P0ng1 hat geschrieben:Es wird wohl bald wie beim PC ablaufen ...
Minimale Systemanforderungen: PS4
gutes Spielerlebnis: PS4K
Optimales Spielerlebnis: XBox "New"
Dank der "x86-Architektur" gibt es hier auch kein Problem.
Die Unterschiede liegen dann wie beim PC bei Auflösung, FPS, Details, Antialiasing, ect.
Schöne neue Konsolenwelt!

Also ich denke, dass die größeren Publisher weiterhin alle aktuellen Konsolen versorgen werden.
zB mit der Frostbite3.0-Engine:
XBOX One / Nintendo NX - 720p bei 60FPS oder 900p bei 30FPS
PS4 - 900p bei 60FPS oder 1080p bei 30FPS
PS4 Neo - 1080p bei 60FPS
Größere Unterschiede wird es da nicht geben, bei neue Spiele. Alte Spiele werden so oder so nicht gepatched! Oder nutzt ein DriveClub den 7. CPU-Kern oder die besseren Treiber? Nutzt bei der XBO ältere Spiele die 10% GPU-Leistung von Kinect und den 7. Kern? Nö! Die Spiele wurden verkauft und gut ist.... oder der Tolle DX12-Patch, der alles besser macht für Project Cars? Kam nicht für die Konsole, obwohl angekündigt!
Die wird es eher bei den PS-Exklusivtitel geben, damit man die beste Graphik von der PS4 Neo präsentieren und damit werben kann. Marketing ist alles und funktioniert! Und da wird dann zB ein Detroid auf der alten PS4 in 720p/900p, 30FPS laufen, auf der PS4 Neo in 1080p, 30FPS und deutlich bessere Texturen, mehr Weitsicht usw... das was der erste Teaser präsentierte.
Erinnert sich noch jemand an den aller ersten Teaser von GTA V? Was auf der PS3/360 raus kam, reichte da ewig nicht ran und erst die Remastered-Version der PS4/One kam da in die Nähe.
Und ich denke das wird in Zukunft öfter passieren.