Oculus Rift: Vorbestellungen sind gestartet, Preis und weitere Details bekanntgegeben

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OriginalSchlagen
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Re: Oculus Rift: Vorbestellungen sind gestartet, Preis und weitere Details bekanntgegeben

Beitrag von OriginalSchlagen »

Antiidiotika hat geschrieben:
*hohle inhaltslose Phrasen, ohne Diskussionsgrundlage*
Wir sprechen uns einfach jährlich noch mal zu dem Thema und dann wirst du es selbst bemerken, neee, eher nicht. ;)[/quote]

Euer ahnungsloses hetzerisches Gewäsch nennst du Diskussionsgrundlage? :lol:

Was los gewesen wäre, wenn auf 4p die Preise für OLED TVs zur Sprache gekommen wären?

http://www.chip.de/news/Samsung-OLED-TV ... 64580.html

Ja, jährlich, was allerdings nicht notwendig wäre, wenn die Meute nicht so dermaßen unwissend wäre. Und du ganz vorne an der Spitze.
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KleinerMrDerb
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Re: Oculus Rift: Vorbestellungen sind gestartet, Preis und weitere Details bekanntgegeben

Beitrag von KleinerMrDerb »

Temeter  hat geschrieben:
KleinerMrDerb hat geschrieben:Also in dem Deutschland in dem ich lebe zahlt mann 19% MwSt.

mit dem aktuellen kurs sind wir bei 557 + 19% = 662€

Wenn wir also ganz genau sind zahlen wir hier 38€ bzw. 5% mehr als mit dem offiziellen Kurs und das ist ziemlich "OK" für so ein Geschäfft.

Und ein versicherter versand eines so teuren Geräts kostet nunmal seine 40€.
Also wenn du schon ein bisschen Klugscheißen willst, dann aber richtig: Amerikaner bezahlen ebenfalls Mehrwertsteuer, nur ist die nicht im angegebenen Preis enthalten, wie ich geschrieben hatte, also musst du ein amerikanisches Steuerlevel von dem deutschen Abziehen.

Der offizielle Preis ist außerdem 742€ für Europäer.
??

Wenn du dir meine Rechnung mal genau anschauen würdest dann siehst Du, dass ich die MwSt der deutschen berechnet habe... ist ja auch das einzige was auch nur ansatzweise Sinn macht.

Du dagegen rechnest irgendwas mit 14% deutscher steuer (woher kommt dieser Betrag? er existiert in der Realität als Steuersatz nicht... man zahlt hier 19% egal was die Amis zahlen und sicherlich muss man keinen Steuervorteil der Amis rausrechnen um einen vergleichbaren Wert zu erhalten) und kommst auf einen Betrag von 627€. der in keiner möglichen Konstelation existierern würde.... deine Rechnung ist einfach nur falsch.

Das bei dem Amis keine angegeben wird ist mir klar... hat ja auch jedes Kaff seine eigene Regelung und der durschnitt liegt NICHT bei 5% sondern eher bei 8% und auch das ist kein relevanter Wert denn es gibt auch Regionen mit 15%

Entweder man rechnet beide Beträge ohne Steuer oder Beide mit aber sicherlich nicht mit deiner Differenz zwischen den Steuerbeträgen

Ohne Steuern und bei aktuellem Kurs sind es 599$ zu 557€ und auf diese beiden Beträge kommt nun die Steuer der jeweiligen Region..

Macht bei uns halt 557€ + 19% = 662€... genau das wäre also der Preis wenn Oculus den Bankkurs wählen... tun sie aber nicht, denn sie verlangen 38€ bzw. 5% mehr was durchaus OK.

