
The Last of Us - Statement vom Game Director zur Innovation-Auszeichnung (D.I.C.E. Awards)
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- Gildarts
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Re: The Last of Us - Statement vom Game Director zur Innovat
dat butthurt hier.... zu gut


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johndoe1197293
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Re: The Last of Us - Statement vom Game Director zur Innovat
Da spricht wieder so ein Experte...)FireEmblem(Awakening hat geschrieben:und und ballern. Die Konflikte sind dabei an den Haaren gezogen und hätten genau so gut fridlich gelöst werden können.
Könnten bitte diejenigen, die das Spiel nie gespielt haben und diejenigen die höchstens Ausschnitte aus Trailern, YT-Videos etc. kennen, aufhören so zu tun, als ob sie das Spiel in und auswendig kennen?! Danke!
- Raskir
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Re: The Last of Us - Statement vom Game Director zur Innovat
Ich denke das hat jeder verstanden. Dennoch bleibt meine Frage von vorher noch offen, was denn diese Diamanten sind, die so in der Versenkung verschwinden und nicht ausreichend honoriert werdencurry-meister hat geschrieben:falls es einige falsch verstanden haben - TLoU meine ich nicht als Diamanten sondern als teil des Müllberges !!! ^^
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curry-meister
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Re: The Last of Us - Statement vom Game Director zur Innovat
Aliens: Colonial Marines ...
jeder hat da wohl seinen eigenen berg mit persöhnlichen diamanten drinn!
egal welches spiel ich jetzt angebe, du oder andere würden sagen: "waaaas, son scheiß. TLoU ist viel besser. Oder GTA ist das beste was es aktuell gibt"
es geht um eigene ansprüche. ich mags wenns eine genrekombination seltenwert hat. (journey, darks souls. okami, heavy rain.) da haste doch noch^^
walkig dead zB find ich ein echt gutes spiel aber mir machts kein spaß. ich finds langweilig und nicht fordernd. die welt hat mich nicht eingenommen. man merkt aber die idee und arbeit dahinter.
merkt man auch bei TLoU aber es ist schmlampig umgestzt worden und viele sachen wurden übernommen. wenn man ungwollt beim spielen sagt:,, ey das kenn ich doch von dort und dort,, oder ,,nicht schon wieder, das ist öde,, dann spricht sowas nie fürs spiel. zumindest bei mir.
TLoU ist halt ..naja, habhier nen test geschrieben. will mich jetzt nicht wiederholen.
das spiel zeigte MIR einfach das man mit wenig inovationen aber viel hype und nen namen ne meeeeenge verkaufen kann. nicht nur in der spieleindustrie.
jeder hat da wohl seinen eigenen berg mit persöhnlichen diamanten drinn!
egal welches spiel ich jetzt angebe, du oder andere würden sagen: "waaaas, son scheiß. TLoU ist viel besser. Oder GTA ist das beste was es aktuell gibt"
es geht um eigene ansprüche. ich mags wenns eine genrekombination seltenwert hat. (journey, darks souls. okami, heavy rain.) da haste doch noch^^
walkig dead zB find ich ein echt gutes spiel aber mir machts kein spaß. ich finds langweilig und nicht fordernd. die welt hat mich nicht eingenommen. man merkt aber die idee und arbeit dahinter.
merkt man auch bei TLoU aber es ist schmlampig umgestzt worden und viele sachen wurden übernommen. wenn man ungwollt beim spielen sagt:,, ey das kenn ich doch von dort und dort,, oder ,,nicht schon wieder, das ist öde,, dann spricht sowas nie fürs spiel. zumindest bei mir.
TLoU ist halt ..naja, habhier nen test geschrieben. will mich jetzt nicht wiederholen.
das spiel zeigte MIR einfach das man mit wenig inovationen aber viel hype und nen namen ne meeeeenge verkaufen kann. nicht nur in der spieleindustrie.
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johndoe1197293
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Re: The Last of Us - Statement vom Game Director zur Innovat
@curry-meister:
Solche Dinge zu sagen, wie dass es einen nicht gepackt hat, dass es einen gelangweilt hat etc. sind ja noch völlig legitim, aber inwiefern wurde denn TLOU "schlampig" umgesetzt?! Weil sich die Entwickler von anderen Werken beinflußen lassen haben?! Da kann man doch nicht von "schlampig" sprechen...
