein wenig zum Thema, DOA war schon immer eine Domäne der Segafans. Zeigte Itagaki doch mit dem DOA Automaten, das es auch Hersteller gibt, die ebensogut wenn nicht sogar besser als AM2 mit dem Model 2 Gerät umgehen konnten. Die Heimumsetzungen gingen auch zuerst an die Fangemeinde, die einfach auf den Segakonsolen beheimatet war. Die PsOne Umsetzung von DOA war auch nur halbherzig hingeschludert. Erst mit DOA2 kam auch die Qualität auf Sonykonsolen, die man in der Segagemeinde schon gewohnt war. Das Itagaki sich den auf Xbox gewonnenen Fans (und denen die DOA auf die Xbox gefolgt sind) verpflichtet fühlt, finde ich persönlich sehr schön, und bin da auch froh drüber. Verhält sich Team Ninja da im übrigen nicht anders als Square, die ja auch nur ihre Fans auf der Sonykonsole bedient.
Der Vergleich mit dem Saturn ist nicht schlecht, und auch nicht allzuweit hergeholt. Sagt Itagaki doch damit aus, das schon damals kaum einer imstande war dem Saturn wirklich Leistung zu entlocken, bis auf Sega selbst und ein paar wenige Fremdentwickler (u.a. Tecmo und GameArts), es zu der Zeit allerdings auch nur wenig Middleware-Unterstützung gab. Die meisten Entwickler verließen sich halt auf die von Sega gelieferten Bibliotheken um schnell fertig zu werden, und hielten es nicht für nötig selbst Umgebungen zu schreiben die direkt auf die Hardware zugreifen und somit eben zu besseren Ergebnissen führen.
Das Problem mit der limitierten DVD spricht Itagaki auch nur deswegen an, weil, wie er auch selbst sagt, die meisten japanischen Entwickler eher auf Rendersequenzen setzen, denn auf Zwischensequenzen in Echtzeit. Obwohl ne Extrascheibe für die Zwischensequenzen auch net schlecht wäre ;op
- ogami
- Beiträge: 4247
- Registriert: 05.08.2002 13:00
- Persönliche Nachricht:
@ Golradir
nur mal kurz, es haben auch schon viele Entwickler Bedenken gegenüber der PS3 geäußert. Square setzte die geschätzten Kosten und den Zeitaufwand pro Titel um ca. 30% nach oben. Einigen wird das auf Dauer einfach zu teuer. Da kommt mir Kojima ins Gedächtnis, der doch schon sagte das auf der PS3 wenige dafür hochqualitative Spiele erscheinen werden.
nur mal kurz, es haben auch schon viele Entwickler Bedenken gegenüber der PS3 geäußert. Square setzte die geschätzten Kosten und den Zeitaufwand pro Titel um ca. 30% nach oben. Einigen wird das auf Dauer einfach zu teuer. Da kommt mir Kojima ins Gedächtnis, der doch schon sagte das auf der PS3 wenige dafür hochqualitative Spiele erscheinen werden.
-
johndoe-freename-83466
- Beiträge: 169
- Registriert: 05.07.2005 12:12
- Persönliche Nachricht:
Aber zu Square muss ich sagen, das die in letzter zeit viel mißt machen anstatt sich z.B. auf FF12 zu konzentrieren machen sie eine Vortsetzung zu Teil 10 ( war zwar kein schlechtes Spiel wie ich fand aber man hätte auch ohne das Spiel leben können zumal es bei den meisten Fans sehr schlecht ankam). Naja wollen wir hoffen das alle Entwickler zumindest ihr bestes geben werden.
-
johndoe-freename-82113
- Beiträge: 456
- Registriert: 25.05.2005 12:27
- User ist gesperrt.
- Persönliche Nachricht:
In einem Interview mit dem japanischen Famitsu Xbox Magazin äußerte Tomonobu Itagaki einige neue Details über Microsofts neues Schlachtschiff. Wir haben die wichtigsten Infos für euch rausgepickt und diese übersetzt.
- Als die Hardware der Xbox 360 angesprochen wurde antwortete Itagaki, die Xbox 360 wäre ein Next-Gen Sega Saturn. Denn schon der damalige Sega Saturn bot mehrere CPUs die es zu programmieren galt. Auch sagte er, dass mehrere Prozessoren schwerer zu programmieren seien, es jedoch ein Trend wäre mehrere CPUs zu verbauen. Sein Wortlaut hierzu war folgender: "Die Xbox 360 soll laut Microsoft leicht zu programmieren sein, aber das liegt an der guten Middleware und den Strukturen. Will man wirklich aus der Konsole alles herauskitzeln, merkt man schnell, wie schwierig Multicoreprogrammierung ist."
- Auch ohne die Ausnutzung aller Prozessoren bietet die Xbox 360 eine immense Power. Selbst wenn nur ein Prozessor in die Entwicklung eines Spiels eingeschlossen wird, so ist die Performance, der der heutigen Maschinen weit überlegen. Jedoch ist das nicht sein Ziel. Er und seine Programmieren werkeln gerne an der Hardware herum um möglichst die volle Power der Konsole auszuschöpfen.