Und was heißt hier der Preis ist außerdem 742?...
Lesen und so?... ich schrieb, dass 40€ Versand bei so einem Gerät recht normal sind.
Zuletzt geändert von KleinerMrDerb am 07.01.2016 06:45, insgesamt 3-mal geändert.
Romeros
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Re: Oculus Rift: Vorbestellungen sind gestartet, Preis und weitere Details bekanntgegeben

Beitrag von Romeros »

popcorn hat geschrieben:
Onekles hat geschrieben:Das ist dann wohl der nächste Markt, den Sony kampflos erobern kann. Wenn die sich mit PlayStation VR nicht ganz doof anstellen, haben die das in der Tasche.

Es ist wirklich unfassbar, wie in dieser Generation wirklich ALLE Sony in die Hände spielen. Was ist bloß los mit den Leuten?
Hab ich was verpasst?
Seit wann wird das Playstation VR Headset auf dem PC angeboten?
Wenn dann hat sich damit Sony noch mehr Vorsprung zur XBox erarbeitet aber das hat mit Sicherheit nichts mit dem PC zu tun.
Sony hat mit ihrer Konzentration auf die Playstation auch jede Menge Nachteile, denn Oculus und Valve können ihre Geräte in einem Markt anbieten welcher noch um einiges grösser ist als der Spielemarkt.
Ich spreche von Firmenkunden.
Für Firmen sind solche Preise ein Witz, für die sind 740 EUR für ein Headset wie für uns 10 EUR.
Und bei Firmenkunden spreche ich von dem grossen Architektenmarkt, dem Medizinmarkt, dem Entertainmentmarkt (ausserhalb vom Gaming), vom Militär, von Bildungseinrichtungen wie Universität, Pornoindustrie usw.
Ich sehe im Bezug auf VR die Entscheidung von Sony nur auf der Playstation zu releasen als einen gewaltigen Fehler an welchen sie früher oder später bereuen werden.
Falls du mir nicht glaubst, ich habe mein DK1 damals an jemanden verkauft welcher es in seiner Firma den Kunden präsentieren wollte.
Im Übrigen finde ich es ziemlich seltsam das hier wirklich ernsthaft einige Leute einschätzen wollen wie hoch ein gerechfertigter Preis ist für diese VR Brille.
Das kann absolut niemand hier einschätzen, ich würde sogar sagen das können nur Leute beurteilen welche VR Technik entwickeln.
Ich schätze mal aber spätestens wenn Valve seinen Verkaufspreis bekannt gibt werden hier einige auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt, und sie werden dann erst mal sehen wieviel ein HighEnd VR Headset zur Markteinführung subventioniert wirklich kostet.

Das sollte man noch abwarten, vielleicht wird es doch möglich sein Die Playstation VR auch am PC zu nutzen, ich zocke auch mit meine PS4 Controller am PC.
Sony ist ja nicht nur auf Konsolen Spezialisiert sondern auch Video...etc, vielleicht wird es ne Kompatibilität auch für PC geben.
Oder es gelingt einigen gechickten Prgrammierer es durch selbst erstellte Software am PC zum laufen zu bekommen.
Schließlich ist es einen Programmierer gelungen PS4 auf Pc zu streamen, Artikel darüber findet man auch hier bei 4players.
Bleibt also noch abzuwarten.
popcorn
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Re: Oculus Rift: Vorbestellungen sind gestartet, Preis und weitere Details bekanntgegeben

Beitrag von popcorn »

Romeros hat geschrieben:
popcorn hat geschrieben:
Onekles hat geschrieben:Das ist dann wohl der nächste Markt, den Sony kampflos erobern kann. Wenn die sich mit PlayStation VR nicht ganz doof anstellen, haben die das in der Tasche.

