Also alleine der kurze Trailer im Artikel zeigte mir schon ein Arcadlastiges kämpfen. Aber hauptsache er übertreibt mal sowas von.Sabrehawk hat geschrieben:keine Ahnung was du meinst ich habe keine seltsamen Bewegungen beobachtet in 100 Stunden auf dem PC ...es gibt den einen oder anderen Char der Special Moves drauf hat die andere nicht können...aberleifman hat geschrieben:entschuldige mal bitte, aber wie man da im nahkampf zu werke geht sieht einfach scheisse aus und fühlt sich entsprechend auch an, unabhängig davon ob die waffen schwindende haltbarkeit haben oder man selber ausdauerverlust, das ganze mutet eher wie ein brawler an.Sabrehawk hat geschrieben:Wieso ist der Kampf Arcade? Quatsch.
http://youtu.be/d63C1G0aNJ0?t=21m50s
das kann man sich beim besten willen nicht schönreden, alleine wenn wenn auf einmal einen sprung von 2 metern nach vorne macht, daran muss definitiv geabreitet werden, mehr gefällts überhaupt nicht da in fast kombomanier rumzuprügeln.
greetingz
es hält sich alles im Rahmen. Dazu hat man noch das unterschiedliche Gewicht der Meleewaffen berücksichtig etc...und überhaupt was erwartest du??? Du übertreibst sowas von...aber egal....
State of Decay: Entwickler binden sich längerfristig an Microsoft
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5ancho
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Re: State of Decay: Entwickler binden sich längerfristig an
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wertungsfanatiker
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Kommentar
Das sieht vielleicht so aus, ist es aber nicht. Nur das Überfahren der Zombies per Auto ist Arcade, ansonsten zählt eben mit Nahkampf (mit oder ohne Meleewaffe) die Ausdauer, es gibt permadeath, und auch eine Autoregeneration gibt es nicht. Gut, es ist natürlich kein Rundenkampf oder Taktikkampf wie in den RPGs, aber auch kein blödes Ballern, denn das macht Krach, und zieht die Zombies an. Also: kein oder kaum Arcadekampf
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johndoe1197293
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Re: State of Decay: Entwickler binden sich längerfristig an
Freut mich zu hören! Eine exklusive, gelungene State of Decay Fortsetzung wäre sicherlich ein Kaufargument für die XO.
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5ancho
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Re: Kommentar
Ich meinte damit auch weniger das Kampfsystem an sich sonder wie der NAhkampf aussieht. Bei Last of US zum Beispiel spürt man die Wucht jedes Schlages und es ist schwerfällig. In dem Video sah es für mich was aus wie bei Dead Rising.wertungsfanatiker hat geschrieben:Das sieht vielleicht so aus, ist es aber nicht. Nur das Überfahren der Zombies per Auto ist Arcade, ansonsten zählt eben mit Nahkampf (mit oder ohne Meleewaffe) die Ausdauer, es gibt permadeath, und auch eine Autoregeneration gibt es nicht. Gut, es ist natürlich kein Rundenkampf oder Taktikkampf wie in den RPGs, aber auch kein blödes Ballern, denn das macht Krach, und zieht die Zombies an. Also: kein oder kaum Arcadekampf
