Bambi0815 hat geschrieben:Naja komm. Entwickler bzw Publisher haben noch nie auf den Kunden gehört.
Den sonst würde es:
A) kein DRM geben
B) keine Pre-Order(-Exclusives) geben
C) Demos geben
D) Mod-Fähigkeit geben
E) kein Pay2Win
F) keine massentauchglichen Spiele
G) keine DLCs geben
H) Addons geben anstatt DLCs
I) Produktlebenszyklus nicht von DLCs abhängen
Etwas überspitzt formuliert könnte man dem entgegensetzen:
Wenn der Kunde das nicht unterstützen würde, würde auch nichts davon Bestand haben.
A) Solange andere Details passen, ist DRM schnell vergessen. Siehe Steam.
B) Die Leute bestellen ihre Lieblingsspiele wie blöd... und nehmen die Exklusivinhalte geifernd mit.
C) Demos gibt es auf den Konsolen zuhauf. Spiel runterladen, Trialversion probieren, vollständige Version freischalten. PC-Spieler raubmordkopieren ja sowieso.

D) Hmmm... ich sage mal: Die meisten können nicht modden und wollen auch keine User-Inhalte nutzen.
E) Die Leute geben nunmal Geld für solche Dinge aus, weil sie keine Zeit vergeuden wollen.
F) Die Masse bringt das Geld... also gibt es massentaugliche Spiele.
G) DLCs werden gekauft. Dabei spielt es keine größere Rolle, wie groß der Umfang von diesen ist. Der Fairneß halber muß man aber sagen, daß früher auch viele unsägliche Addons gekauft wurden.
H) Ob man nun Geld für Addons ausgibt oder für DLCs... egal.
I) Da G) gilt, gilt fast automatisch auch I)
Worauf ich hinaus will: Grob gesagt wird VIEL ZU STARK auf das gehört, was der Kunde will. Und zwar nicht irgendein Kunde, sondern eben der Durchschnittskunde. Der sich nicht in Foren über dies und jenes beschwert, sondern still und happy seine Spiele kauft und zockt.