Es ist wirklich unfassbar, wie in dieser Generation wirklich ALLE Sony in die Hände spielen. Was ist bloß los mit den Leuten?
Hab ich was verpasst?
Seit wann wird das Playstation VR Headset auf dem PC angeboten?
Wenn dann hat sich damit Sony noch mehr Vorsprung zur XBox erarbeitet aber das hat mit Sicherheit nichts mit dem PC zu tun.
Sony hat mit ihrer Konzentration auf die Playstation auch jede Menge Nachteile, denn Oculus und Valve können ihre Geräte in einem Markt anbieten welcher noch um einiges grösser ist als der Spielemarkt.
Ich spreche von Firmenkunden.
Für Firmen sind solche Preise ein Witz, für die sind 740 EUR für ein Headset wie für uns 10 EUR.
Und bei Firmenkunden spreche ich von dem grossen Architektenmarkt, dem Medizinmarkt, dem Entertainmentmarkt (ausserhalb vom Gaming), vom Militär, von Bildungseinrichtungen wie Universität, Pornoindustrie usw.
Ich sehe im Bezug auf VR die Entscheidung von Sony nur auf der Playstation zu releasen als einen gewaltigen Fehler an welchen sie früher oder später bereuen werden.
Falls du mir nicht glaubst, ich habe mein DK1 damals an jemanden verkauft welcher es in seiner Firma den Kunden präsentieren wollte.
Im Übrigen finde ich es ziemlich seltsam das hier wirklich ernsthaft einige Leute einschätzen wollen wie hoch ein gerechfertigter Preis ist für diese VR Brille.
Das kann absolut niemand hier einschätzen, ich würde sogar sagen das können nur Leute beurteilen welche VR Technik entwickeln.
Ich schätze mal aber spätestens wenn Valve seinen Verkaufspreis bekannt gibt werden hier einige auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt, und sie werden dann erst mal sehen wieviel ein HighEnd VR Headset zur Markteinführung subventioniert wirklich kostet.

Das sollte man noch abwarten, vielleicht wird es doch möglich sein Die Playstation VR auch am PC zu nutzen, ich zocke auch mit meine PS4 Controller am PC.
Sony ist ja nicht nur auf Konsolen Spezialisiert sondern auch Video...etc, vielleicht wird es ne Kompatibilität auch für PC geben.
Oder es gelingt einigen gechickten Prgrammierer es durch selbst erstellte Software am PC zum laufen zu bekommen.
Schließlich ist es einen Programmierer gelungen PS4 auf Pc zu streamen, Artikel darüber findet man auch hier bei 4players.
Bleibt also noch abzuwarten.
Eine VR Headset SDK ist nicht irgendeine 08/15 Software welche man mal hacken kann um ein entsprechendes Programm kompatibel zu machen.
Mal ganz davon abgesehen das die SDK für das Playstation VR speziell für die Hardware der Playstation entwickelt wurde und der Sourcecode gar nicht freigegeben ist.
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Onekles
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Re: Oculus Rift: Vorbestellungen sind gestartet, Preis und weitere Details bekanntgegeben

Beitrag von Onekles »

popcorn hat geschrieben:
Onekles hat geschrieben:Das ist dann wohl der nächste Markt, den Sony kampflos erobern kann. Wenn die sich mit PlayStation VR nicht ganz doof anstellen, haben die das in der Tasche.

Es ist wirklich unfassbar, wie in dieser Generation wirklich ALLE Sony in die Hände spielen. Was ist bloß los mit den Leuten?
Hab ich was verpasst?
Seit wann wird das Playstation VR Headset auf dem PC angeboten?
Ganz egal, ob das passiert oder nicht, kämpfen beide erstmal um den Markt VR.
popcorn hat geschrieben: [...]
Wenn dann hat sich damit Sony noch mehr Vorsprung zur XBox erarbeitet aber das hat mit Sicherheit nichts mit dem PC zu tun.
Sony hat mit ihrer Konzentration auf die Playstation auch jede Menge Nachteile, denn Oculus und Valve können ihre Geräte in einem Markt anbieten welcher noch um einiges grösser ist als der Spielemarkt.
Ich spreche von Firmenkunden.
Für Firmen sind solche Preise ein Witz, für die sind 740 EUR für ein Headset wie für uns 10 EUR.
Und bei Firmenkunden spreche ich von dem grossen Architektenmarkt, dem Medizinmarkt, dem Entertainmentmarkt (ausserhalb vom Gaming), vom Militär, von Bildungseinrichtungen wie Universität, Pornoindustrie usw.
[...]
Bis auf wenige Ausnahmen sind Firmen langsam und träge. Die springen nicht auf jeden neuen Trend einfach mal so auf, sondern verlassen sich eher auf altbewährtes. Deshalb braucht sowas wie VR die Spieleindustrie, um sich überhaupt erstmal durchsetzen zu können. Wenn es sich bei der Masse wenigstens zu einem gewissen Grad verbreitet, dann wird es auch für die ersten Unternehmen interessant. iPods in der Gastronomie waren auch erst Jahre nach dem initialen Erfolg ein Ding.
popcorn hat geschrieben: [...]
Im Übrigen finde ich es ziemlich seltsam das hier wirklich ernsthaft einige Leute einschätzen wollen wie hoch ein gerechfertigter Preis ist für diese VR Brille.
Das kann absolut niemand hier einschätzen, ich würde sogar sagen das können nur Leute beurteilen welche VR Technik entwickeln.
Ich schätze mal aber spätestens wenn Valve seinen Verkaufspreis bekannt gibt werden hier einige auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt, und sie werden dann erst mal sehen wieviel ein HighEnd VR Headset zur Markteinführung subventioniert wirklich kostet.
Es ist schnurzwumpe, welcher Preis gerechtfertigt ist oder nicht, es geht einzig und allein darum, was die Masse bereit ist zu zahlen. Die PS3 für 599 € war ein Schnäppchen, aber trotzdem viel zu teuer für den Markt. Das Gleiche ist hier der Fall. Vielleicht ist die Technik ihr Geld wert, vielleicht sind die Materialien unglaublich hochwertig, vielleicht zahlt Facebook sogar noch drauf. Das mag alles sein, trotzdem gibt Max Mustermann dafür keine 700 € aus.

Davon ab bin ich mir sicher, dass Sony und HTC ein solches Headset billiger anbieten können. Diese Unternehmen haben den Vorteil, dass die Entwicklung und Herstellung sie sehr viel günstiger kommt. Ein Großteil der Technik ist bei Sony und HTC bestens bekannt, da er direkt aus dem Bereich der Smartphones kommt, wo diese Unternehmen nun mal schon seit Ewigkeiten aktiv sind. Sony kann darüber hinaus noch auf die Bereiche Kamera und TV zurückgreifen. Klar, Entwicklung kostet Geld, aber die Entwickler dafür stehen bei Sony eh schon in Lohn und Brot, das sind also keine zusätzlichen Kosten. Gilt auch für die Softwareentwicklung, die bei PlayStation geschieht. Nicht zuletzt hat Sony eine gigantische Infrastruktur, hervorragende Beziehungen zu Lieferanten und Erfahrungen ohne Gnade mit weltweiten Hardware Launches. Dazu kommt noch, dass Sony sich auf bestehende Technik verlässt. PlayStation Vr hat keine teuren integrierten Kopfhörer, es verlässt sich auf die PlayStation Camera, statt teures Zubehör mitzuliefern, es muss kein Controller rein, da es dafür DS4 oder Move gibt etc. etc. PlayStation VR für 399 € halte ich daher für absolut realistisch. Und genau das ist dann der Punkt, an dem es auch für die Massen interessant wird.
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$tranger
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Re: Oculus Rift: Vorbestellungen sind gestartet, Preis und weitere Details bekanntgegeben

Beitrag von $tranger »

Ist halt ganz normales Skimming. Auch für 600€ werden sich Käufer finden. Und die werden natürlich so lange wie möglich abgeschöpft, bis man das Produkt billiger machen muss, um neue Käufer zu finden. Und so weiter und so fort.