Solche Dinge zu sagen, wie dass es einen nicht gepackt hat, dass es einen gelangweilt hat etc. sind ja noch völlig legitim, aber inwiefern wurde denn TLOU "schlampig" umgesetzt?! Weil sich die Entwickler von anderen Werken beinflußen lassen haben?! Da kann man doch nicht von "schlampig" sprechen...
- Raskir
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Re: The Last of Us - Statement vom Game Director zur Innovat
Wenn du so argumentierst kann ich das auch leicht nachvollziehen. Ich muss dir zwar nicht bei jedem Spiel und Kritikpunkt zustimmen, aber nachvollziehen kann ich das. Anders als in deinen vorhergegangenen Posts, wo du noch ganz anders argumentiert hast.curry-meister hat geschrieben:Aliens: Colonial Marines ...![]()
jeder hat da wohl seinen eigenen berg mit persöhnlichen diamanten drinn!
egal welches spiel ich jetzt angebe, du oder andere würden sagen: "waaaas, son scheiß. TLoU ist viel besser. Oder GTA ist das beste was es aktuell gibt"
es geht um eigene ansprüche. ich mags wenns eine genrekombination seltenwert hat. (journey, darks souls. okami, heavy rain.) da haste doch noch^^
walkig dead zB find ich ein echt gutes spiel aber mir machts kein spaß. ich finds langweilig und nicht fordernd. die welt hat mich nicht eingenommen. man merkt aber die idee und arbeit dahinter.
merkt man auch bei TLoU aber es ist schmlampig umgestzt worden und viele sachen wurden übernommen. wenn man ungwollt beim spielen sagt:,, ey das kenn ich doch von dort und dort,, oder ,,nicht schon wieder, das ist öde,, dann spricht sowas nie fürs spiel. zumindest bei mir.
TLoU ist halt ..naja, habhier nen test geschrieben. will mich jetzt nicht wiederholen.
das spiel zeigte MIR einfach das man mit wenig inovationen aber viel hype und nen namen ne meeeeenge verkaufen kann. nicht nur in der spieleindustrie.
Zu deiner Frage, was an dem Spiel so besonders sein soll. Bekannte Elemenente wurden zu einem stimmigen Gesamtkonzept verknüpft. Die Gameplayelemente wurden durch natürliche Reaktionen, Animationen und Handeln unterstützt. Es wird auch nichts verschönert. Der Tod und der Kampf ums überleben sind in den Cutszenes, wie im Gameplay inszeniert. Nach jeder erfolgreich abgewehrten Welle (sei es durch davon schleichen, davonlaufen oder tatsächlich die Eliminierung aller Gegner) freut man sich nicht über die erzielten Kills, sondern das man mit heiler Haut davon kam. Zumindest auf dem entsprechenden Schwierigkeitsgrad.
Dazu kann man auch viel Entdecken über die Welt, wenn man die Augen offen hält. Die Interaktion der Charakter miteinander und der Umwelt spielt dabei auch eine Rolle. Die spannenden und geladenen Szenen werden oft durch ruhige und schöne Momente abgelöst.
Das alles mag nicht neu sein aber alle diese Elemente wurden viel zu selten in einem stimmigen Gesamkonzept verknüpft und mittels der herausragenden Regie, gelingt das in diesem Spiel.
Dies muss nicht jedem gefallen und sicher gibt es auch negativpunkte. Aber du hast gefragt was die Leute daran finden. Ich für meinen Teil bin aus den genannten Gründen überzeugt worden
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curry-meister
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Re: The Last of Us - Statement vom Game Director zur Innovat
ok ok also das spiel ist nicht schlecht aber auch nicht besonders gut. ich möchte nicht sagen das viele spieler einfach keinen anspruch mehr haben. eher bin ich halt ein kritischer mensch bei dem ganzen angobt was es mitlerweile gibt. da schaut man halt mehr nach dem haar in der suppe.
mir geht es um die ankündigungen, das spiel selbst und den dazugehörigen hype. das alles war enttäuschend und unverdient!!!
schlampig umgesetzt ...