- Die 512 MB Ram sind für kommende Spiele mehr als ausreichend, jedoch besteht die Möglichkeit, dass das gewählt Medium (handelsübliche DVDs) einige Probleme mit sich bringt. Er hätte Microsoft gerne die neue HD-DVD ans Herz gelegt, jedoch kann er verstehen, dass sich Microsoft aus dem Format-Krieg raushalten möchte.
- Ein weitere Kritikpunkt seinerseits an der DVD ist der begrenzte Platz. Schon alleine der aktuelle 'Dead or Alive 4' Trailer würde in HD-Auflösung knapp 2 GB verschlingen. Europäische, sowie amerikanische Entwickler hätten es hier leichter, da diese im Gegensatz zu japanischen Entwicklern meist nur auf Ingame-Zwischensequenzen setzen. Hierfür würde der Platz vollkommen ausreichen.
- Er betonte nochmals, das die gezeigten 'DoA 4' Szenen "nur" auf Alpha-Kits liefen. Die Beta-Kits trafen erst kürzlich ein und bereiteten dem Team schon eine Menge Spaß.
- Als die Famitsu auf die PS3 sowie Ängste um einen Wechsel von Team Ninja zu sprechen kam, meinte dieser: " Wir werden unsere Fans nicht enttäuschen. Außerdem sind wir im Moment viel zu sehr damit beschäftigt Dead or Alive 4 fertig zu stellen".
- Itagaki respektiert das vorhaben Sonys einen japanischen Super Computer zu entwickeln. Er fügte noch hinzu das er hofft, die bisher veröffentlichten Hardware-Zahlen stimmen, denn eine Maschine die nicht die CPU-Kraft aufweist, die versprochen wurde ist schnell außer Frage.
www.xboxfront.de
- Als die Hardware der Xbox 360 angesprochen wurde antwortete Itagaki, die Xbox 360 wäre ein Next-Gen Sega Saturn. Denn schon der damalige Sega Saturn bot mehrere CPUs die es zu programmieren galt. Auch sagte er, dass mehrere Prozessoren schwerer zu programmieren seien, es jedoch ein Trend wäre mehrere CPUs zu verbauen. Sein Wortlaut hierzu war folgender: "Die Xbox 360 soll laut Microsoft leicht zu programmieren sein, aber das liegt an der guten Middleware und den Strukturen. Will man wirklich aus der Konsole alles herauskitzeln, merkt man schnell, wie schwierig Multicoreprogrammierung ist."
- Auch ohne die Ausnutzung aller Prozessoren bietet die Xbox 360 eine immense Power. Selbst wenn nur ein Prozessor in die Entwicklung eines Spiels eingeschlossen wird, so ist die Performance, der der heutigen Maschinen weit überlegen. Jedoch ist das nicht sein Ziel. Er und seine Programmieren werkeln gerne an der Hardware herum um möglichst die volle Power der Konsole auszuschöpfen.
- Die 512 MB Ram sind für kommende Spiele mehr als ausreichend, jedoch besteht die Möglichkeit, dass das gewählt Medium (handelsübliche DVDs) einige Probleme mit sich bringt. Er hätte Microsoft gerne die neue HD-DVD ans Herz gelegt, jedoch kann er verstehen, dass sich Microsoft aus dem Format-Krieg raushalten möchte.
- Ein weitere Kritikpunkt seinerseits an der DVD ist der begrenzte Platz. Schon alleine der aktuelle 'Dead or Alive 4' Trailer würde in HD-Auflösung knapp 2 GB verschlingen. Europäische, sowie amerikanische Entwickler hätten es hier leichter, da diese im Gegensatz zu japanischen Entwicklern meist nur auf Ingame-Zwischensequenzen setzen. Hierfür würde der Platz vollkommen ausreichen.
- Er betonte nochmals, das die gezeigten 'DoA 4' Szenen "nur" auf Alpha-Kits liefen. Die Beta-Kits trafen erst kürzlich ein und bereiteten dem Team schon eine Menge Spaß.
- Als die Famitsu auf die PS3 sowie Ängste um einen Wechsel von Team Ninja zu sprechen kam, meinte dieser: " Wir werden unsere Fans nicht enttäuschen. Außerdem sind wir im Moment viel zu sehr damit beschäftigt Dead or Alive 4 fertig zu stellen".
- Itagaki respektiert das vorhaben Sonys einen japanischen Super Computer zu entwickeln. Er fügte noch hinzu das er hofft, die bisher veröffentlichten Hardware-Zahlen stimmen, denn eine Maschine die nicht die CPU-Kraft aufweist, die versprochen wurde ist schnell außer Frage.
www.xboxfront.de
-
johndoe-freename-63493
- Beiträge: 203
- Registriert: 14.02.2004 14:27
- Persönliche Nachricht:
-
johndoe-freename-2240
- Beiträge: 688
- Registriert: 05.08.2002 20:17
- Persönliche Nachricht:
-
johndoe-freename-83466
- Beiträge: 169
- Registriert: 05.07.2005 12:12
- Persönliche Nachricht:
