Guck Dir Starcraft II an und erkenne den Irrtum in Deiner Aussage.kost_ik hat geschrieben:und was zu neuerungen im spiel
NATÜRLICH müssen die neuerungen ins spiel bringen, diablo 2 kam 98 raus
ich wette, wenn blizzard diablo 2 einfach aufpoliert hätte und es als diablo 3 verkaufen würde, dann würden sich trotzdem alle beschweren von wegen wieso man denn kein neues prinzip reinmacht
Diablo III - Die Ressourcen der Klassen
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- Sir Richfield
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Khazar
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Stimmt aber schon was er sagt und zwar zur Hälfte.Sir Richfield hat geschrieben:Guck Dir Starcraft II an und erkenne den Irrtum in Deiner Aussage.kost_ik hat geschrieben:und was zu neuerungen im spiel
NATÜRLICH müssen die neuerungen ins spiel bringen, diablo 2 kam 98 raus
ich wette, wenn blizzard diablo 2 einfach aufpoliert hätte und es als diablo 3 verkaufen würde, dann würden sich trotzdem alle beschweren von wegen wieso man denn kein neues prinzip reinmacht
Huch erkennen wir hier etwa im Forum genau dasselbe mit D3?! xD
Ja dann mach es den beiden Lagern mal recht.
- Sir Richfield
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DAS hätte ich unterschrieben.johndoe-freename-95833 hat geschrieben:Stimmt aber schon was er sagt und zwar zur Hälfte.
Dann bin ich im vierten, dass sagt, es könnte mit den Gameplay Änderungen leben, aber die sonstigen Umstände...Ja dann mach es den beiden Lagern mal recht.Ich bin im 3ten und das sagt: "solange das Spiel gut ist, WHO CARES!". ^^
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Khazar
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Psst nicht zu laut.. sonst erwecken die Schreie der Anti-/Fanboys Diablo... und der wird bestimmt nicht freudig gestimmt sein.Sir Richfield hat geschrieben:DAS hätte ich unterschrieben.johndoe-freename-95833 hat geschrieben:Stimmt aber schon was er sagt und zwar zur Hälfte.
Dann bin ich im vierten, dass sagt, es könnte mit den Gameplay Änderungen leben, aber die sonstigen Umstände...Ja dann mach es den beiden Lagern mal recht.Ich bin im 3ten und das sagt: "solange das Spiel gut ist, WHO CARES!". ^^
Und ich meinte eigentlich auch eher Gameplayänderungen. ^^ Denn alles andere ist ja nochmal ein GANZ anderes Thema.
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Xaram
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Re: betrachtet es mal so.....
Ich verweise da mal auf die News vom 22.12.2010.xyz-zyx hat geschrieben:ich finde es schade
hätten die caster-klassen die selbe resource so hätte man die möglichkeit ein "klassenfremdes" item übergangsweise sinnvoll zu nutzen.
da ich aber als hexer nichts mit arkan-dingens-bonus anfangen kann, obwohl mein mana die selbe funktion hat......*platz für eigene gedanken*
das gleiche gilt für barbar und den mönch..... schade....
hat für mich den faden beigeschmack, als wolle man hier mit biegen und brechen das handelssystem (AH) schmackhaft machen.
ich hoffe, es gibt wenigstens einen internen itemtausch zwischen den charakteren..... *evtl weiss das ja wer*
Davon ausgehend, das Blizzard sich ein Stück weit treu bleibt, werden auf den Items >>>wahrscheinlich<<< Grundattribute zu finden sein, sodass das Ressourcensystem keine wirkliche Einschränkung bietet.
Das Ressourcensystem erweckt den Eindruck recht sinnvoll zu sein, auch wenn leichte Parallelen zu einem anderen Blizzardprodukt erkennbar sind. Zum einen wirkt es im Hinblick auf das Diablouniversum in sich schlüssiger, da ich mich schon immer gefragt habe was ein Barbar oder eine Amazone mit Mana anfängt, da Mana eigentlich eine Zaubererressource ist. Zum anderen liegt die Vermutung nahe, dass sich die Klassen hierdurch unterschiedlicher spielen (wie es schon vorher in einigen Kommentaren angesprochen wurde).