- ki ist stroh doof. konnte über 85% kills im nahkampfmachen auf schwer. ziegel nehmen, gegner killen, rennen zum nächsten ziegel usw.
- dabei nur sinnlosen tastendrücken
- clicker erkennen ellie nicht, selbst wenn sie an einem vorbei rennt (traurig solche fehler)
- clicker können später mit messern leicht getötet werden. kein grussel, kein stealth. messer gibts genung.
- npcs werden immer in eine 10s situation gebracht um sie noch zu retten. cklicker töten dich sofort aber ellie nicht. npcs sind fast unbesiegbar
- die letzten kapital spielte ich ala resident evil. alle waffen, volle muni. durchballern was das zeug hält ... gähn
- leveldesign ist vorhersehbar wenn es zB zu einem kampf kommen soll. (veteilung der elemente ect.)
- ellie besitz von anfang an ein taschenmesser was sie mir geben könnte
- nur die europallete kann in der welt schwimmen ^^
- story ist vorhersehbar. moralisches thema - einer stirbt, rettet aber viele- find ich richtig gut, nur schlechte umsetztung
das sind nur einige beispiele
natürliche Reaktionen ? naja eher nicht
welt erkunden? oh ja, comichefte. TOLL ist ne lineare welt wo es, wie ich finde, nicht viel zu erkunden gibt
wie gesagt das war meine spielweise und ich gebe zu das es viele kleinigkeiten sind aber wenn man die gesamtheit betrachtet, finde ich die fehler zu viel und zu gravierend und macht das spielerlebniss enttäuschend zunichte da nunmal viele sachen schlampig umgesetzt wurde!!!
ich hab mich damals echt gefreut auf das spiel. das war zuletzt bei God of War 3 der fall.
gow 3 war hammer aber halt nur für mich. wenn ich es objektiv bewerten würde wäre es nur guter durchschnitt. TLoU war dagegen nunmal traurig und nicht vordernd.
mir geht es um die ankündigungen, das spiel selbst und den dazugehörigen hype. das alles war enttäuschend und unverdient!!!
schlampig umgesetzt ...
- ki ist stroh doof. konnte über 85% kills im nahkampfmachen auf schwer. ziegel nehmen, gegner killen, rennen zum nächsten ziegel usw.
- dabei nur sinnlosen tastendrücken
- clicker erkennen ellie nicht, selbst wenn sie an einem vorbei rennt (traurig solche fehler)
- clicker können später mit messern leicht getötet werden. kein grussel, kein stealth. messer gibts genung.
- npcs werden immer in eine 10s situation gebracht um sie noch zu retten. cklicker töten dich sofort aber ellie nicht. npcs sind fast unbesiegbar
- die letzten kapital spielte ich ala resident evil. alle waffen, volle muni. durchballern was das zeug hält ... gähn
- leveldesign ist vorhersehbar wenn es zB zu einem kampf kommen soll. (veteilung der elemente ect.)
- ellie besitz von anfang an ein taschenmesser was sie mir geben könnte
- nur die europallete kann in der welt schwimmen ^^
- story ist vorhersehbar. moralisches thema - einer stirbt, rettet aber viele- find ich richtig gut, nur schlechte umsetztung
das sind nur einige beispiele
natürliche Reaktionen ? naja eher nicht
welt erkunden? oh ja, comichefte. TOLL ist ne lineare welt wo es, wie ich finde, nicht viel zu erkunden gibt
wie gesagt das war meine spielweise und ich gebe zu das es viele kleinigkeiten sind aber wenn man die gesamtheit betrachtet, finde ich die fehler zu viel und zu gravierend und macht das spielerlebniss enttäuschend zunichte da nunmal viele sachen schlampig umgesetzt wurde!!!
ich hab mich damals echt gefreut auf das spiel. das war zuletzt bei God of War 3 der fall.
gow 3 war hammer aber halt nur für mich. wenn ich es objektiv bewerten würde wäre es nur guter durchschnitt. TLoU war dagegen nunmal traurig und nicht vordernd.
- Raskir
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Re: The Last of Us - Statement vom Game Director zur Innovat
In einigen der Punkte stimme ich dir sogar zu. Sicher aber nicht in allen Bereichen.
Was ich mit Welt erkunden meine ist nicht das finden von Gegenständen. Sondern tatsächlich das Erkunden. So kann man erkennen das in den unterschiedlichen Städten andere Kinofilme liefen, andere aber überall auf den Plakaten zu sehen waren. Man konnte sich durch die Einrichtung in Häusern und Wohnungen ein Bild machen wie die Leute gelebt haben, manchmal sogar was ungefähr vorgefallen ist. Die Verwilderung war in bestimmten Bereichen deutlich ausgeprägter als in anderen, was Aufschluss geben konnte welche Zonen härter umkämpft waren. Man konnte Ellie und andere NPC´s beobachten wie sie die Umgebung studierten, was bei mir ausnahmslos jedes mal authentisch rüberkam. Natürlich konnte man durch die Sammelobjekte vieles erfahren, aber wenn man die Umgebung nicht nur konsumiert sondern auch wirklich wahrgenommen hat, kann man in dem Spiel sehr viel zwischen den Zeilen lesen. Natürlich nicht überall (zumindest ist mir das nicht überall gelungen) aber es gibt viele Passagen wo man erkennt, das mit sehr viel detailverliebtheit Sachen eingestreut wurden um die Welt lebendig zu machen, ohne wirklich mit ihr interagieren zu können
Was ich mit Welt erkunden meine ist nicht das finden von Gegenständen. Sondern tatsächlich das Erkunden. So kann man erkennen das in den unterschiedlichen Städten andere Kinofilme liefen, andere aber überall auf den Plakaten zu sehen waren. Man konnte sich durch die Einrichtung in Häusern und Wohnungen ein Bild machen wie die Leute gelebt haben, manchmal sogar was ungefähr vorgefallen ist. Die Verwilderung war in bestimmten Bereichen deutlich ausgeprägter als in anderen, was Aufschluss geben konnte welche Zonen härter umkämpft waren. Man konnte Ellie und andere NPC´s beobachten wie sie die Umgebung studierten, was bei mir ausnahmslos jedes mal authentisch rüberkam. Natürlich konnte man durch die Sammelobjekte vieles erfahren, aber wenn man die Umgebung nicht nur konsumiert sondern auch wirklich wahrgenommen hat, kann man in dem Spiel sehr viel zwischen den Zeilen lesen. Natürlich nicht überall (zumindest ist mir das nicht überall gelungen) aber es gibt viele Passagen wo man erkennt, das mit sehr viel detailverliebtheit Sachen eingestreut wurden um die Welt lebendig zu machen, ohne wirklich mit ihr interagieren zu können
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curry-meister
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Re: The Last of Us - Statement vom Game Director zur Innovat
mag sein und da stimme ich dir 100%ig zu
aber das ist für mich noch lange kein kaufgrund und ebenso kein grund das spiel in seiner GESAMTHEIT zu hypen. dieser faktor steht etwas weiter hinten in meiner ,,kriterien für ein spiel,, wunschliste.
es gibt viele spiele die dies schaffen nicht nur TLoU
das was in dieser schönen welt passiert muss halt auch mithalten können was es einfach nicht tut. in kampfpassagen schaut sich wohl kaum einer jedes detail an. da liegt gameplay im vordergrund was halt schlampig ist.^^ in ruhigen momenten mag das schon stimmen wobei da zB fallout auch ein schönen eigenen charme hat ohne highend grafik. das liegt auch daran WIE ich etwas prässentiere.
aber das ist für mich noch lange kein kaufgrund und ebenso kein grund das spiel in seiner GESAMTHEIT zu hypen. dieser faktor steht etwas weiter hinten in meiner ,,kriterien für ein spiel,, wunschliste.
es gibt viele spiele die dies schaffen nicht nur TLoU
das was in dieser schönen welt passiert muss halt auch mithalten können was es einfach nicht tut. in kampfpassagen schaut sich wohl kaum einer jedes detail an. da liegt gameplay im vordergrund was halt schlampig ist.^^ in ruhigen momenten mag das schon stimmen wobei da zB fallout auch ein schönen eigenen charme hat ohne highend grafik. das liegt auch daran WIE ich etwas prässentiere.
