Battlefield 3: Beta-Server gehackt
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DaveTheBorrow
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Oha, das bestärkt meine Abneigung, gegenüber Origin, noch weiter.
Wie hier einige schon erwähnt haben: Falls man, als Spieler, so eine Nachricht mal nicht mitbekommt und Pech hat, wird direkt der Account mit allen Spielen gesperrt (damit drohen sie zumindest).
Als zahlender Kunde, ist man für die Publisher doch nur noch 'ne Melkkuh, ohne Rechte.
Wie hier einige schon erwähnt haben: Falls man, als Spieler, so eine Nachricht mal nicht mitbekommt und Pech hat, wird direkt der Account mit allen Spielen gesperrt (damit drohen sie zumindest).
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- Ninnghizidda
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Der Deutsch unterrich war dann scheinbar nich so der "Burner"^^r3zaYn# hat geschrieben:das Spiel is der Burner, bis jetzt dachteb ich die Garfik könne nie übertriebeber werden , doch mit BF3 zeigten sie mir das Gegenteil <3
Nunja , bin mal gespannt ... wenigstens wurd der release auf 31.12 verschoben , diesen Monat hätten dies echt vergessen können.
Und schon echt toll was EA jetzt für ne Keule hat womit sie leuten in den A**** treten können , aber 128er server fänd ich echt gut , bei der größe der maps wäre das eigtl. garkein problem finde das 64 da eigtl. viel zuwenig sind
- OriginalSchlagen
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Klaus9090
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>>BETA<< - Server
Die Tatsache dass die Server "schon" gehackt seien, überrascht mich nicht, denn der Hackingschutz ist noch garnicht eingeschaltet, sprich die server sind total ungeschützt gegen Hacker und Cheater
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[Shadow_Man]
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- Rickenbacker
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@Dunkel
Ne das bezog sich eher auf den anderen Spielmodi, das die Server bzw die Map nicht für 128 ausgelegt sind, würde man schnell merken. =)
Selbst die Quake 3 Beta hatte damals mehr Maps und mehr Spielmodi, ist doch ein gures Lockmittel, kein Plan, wieso sie sich da auf den einen Modi auf der einen popeligen Map festgelegt haben.
Ne das bezog sich eher auf den anderen Spielmodi, das die Server bzw die Map nicht für 128 ausgelegt sind, würde man schnell merken. =)
Selbst die Quake 3 Beta hatte damals mehr Maps und mehr Spielmodi, ist doch ein gures Lockmittel, kein Plan, wieso sie sich da auf den einen Modi auf der einen popeligen Map festgelegt haben.
- Sir Richfield
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Und das ist EAs größter Horror... Eigentlich so der Horror von jedem Publisher, weshalb die den PC (auch) nicht ernst nehmen:JunkieXXL hat geschrieben:Ja Pc'ler sind schon ein lustiges Völkchen. PC'ler wünschen sich ne andere Map oder zumindest mehr Spielmodis und mehr Player. DICE will diesen Wünschen nicht entsprechen und so wird kurzerhand die Beta gehackt und selber umgestellt.
Die PCler, diese dreckige Bande - wenn die was wollen, dann machen die sich das selber und kaufen nicht den schönen DLC.
Das ist nämlich der wahre Grund, warum erst LAN gekippt wurde und dann die Möglichkeit, sich selber (kostenlos) einen Server aufzusetzen.
Weil dann kann man ja die Mods spielen. Und dann spielt man wahrscheinlich lieber CoD 4 mit hunderten von Maps statt CoD X und Mappack Y zu kaufen.
Oder man spielt lieber BF2 mit Project Reality Mod statt BF3 mit Uber Waffenpack für $X...
Das Problem, dass Dice/EA mit den Haxxor Servern übrigens offiziell (und auch) hat, ist dass man da wahrscheinlich wieder so instant XP einbauen kann und dann ist jeder Sepp plötzlich Level unendlich+1 und spielt immer mit den Pros und dann stehen sich alle im Weg und die Leute mit zu viel Zeit können sich nicht mehr elitär fühlen und dann wird von allen Seiten geheult und geflennt, weil man dem nicht mehr entkommen kann.
(Was früher ging - wer da cheaten wollte, der spielte LAN oder auf eigenen Servern und für's offizielle hatte man sein Profil online bei $Anbieter. Was genau sind noch mal die Vorteile heute für Spieler???)
- 6zentertainment
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- Kajetan
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Nur von Publishern, deren Geschäftsmodell auf haufenweise DLC und Steuern der Konsumentenmassen von einem Spiel zum jeweiligen Jahres-Nachfolger durch Serverabschaltung basiert, wie Du ja selber schon sagst.Sir Richfield hat geschrieben:Eigentlich so der Horror von jedem Publisher ...
Andere Anbieter wie zB. Bethesda oder Valve setzen auf den Longtail und die hohe Modbarkeit ihrer Spiele, weil sie eben NICHT jedes Jahr ein neues Spiel auf den Markt werfen, sondern an einem Spiel möglichst lange verdienen wollen/müssen. Und Mods erhöhen deutlich die kommerzielle Lebensdauer eines Spieles. So mancher Spielekauf von zB. Oblivion fand nur wegen Mods statt, die das Spiel in einen für den Käufer gefälligeren Zustand versetzt haben.