Ist möglicherweise natürlich wieder so ne Situation wo die Katze sich in den Schwanz beißt - wenn nicht genug Leute kaufen, werden nicht genug Spiele entwickelt, und deshalb kaufen dann nicht genug Leute. Gab's auch alles schon.
Naja, erstmal abwarten. Entweder es wird billiger, oder durch die richtige Software so attraktiv, dass sich der Preis doch lohnt. Oder die Konkurreenz bring eine gleichwertige und billigere Alternative auf den Markt. Oder VR versinkt wieder mal in Vergessenheit ^^
popcorn
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Re: Oculus Rift: Vorbestellungen sind gestartet, Preis und weitere Details bekanntgegeben

Beitrag von popcorn »

Onekles hat geschrieben:
Bis auf wenige Ausnahmen sind Firmen langsam und träge. Die springen nicht auf jeden neuen Trend einfach mal so auf, sondern verlassen sich eher auf altbewährtes. Deshalb braucht sowas wie VR die Spieleindustrie, um sich überhaupt erstmal durchsetzen zu können. Wenn es sich bei der Masse wenigstens zu einem gewissen Grad verbreitet, dann wird es auch für die ersten Unternehmen interessant. iPods in der Gastronomie waren auch erst Jahre nach dem initialen Erfolg ein Ding.
Du scheinst hier immer noch nicht in die richtige Richtung zu denken.
Für Firmen aus anderen Bereichen hat die Spieleindustrie null Relevanz.
Was kümmert es ein Architekturbüro ob man mit seiner VR Brille auch Spiele spielen kann, was kümmert es Mediziner ob man damit Spiel spielen kann.
Es gibt bereits viele Versuchsprojekte von entsprechenden Firmen aus diesen Bereichen und es wird sich auch ganz schnell verbreiten sobald die ersten Firmen Aufträge verlieren aufgrund das ihre Konkurrenten bestimmte Dinge in VR präsentieren können welche sie noch anhand von Bildern oder Modellen zeigen.
Onekles hat geschrieben: Es ist schnurzwumpe, welcher Preis gerechtfertigt ist oder nicht, es geht einzig und allein darum, was die Masse bereit ist zu zahlen. Die PS3 für 599 € war ein Schnäppchen, aber trotzdem viel zu teuer für den Markt. Das Gleiche ist hier der Fall. Vielleicht ist die Technik ihr Geld wert, vielleicht sind die Materialien unglaublich hochwertig, vielleicht zahlt Facebook sogar noch drauf. Das mag alles sein, trotzdem gibt Max Mustermann dafür keine 700 € aus.

Davon ab bin ich mir sicher, dass Sony und HTC ein solches Headset billiger anbieten können. Diese Unternehmen haben den Vorteil, dass die Entwicklung und Herstellung sie sehr viel günstiger kommt. Ein Großteil der Technik ist bei Sony und HTC bestens bekannt, da er direkt aus dem Bereich der Smartphones kommt, wo diese Unternehmen nun mal schon seit Ewigkeiten aktiv sind. Sony kann darüber hinaus noch auf die Bereiche Kamera und TV zurückgreifen. Klar, Entwicklung kostet Geld, aber die Entwickler dafür stehen bei Sony eh schon in Lohn und Brot, das sind also keine zusätzlichen Kosten. Gilt auch für die Softwareentwicklung, die bei PlayStation geschieht. Nicht zuletzt hat Sony eine gigantische Infrastruktur, hervorragende Beziehungen zu Lieferanten und Erfahrungen ohne Gnade mit weltweiten Hardware Launches. Dazu kommt noch, dass Sony sich auf bestehende Technik verlässt. PlayStation Vr hat keine teuren integrierten Kopfhörer, es verlässt sich auf die PlayStation Camera, statt teures Zubehör mitzuliefern, es muss kein Controller rein, da es dafür DS4 oder Move gibt etc. etc. PlayStation VR für 399 € halte ich daher für absolut realistisch. Und genau das ist dann der Punkt, an dem es auch für die Massen interessant wird.
Es geht hier aber darum das es in den Kommentarbereich Leute gibt welche nicht nur sagen es ist ihnen zu teuer ist, sondern auch sagen das es billiger geht, also einen Kommentar abgeben als wüssten sie die Preise für die Komponenten genau, so wie du es im Übrigen gerad im zweiten Teil dieses Kommentars auch wieder machst.
Ausserdem arbeitet Oculus mit Samsung zusammen und ich würde mal behaupten das die sogar noch mehr Wissen als HTC und Sony im Bezug auf Displaytechnik und entsprechender Produktion haben.
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Onekles
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Re: Oculus Rift: Vorbestellungen sind gestartet, Preis und weitere Details bekanntgegeben

