OR hat zwei 60Hz-Bildschirme verbaut :wink:schefei hat geschrieben:Wie kommen einige immer auf 120FPS? OR hat einen 60Hz Bildschirm verbaut, alles was über 60FPS geht ist für die Katz.Noeppchen hat geschrieben:Ich denke mal, dass sich vielleicht 1% der Spielenden so ein Teil anschaffen könnten (was imo sehr viel ist) und von denen haben vielleicht 10% die nötige Hardware um in 2 Jahren aktuelle Titel in 120fps und 3D zu spielen.
Oculus Rift: "Xbox One und PS4 sind viel zu limitiert für uns"
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- Temeter
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Re: Oculus Rift: "Xbox One und PS4 sind viel zu limitiert fü
- darksim
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Re: Oculus Rift: "Xbox One und PS4 sind viel zu limitiert fü
Moment, das ist nicht richtig. Wenn ich meine Rift auseinander baue, sehe ich, dass exakt EIN Bildschirm verbaut ist.Temeter hat geschrieben: OR hat zwei 60Hz-Bildschirme verbaut :wink:
Siehe auch den teardown:
http://www.ifixit.com/Teardown/Oculus+R ... down/13682
EDIT: Oder meintest du das jetzt nicht ernst, und ich hab es nicht kapiert?
- superboss
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Re: Oculus Rift: "Xbox One und PS4 sind viel zu limitiert fü
warscheimlich arbeiten M und Sony an eigenen Geräten
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Re: Oculus Rift: "Xbox One und PS4 sind viel zu limitiert fü
Stimmt, da habe ich vermutlich irgendetwas verwechselt. KA wo ich das her hatte.darksim hat geschrieben:Moment, das ist nicht richtig. Wenn ich meine Rift auseinander baue, sehe ich, dass exakt EIN Bildschirm verbaut ist.Temeter hat geschrieben: OR hat zwei 60Hz-Bildschirme verbaut :wink:![]()
Auf jeden Fall hat einer der Entwickler des Rifts mal gesagt, dass stabile 60fps wichtig sind, und ~90fps+ empfohlen werden. Vielleicht wegen der niedrigeren Reaktionszeit?
Sony arbeitet sogar an einem Gerät. Allerdings ist OR genau deswegen etwas besonderes, weil davor alle Projekte immer größere Probleme hatten, die sich nicht beheben ließen. Nur etwas in Entwicklung zu haben, heißt erstmal gar nichts.superboss hat geschrieben:warscheimlich arbeiten M und Sony an eigenen Geräten
Zuletzt geändert von Temeter am 13.11.2013 17:30, insgesamt 2-mal geändert.
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Kerub
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Re: Oculus Rift: "Xbox One und PS4 sind viel zu limitiert fü
Korrekt, die OR hat einen Bildschirm auf dem beide Bilder nebeneinander dargestellt werden. Ob die jetzt parallel oder abwechselnd (wei bei Shutter-Brillen) berechnet werden weiß ich nicht. Aber davon abgesehen halte ich es nicht für unwahrscheinlich, dass das fertige Produkt mit einem schnelleren Bildschirm daher kommt. Die Auflösung wird ja offenbar im Vergleich mit der aktuellen Dev-Version nahezu verdoppelt, warum also nicht auch die Geschwindigkeit?darksim hat geschrieben:Moment, das ist nicht richtig. Wenn ich meine Rift auseinander baue, sehe ich, dass exakt EIN Bildschirm verbaut ist.Temeter hat geschrieben: OR hat zwei 60Hz-Bildschirme verbaut :wink:![]()
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Kerub
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Re: Kommentar
Dein Post hat auch mehr Satzzeichen als Sätze...Twan hat geschrieben:Also wenn ich da mehr Satzzeichen als Sätze sehe, lese ich den Scheiß erst gar nicht.smartplanet hat geschrieben:AUFWACHEN BITTE!!
Nächster Versuch bitte.
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unknown_18
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Re: Kommentar
Arrogant ist an der Aussage gar nichts, denn mit den Argumenten die er nennt hat er absolut recht. Die Spiele schaffen es ja gerade so mit ach und Krach teilweise 1080p mit 60 FPS zu erreichen und oft rutschen die FPS auch gerne mal nach unten ab.Chayaen hat geschrieben:Ziemlich arrogante Aussage.
Aber kein Problem: ich kann mein Geld auch anderweitig gut anlegen.
Z.B. in eine neue Konsole
Und das sind stink normale 2D Spiele. Für 3D Spiele muss das Bild für das linke und das rechte Auge berechnet werden, was noch mal zusätzlich Leistung erfordert und dann sollte man auch noch eher 90+ FPS haben... wie zum Geier sollen DAS die neuen Konsolen schaffen? (Merke: nächste PC Aufrüstung wird teurer...) Selbst wenn sie mit der Zeit die Konsolen noch besser programmieren können und so noch mehr raus holen können ist das eine nötige Leistung, die mit reinem optimieren nicht zu erreichen ist. Sprich die Rift Spiele würden auf Konsolen dann extrem schlecht aussehen, nur mit starken Abzügen an der Grafik wäre das machbar. Dann sähen die Spiele so aus wie die Kinect Spiele für XBox 360.