Vermutlich wird der Barbar (wie es auch im Newstext steht) von einem Kampf zum anderen hechten wollen um keine Wut zu verschwenden, während der Mönch eher taktisch mit seiner Geisteskraft umgehen müssen wird, wodurch hier schon ein (hoffentlich) massiver Unterschied bei den Nahkampfklassen entsteht. Auch die beiden Caster werden sich wahrscheinlich unterschiedlich spielen, da man als Hexendoktor auf manaregeneriende aktive Fähigkeiten zurückgreifen kann, während die Zauberin eher passive Regenerationsfähigkeiten besitzt.
Hieraus ergeben sich dann andere Prioritäten der Attribute und Fähigkeiten bei hohen /niedrigen Mana- bzw Arkankraftstand. Hier könnte man - wenn man es denn möchte- auch wieder auf ein gewisses anderes Produkt der Firma Blizzard schielen...
Die Dämonenjägerin schließlich wird mit dem dualen Ressourcensystem ein völlig anderes Spielgefühl liefern als die restlichen Klassen, da man hier dann auf die sinnvolle Nutzung beider Ressourcen angewiesen sein wird. um die eigene Effizienz zu steigern.
Sind natürlich alles nur hahnebüchene Theorien, da Ferndiagnosen immer etwas schwierig sind und auch ein wenig Rosafärbung der "Tatsachen" in dem Post enthalten sein wird....
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xyz-zyx
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Re: betrachtet es mal so.....
sollte es klassenbeschränkungen geben, so hoffe ich auf ausgewogenheit. wäre schön wenn es items gibt die mehrere klassen nutzen können.Thanis11 hat geschrieben:xyz-zyx hat geschrieben:ich finde es schade
Davon ausgehend, das Blizzard sich ein Stück weit treu bleibt, werden auf den Items >>>wahrscheinlich<<< Grundattribute zu finden sein, sodass das Ressourcensystem keine wirkliche Einschränkung bietet.
hoffen wir das beste......
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Re: betrachtet es mal so.....
Es ist aber eben nicht das selbe. Die Mana des Hexendoktors kann man erhöchen. So hat man am Anfang von mir aus 85 Mana und hat in Hell Akt 4 aufeinmal 500 Mana.xyz-zyx hat geschrieben:da ich aber als hexer nichts mit arkan-dingens-bonus anfangen kann, obwohl mein mana die selbe funktion hat......*platz für eigene gedanken*
das gleiche gilt für barbar und den mönch..... schade....
Die Zauberin hat sagen wir mal 150 Arkane Energie... und diese bleibt so, du kannst es nicht erhöhen.
Außerdem regenerieren sich beide Recourcen unterschiedlich schnell. Und diese kleine aber feine Unterschied ist halt was das Gameplay so komplett anders machen soll. Und das schafft es auch...
Der Barbar und der Mönch haben im übrigen auch verschiedene Recourcen die auch verschieden funktionieren.
Der Barbar hat Wut die sich aufbaut wenn er zuhaut aber sich wieder abbaut wenn er nicht am kämpfen ist. Will der Barbar seine besten Fähigkeiten nutzen so wird er gezwungen im Kampf zu bleiben. Man hat ja eben nicht immer Gegnerhorden vor sich. Außerdem können auch kleinere Gruppe extrem fordernd sein durch zufällig gespawnte Champions. Ist am ende ne Frage des balancings.
Die Recource des Mönch funktioniert so das er sie wie Wut auflädt, die Recource sich aber nicht degeneriert. D.h. hast du einmal ne volle Kugel, bleibt sie auch solange voll bis du eine Fertigkeit einsetzt.
Und auch hier ist wieder der kleine aber feine Unterschied... dadurch spielt man die Klasse anders was für mehr Abwechslung sorgt.
Spiel das Spiel erstmal an bevor du es verurteilst...
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Aha.greenelve hat geschrieben:Zudem beschränkt sich Blizzard in letzter Zeit auch eher darauf (Vollpreis)Addons auf den Markt zu bringen.
Die unverbindliche Preisempfehlung für Starcraft 2 WoL war ~60€.
Das WoW Addon Cataclysm hat eine unverbindliche Preisempfehlung von ~35€.
Inwiefern ist das jetzt "Vollpreis"?
