ich finde, dass ND bei U2 alles so gemacht haben, wie sie es wollten.
Sie haben mit Absicht das Klettern so anspruchslos gemacht. Und sie hatten schon den ersten Teil zum Ende hin in eine "Ballerorgie" münden lassen (wobei der 2. Teil das besser gemacht hat).
Damit war ich zwar überhaupt nicht zufrieden. Dennoch bleibt immer noch genug "Oberhammer" übrig, um auch den 3.Teil wahrscheinich zu kaufen.
Letzendlich gehört Uncharted mMn trotz seiner Kritikpukte zu den cineastischsten und "durchgestyltesten" Games aller Zeiten.
Das ist doch schon mal was :wink:
Uncharted 3 - Etwas mehr Freiraum
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SHUIN
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huhu
uncharted 2 war schon der hammer so das ich es zur zeit das 2. mal durchzocke was relativ selten passiert muss ich sagen
was wüste angeht man wird sicherlich kleine stücke mit unsichtbaren grenzen bereisen oder sogar unüberwindbare dünen
ansonsten wird man sich sicherlich in pyramiden mit unzähligen fallen und im sand versunkenen tempeln aufhalten
was wüste angeht man wird sicherlich kleine stücke mit unsichtbaren grenzen bereisen oder sogar unüberwindbare dünen
ansonsten wird man sich sicherlich in pyramiden mit unzähligen fallen und im sand versunkenen tempeln aufhalten
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SHUIN
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meine güte
was haben die meisten gegen schlauchlevel
um so offener die welt ist um so mehr einbuse hat man in der grafik
wegen mir sollen die schlauchlevel bleiben
lieber wäre mir etwas mehr langzeitmotivation
10st gameplay ist auch nicht gerade viel
und dann die lieblosverteilten schätze die gegen mir den eindruck
das die programmierer nur damit bezwecken wollen das man alle ecken und enden des levels abgrast damit man ja nicht die kleinste ecke des levels auslässt
um so offener die welt ist um so mehr einbuse hat man in der grafik
wegen mir sollen die schlauchlevel bleiben
lieber wäre mir etwas mehr langzeitmotivation
10st gameplay ist auch nicht gerade viel
und dann die lieblosverteilten schätze die gegen mir den eindruck
das die programmierer nur damit bezwecken wollen das man alle ecken und enden des levels abgrast damit man ja nicht die kleinste ecke des levels auslässt