Daher ist an der Aussage gar nichts arrogant. Arrogant ist es vielleicht für die neuen Konsolen Käufer, die es nicht wahr haben wollen, dass die neuen Konsolen jetzt schon völlig lahmarschige "Computer" sind.
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unknown_18
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Re: Oculus Rift: "Xbox One und PS4 sind viel zu limitiert fü
Eben und darum taugen die Konsolen schlicht nichts für Rift, hart aber zeigt eben auch was für eine Hardware Rift braucht und warum VR in dem Maße erst jetzt langsam möglich ist... die PCs waren davor einfach zu lahm. ^^
Von der 4k Rift wollen wir dann erst gar nicht reden.
Aber eines ist klar: die erste Consumer Version wird gekauft und wenn die Hölle zugefriert das hält mich nicht davon ab, ich warte seit über 20 Jahren darauf und mit dem Consumer Release + Lieferzeit ist die Wartezeit endgültig vorbei. ^^
Von der 4k Rift wollen wir dann erst gar nicht reden.
Aber eines ist klar: die erste Consumer Version wird gekauft und wenn die Hölle zugefriert das hält mich nicht davon ab, ich warte seit über 20 Jahren darauf und mit dem Consumer Release + Lieferzeit ist die Wartezeit endgültig vorbei. ^^
- 4P|Term!nator525
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Re: Oculus Rift: "Xbox One und PS4 sind viel zu limitiert fü
-- Persönliche Meinung
4K macht auch ohne 4K Signal einfach Sinn. Ich hatte des längeren die erste Entwicklerversion auf und man konnte einfach jedes Subpixel sehen und zählen. Durch ein 4K Display wäre natürlich diese Gitterstrukturen kleiner und unauffälliger (auch auf dem jetzt verbauten 1080p Display). Deshalb würde ich gerne solch ein Display sehen auch ohne das ich 4K Material weitergeben kann.
P.s. wegen den 120 fps.
Im ungünstigsten Falle sieht es so aus:
Bei 60FPS hat jeder Frame 16ms zeit zum rendern. Denn 60*~16 = 1 sec. Wenn man 120 Frames hat so verringert sich die Renderdauer um die Hälfte -> 8milisec. Damit wären 8milisec weniger lag im kompletten System. Auch wenn das Display nicht alle Frames unterstützt. So ist das Bild "neuer".
Wobei die Neuerung die mich am meisten interessiert ist die Tatsache Black Frames einzufügen. Das ist aber ein anderes Thema.
4K macht auch ohne 4K Signal einfach Sinn. Ich hatte des längeren die erste Entwicklerversion auf und man konnte einfach jedes Subpixel sehen und zählen. Durch ein 4K Display wäre natürlich diese Gitterstrukturen kleiner und unauffälliger (auch auf dem jetzt verbauten 1080p Display). Deshalb würde ich gerne solch ein Display sehen auch ohne das ich 4K Material weitergeben kann.
P.s. wegen den 120 fps.
Im ungünstigsten Falle sieht es so aus:
Bei 60FPS hat jeder Frame 16ms zeit zum rendern. Denn 60*~16 = 1 sec. Wenn man 120 Frames hat so verringert sich die Renderdauer um die Hälfte -> 8milisec. Damit wären 8milisec weniger lag im kompletten System. Auch wenn das Display nicht alle Frames unterstützt. So ist das Bild "neuer".
Wobei die Neuerung die mich am meisten interessiert ist die Tatsache Black Frames einzufügen. Das ist aber ein anderes Thema.
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5ancho
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Re: Oculus Rift: "Xbox One und PS4 sind viel zu limitiert fü
Hmm wenn ich mal genauer darüber nachdenke... ich WILL auch son Teil!Jim Panse hat geschrieben:Ach Leute. X-Box One, PS4, ja selbst PC sind doch völlig egal für den Erfolg dieses Geräts. Der Porn-Markt ist größer als alle 3 zusammen! Und mit dem was die Japaner da planen wird das dieses Ding zum Verkaufsschlager machen. Spiele sind dann nur noch ein netter Seiteneffekt.
Jetzt wundert mich auch nicht mehr, warum einem auf 4P neuerdings Durexwerbung entgegen flimmert^^
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maho76
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Re: Oculus Rift
ihr solltet die OR nicht sehen wie ein Lenkrad oder sonst irgendwas. android wurde angesprochen wegen der Möglichkeiten des augmented reality, d.h. eine Sonnenbrille mit HUD-Display. DAS ist die eigentliche Zukunft dieser Technik, und DAS wird in 20 jahren JEDER mensch mit Smartphone, pc, tablet etc. auf der welt nutzen. die OR ist dazu nur die Vorstufe mit geschlossenem Display. sie liefert die basistechnik für hochauflösende farbige HUD-Systeme... Autos, smartphones, tablets, gerätesteuerung, Architektur ... und jop, irgendwo dann auch mal für games, aber glaubt nur nicht das wir gamer die einzige Zielgruppe sind. wir sind tolle Versuchsgruppen, denn die meisten sind mehr technikinteressiert als der durchschnittliche Smartphone-Nutzer. und ja, für diese Systeme reicht dann auch irgendwann wieder eine Konsole ... die es aber bis dahin wohl in dieser form nicht mehr geben wird (das neue surface2 pro-tablet hat ja schon fast die Leistung einer ps4^^). von daher ist die aussage absolut nachvollziehbar. OR für powermachines und geschlossenes Erlebnis, AugReal-OR für kleinere Systeme... in der nächsten Dekade.