Blizzard hat schon immer bei sich selbst geklaut - siehe zB den Druiden mit Wolf- und Bärenform, ähnlichem Druidenbuff, "Dornen" (bei WoW Katzen- und Bärenform, ansonsten identisch), der Assassine, die in WoW als Schurke auftaucht (deren Fallen hat der Jäger bekommen) etcBenZ-kun hat geschrieben:also ich habe auch an wow gedacht ...
- greenelve
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Vollpreis PC-Titel befinden sich bei ca 40-45€ (sind wir ja stolz drauf das sich der Preis seit Jahren konstant entwickelt)Worrelix hat geschrieben:Aha.greenelve hat geschrieben:Zudem beschränkt sich Blizzard in letzter Zeit auch eher darauf (Vollpreis)Addons auf den Markt zu bringen.
Die unverbindliche Preisempfehlung für Starcraft 2 WoL war ~60€.
Das WoW Addon Cataclysm hat eine unverbindliche Preisempfehlung von ~35€.
Inwiefern ist das jetzt "Vollpreis"?![]()
Nun aber ein Addon für 35€, wo früher mal Addons, als es sie noch verbreitet gab, im Preissektor 20-25€ eingeordnet waren, befindet sich 35€ deutlich näher am Vollpreis als am Addonpreis und das Unabhängig der gestiegenen Kosten durch Inflation oder ähnliche, sowie der Lobeshymnen für Blizzard tolle Spiele zu veröffentlichen, sind deren Preise nicht positiv zu sehen, mit böser Zunge gar als Einluss Activion's zu deuten. Gerade Blizzard hebt immer wieder Unterschiede zwischen PC - Konsole hervor, nur bei den Ausgaben des Endkunden scheint es den innerhalb der Firma kaum noch zu geben. (Konsolenspiele ca. 60-70€)
edit @Topic: bei D2 war es möglich mit Shift gedrückt halten, Skills einzusetzen ohne das man auf ein Monster klicken muss. Da einige der Barbarenfähigkeiten Wut erhöhen durch reines Ausführen, könnte man dadurch doch ständig volle Wut haben?
Und natürlich Balancingfrage: Wie stark wird Spalten und Co sein, wenn es keine Wut(Ressource/Mana für die alten Hasen) verbraucht und stattdessen für die mächtigen Fähigkeiten generiert?
Zuletzt geändert von greenelve am 02.09.2011 11:28, insgesamt 1-mal geändert.
- Worrelix
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Trotzdem ist die UVP für Blizzard Vollpreistiel 60€. Natürlich kriegt man das auch billiger. Was mir jetzt nicht einleuchten will:greenelve hat geschrieben:Vollpreis PC-Titel befinden sich bei ca 40-45€ (sind wir ja stolz drauf das sich der Preis seit Jahren konstant entwickelt)Worrelix hat geschrieben:Die unverbindliche Preisempfehlung für Starcraft 2 WoL war ~60€.greenelve hat geschrieben:Zudem beschränkt sich Blizzard in letzter Zeit auch eher darauf (Vollpreis)Addons auf den Markt zu bringen.
Das WoW Addon Cataclysm hat eine unverbindliche Preisempfehlung von ~35€.
Inwiefern ist das jetzt "Vollpreis"?![]()
Nun aber ein Addon für 35€, ...
Wieso du dieses "kriegt man auch billiger" bei dem Vollpreistitel anmerkst, aber bei dem Addon mit keinem Cent berücksichtigst.
Wenn man also den "kriegt man auch billiger" Preis nimmt, muß man bei dem Addon daher mit ~22-25€ rechnen, was ziemlich genau deinen weiteren Angaben entspricht:
Momentan kostet Cataclysm bei Amazon übrigens 23€.wo früher mal Addons, als es sie noch verbreitet gab, im Preissektor 20-25€ eingeordnet waren, ...
Ich denke, es wird wie bei WoW sein: es zählt angerichteter und kassierter Schaden.edit @Topic: bei D2 war es möglich mit Shift gedrückt halten, Skills einzusetzen ohne das man auf ein Monster klicken muss. Da einige der Barbarenfähigkeiten Wut erhöhen durch reines Ausführen, könnte man dadurch doch ständig volle Wut haben?
