Was da jetzt schlussendlich rauskommt od übrigbleibt kann eigentlich nicht ausgereift sein. Dazu wissen sie selbst heute nicht genau was das Game eigentlich sein soll . Die haben die Notbremse gezogen und hoffen das es halbwegs erträglich sein wird. Ein gewisser Fan-Bonus haben sie ja
Wenn wir glück haben , war die letzte Verschiebung alleine dem MP geschuldet. Und da der jetzt wegfällt könnten sie sich ganz auf das ursprüngliche Konzept kozentrieren und die Stimmung /Feeling (Emotionen
Noch was zu der überlegung der Puplisher das ein MP verhindert das das Game zu schnell in den Gebrauchtmarkt landet. Das ist absoluter Bullshit, ein Game wandert nur dann ratzfatz in den Gebrauchtmarkt wenn das Gameplay minimal od pseudo wie C2/3 od AC ist und der Spieleinhalt zu eintönig und ohne echte Raffinessen/kreativität/spielerische Freiheit ist . Kurzum Wiederspielwert( in AC/C2 u 3 ist die spielerische Freiheit nur noch pseudo, da kommt sofort ne ``Scheissegal`` Stimmung auf u das killt die Ahtmo sofort) .
Weil dann kann auch ein MP der ja ebenso simpel gestrickt ist auch nichts daran ändern.Die meisten MPs von solchen Games sind doch eh sofort tot Und die Strategie den Erfolg nur in der ersten Woche nach Verkaufstart zu suchen , baut ja auch darauf auf das das Produkt ein ``gefühlter``Wegwerfartikel ist und nach einmaligen durchspielens ( wenn überhaupt) aufgrund seines Minnimalistischen Inhalts auf jeder Ebene sofort uninteressannt wird. Das ganze kennt man ja als Hype-Strategie. Und dieses einseitige Prinzip war eine der grosen Fehler in der Game Industrie und bringt masive probleme für die puplisher( für die ist es eine Sackgasse) und die Gamer ( für uns langeweile , Mehrkosten und ständiger Onlinezwang )mit sich

