Das ist soweit alles richtig. Nur hat das alles nichts mit Star Citizen zu tun. Denn Du hast erneut Sätze ausgelassen. Gleich am Anfang:Armin hat geschrieben: Feature creep sind einfach neue features, die im Entwicklungsverlauf dazukommen. Der Wikipedia Artikel ist klar, er nennt sogar Beispiele von erfolgreichen Projekten, die feature creep zeigen.
Occasionally, uncontrolled feature creep can lead to products far beyond the scope of what was originally intended. For example, the video game The Elder Scrolls: Arena was originally intended to be a "medieval style gladiator game",[4] but due to feature creep the game quickly expanded into a large open role-playing game, spawning several sequels. Another example of this is the game Shogun: Total War, which was originally intended to be simply a "B-grade"[5] combat simulation game, but also expanded to produce multiple sequels.
"Feature creep, creeping featurism or featuritis is the ongoing expansion or addition of new features in a product, such as in computer software.[1] Extra features go beyond the basic function of the product and so can result in software bloat and over-complication rather than simple design."
Bei Star Citizen ist nichts mehr "ongoing". Es gibt keine Stretch Goals mehr und was es an Stretch Goals gab, war entweder bereits eingeplant (kam also nicht unplanmäßig hinzu) und wurde umgesetzt, als bestimmte Summen erreicht wurden oder es sind harmlose Details wie die Alien-Sprachen. Star Citizen und Feature Creep? Nope!
Siehst Du? Ich kann auch Wikipedia-Artikel lesen. Sogar vollständig. Und dann in einen Kontext mit Star Citizen setzen, was Du weiterhin nicht Willens bist zu tun. Denn dann könntest Du nicht weiter Rabulistik betreiben.
Was Dir offenbar Spaß macht, sonst würdest Du es ja nicht tun. Was ich durchaus nachvollziehen kann :wink:

