Also optisch habe ich keinen Unterschied gemerkt aber wieso sind die Anforderungen dann so unfassbar viel höher als im ersten Teil.
Natürlich ich verstehe die Welt ist ein bisschen (viel) größer, das man da ein paar Dinge nach oben ziehen muss aber so stark?
Verstehe ich wirklich nicht.
Wenn da jemand was genaueres weiss, würde mich über Feedback freuen.
Batman: Arkham City - Systemanforderungen
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KOK
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So potent finde ich die UE3 aber nun auch nicht und so unoptimmiert war die CE2 auch nicht. Man kann die Engines auch nicht wirkliich 1:1 vergleichen. Die UE3 fand nun mal größtenteils Anwendung in Spielen mit einem linearen Levelaufbau und hat trotz der Linearität Popups und Fadeins, von nachladenden Texturen ganz zu schweigen, gehabt.
Die CE2 hat aber einfach mal eine Menge an Objekten gleichzeitig darstellen können. Der Polygonen-Aufwand war nicht nur einer Generation, sondern mindestens zwei Generationen an aktueller Grafikkarten und vorallem der UE3 überlegen. Und da endet es ja nicht. Der Wirkbereich in einem Crysis-Level ist auch verdammt groß, sowas hatte man bei solchen Details einfach noch nie zuvor gehabt. In Crysis kann man mit einem Raketenwerfer quer über die Map ballern und dann fällt dort, wo die Raketen einschlägt auch mal ein Baum um und wenn man dann dort 10min später irgendwie ankommt, liegt da auch ein Baum rum. In anderen Spielen passiert auf so einer Entfernung gar nichts mehr, da fadet alles weg, Leichen spawnen weg etc.
Crysis ist für damalige Verhältnisse einfach mal das Non-Plus-Ultra gewesen. Man siehe sich nur die Vergleichsvideo vom ersten Crysis der PC- und der Konsolenversion an, was auf Konsole trotz CE3 einfach wegrationalisiert werden musste, an.
Und der Schritt von CE2 Richtung CE3 war deswegen so wichtig, weil er für Crytek aus wirtschaftlicher Sicht einfach die logischere Wahl war. Es ist ja nun nicht so, daß Crysis 2 häßlich war/ist. Crysis 2 ist auf Konsolen immer noch eines der bestaussehendsten Spiele überhaupt. Und trotzdem gehen die Konsolen bei der CE3 in die Knie. Es hat für Crytek einfach kein Sinn gemacht, die CE3 noch weiter aufzudrehen, damit der Sprung zwischen CE2 und CE3 größer ausfällt. Die Konsolen hätten es einfach nicht gepackt. Der Sprung von CE2 zu CE3 ist deswegen so gering, weil die CE2 seiner Zeit einfach zu weit voraus war.
Die CE2 hat aber einfach mal eine Menge an Objekten gleichzeitig darstellen können. Der Polygonen-Aufwand war nicht nur einer Generation, sondern mindestens zwei Generationen an aktueller Grafikkarten und vorallem der UE3 überlegen. Und da endet es ja nicht. Der Wirkbereich in einem Crysis-Level ist auch verdammt groß, sowas hatte man bei solchen Details einfach noch nie zuvor gehabt. In Crysis kann man mit einem Raketenwerfer quer über die Map ballern und dann fällt dort, wo die Raketen einschlägt auch mal ein Baum um und wenn man dann dort 10min später irgendwie ankommt, liegt da auch ein Baum rum. In anderen Spielen passiert auf so einer Entfernung gar nichts mehr, da fadet alles weg, Leichen spawnen weg etc.
Crysis ist für damalige Verhältnisse einfach mal das Non-Plus-Ultra gewesen. Man siehe sich nur die Vergleichsvideo vom ersten Crysis der PC- und der Konsolenversion an, was auf Konsole trotz CE3 einfach wegrationalisiert werden musste, an.
Und der Schritt von CE2 Richtung CE3 war deswegen so wichtig, weil er für Crytek aus wirtschaftlicher Sicht einfach die logischere Wahl war. Es ist ja nun nicht so, daß Crysis 2 häßlich war/ist. Crysis 2 ist auf Konsolen immer noch eines der bestaussehendsten Spiele überhaupt. Und trotzdem gehen die Konsolen bei der CE3 in die Knie. Es hat für Crytek einfach kein Sinn gemacht, die CE3 noch weiter aufzudrehen, damit der Sprung zwischen CE2 und CE3 größer ausfällt. Die Konsolen hätten es einfach nicht gepackt. Der Sprung von CE2 zu CE3 ist deswegen so gering, weil die CE2 seiner Zeit einfach zu weit voraus war.