edit: und ja klar, der pornomarkt ist natürlich, hulla...immernoch 80% aller verfügbaren Webseiten.^^
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- Alter Sack
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Re: Oculus Rift
Wenn ich so Sätze lese lach ich mich immer schlapp ... ich wüsste momentan sogar kein Tablet (egal von welcher Firma) das mit der jetztigen Konsolengeneration (PS3, XBox360) mithalten kann ...maho76 hat geschrieben: ... das neue surface2 pro-tablet hat ja schon fast die Leistung einer ps4^^ ...
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bloub
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Re: Oculus Rift: "Xbox One und PS4 sind viel zu limitiert fü
was für eine schlammschlacht? der entwickler wurde im rahmen eines interviews dazu befragt, warum sollte er sich dann dazu nicht äussern? zumal die argumentation dazu noch solide ist.Noeppchen hat geschrieben: Aber sone Schlammschlacht hier in Richtung Konsolen unmittelbar bevor die auf den Markt kommen ist mir dann doch ne Ecke zu plump, nach meiner vorherigen Einschätzung hätten die das überhaupt nicht nötig sich über sowas zu äußern. Vor allem weil der Release noch lange in den Sternen stehen wird.
- beatnicker
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Re: Oculus Rift: "Xbox One und PS4 sind viel zu limitiert fü
Sowas liest man ja, nicht nur von dir, immer wieder. Parallel hierzu momentan z.B. auch im Star Citizen Thread. Was erfreut dich daran, wenn irgendwelche, von anderen heiß herbeigesehnte Projekte den Bach runter gehen? Was soll die Scheiße?Noeppchen hat geschrieben:Ps: OR ist eine riesige Blase und ich freu mich schon, wenn die platzt.
Interessant. Was bewirken Black Frames? Ist damit die Technik gemeint, welche Motion Blur entgegenwirken soll? Und da du dich scheinbar mit der Rift etwas genauer beschäftigst und sie, im Gegensatz zu mir, auch schon ausprobieren konntest: Was sagst du, abgesehen von den derzeitigen technischen Defiziten, dazu? Ist sie die Warterei wert?4P|Term!nator525 hat geschrieben:-- Persönliche Meinung
4K macht auch ohne 4K Signal einfach Sinn. Ich hatte des längeren die erste Entwicklerversion auf und man konnte einfach jedes Subpixel sehen und zählen. Durch ein 4K Display wäre natürlich diese Gitterstrukturen kleiner und unauffälliger (auch auf dem jetzt verbauten 1080p Display). Deshalb würde ich gerne solch ein Display sehen auch ohne das ich 4K Material weitergeben kann.
P.s. wegen den 120 fps.
Im ungünstigsten Falle sieht es so aus:
Bei 60FPS hat jeder Frame 16ms zeit zum rendern. Denn 60*~16 = 1 sec. Wenn man 120 Frames hat so verringert sich die Renderdauer um die Hälfte -> 8milisec. Damit wären 8milisec weniger lag im kompletten System. Auch wenn das Display nicht alle Frames unterstützt. So ist das Bild "neuer".
Wobei die Neuerung die mich am meisten interessiert ist die Tatsache Black Frames einzufügen. Das ist aber ein anderes Thema.
Ich bin ja momentan noch voll auf der Kauf-sofort-wenn-geht-Welle.
Da wäre ich mir nicht so sicher. AR und VR sind zwei unterschiedliche Dinge. Und derzeit entwickelt OculusVR - wie auch der Name schon sagt - klar in Richtung VR. Das AR Pendant dazu wäre Google Glass, welche andere Prioritäten verfolgt.maho76 hat geschrieben:ihr solltet die OR nicht sehen wie ein Lenkrad oder sonst irgendwas. android wurde angesprochen wegen der Möglichkeiten des augmented reality, d.h. eine Sonnenbrille mit HUD-Display. DAS ist die eigentliche Zukunft dieser Technik,...
Dazu hat Balmung eigentlich schon alles gesagt. Die Next-Gen-Konsolen sind nicht im Stande die benötigte Leistung zu liefern. Mit Arroganz, oder wie Hiri meint, kindischem Beleidigtsein hat das absolut nichts zu tun.Chayaen hat geschrieben:Ziemlich arrogante Aussage.
Aber kein Problem: ich kann mein Geld auch anderweitig gut anlegen.
Z.B. in eine neue Konsole
Zuletzt geändert von beatnicker am 14.11.2013 10:58, insgesamt 1-mal geändert.