Beitrag von Onekles »

Naja, ob Samsung oder Sony jetzt besser bei Displays sind, sei mal dahingestellt. Ich bin mir aber sicher, dass Samsung nicht einfach nur aus lauter Spaß an der Freude mit Facebook arbeitet. Jeder kann sich einen Lieferanten suchen, wer selbst fertigt, zahlt aber weniger.

Ansonsten, natürlich geht es billiger. Wenn uns der Kapitalismus eine Sache gelehrt hat, dann, dass es immer billiger geht.

Aus lauter Jux noch was Lustiges:
How much is the consumer version of the Rift going to cost?

Luckey: The current developer kits are $300. We don’t know what the consumer version’s going to cost — it could be more, could be less. But we’re looking to stay in that same ballpark. We’re not going to be charging $800 or something. We have to be affordable. If you’re not affordable, you may as well not exist for a huge segment of the market.

I guess you would know, since you have the world’s largest private collection of VR headsets.


Luckey: I’m one of the few people where it’s different. I would spend whatever it was. Gamers are not known to be the most affluent population of people. If something’s even $600, it doesn’t matter how good it is, how great of an experience it is — if they just can’t afford it, then it really might as well not exist. We’re going for the mainstream, but time will tell what the market is.

Luckey: The other thing is, it’s possible to make better hardware if you sell it at that lower price point. When you can sell thousands of something, or tens or hundreds or millions of something, you can afford to put better components into it than if you were only making a hundred of these things for $10,000 each. There are people who’ve said, “You should sell a version with better specs for $1,000,” but it’d be better to sell it for $200 and sell more of them.
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Mirabai
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Re: Oculus Rift: Vorbestellungen sind gestartet, Preis und weitere Details bekanntgegeben

Beitrag von Mirabai »

Balmung hat geschrieben: Und den Rift Preis sehe ich einfach so: kostet mehr als erwartet, also muss sie jetzt auch länger genügen. Und wenn ich sie verkaufen sollte krieg ich auch noch mehr dafür. Von daher hält sicher "Verlust" auf lange Sicht in Grenzen.
Geht mir eigentlich recht ähnlich, selbst wenn mir die Rift nicht gefallen sollte, kann ich sie 4 Wochen später auf ebay gewinnbringend verkaufen und bei HTC zuschlagen :)
johndoe1730081
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Re: Oculus Rift: Vorbestellungen sind gestartet, Preis und weitere Details bekanntgegeben

Beitrag von johndoe1730081 »

OriginalSchlagen hat geschrieben:
Antiidiotika hat geschrieben:
OriginalSchlagen hat geschrieben: *hohle inhaltslose Phrasen, ohne Diskussionsgrundlage*
Wir sprechen uns einfach jährlich noch mal zu dem Thema und dann wirst du es selbst bemerken, neee, eher nicht. ;)
Euer ahnungsloses hetzerisches Gewäsch nennst du Diskussionsgrundlage? :lol:

Ja, jährlich, was allerdings nicht notwendig wäre, wenn die Meute nicht so dermaßen unwissend wäre. Und du ganz vorne an der Spitze.
Ahnungsloses Gewäsch? Wenn ich den ganzen VR-Enthusiasten den Wind aus den Segeln nehm und sage, dass VR nicht die Revolution des Gaming Marktes sein wird. Schlich, weil die breite Masse keinen Bock darauf hat, aus diversen nachvollziehbaren Gründen? Ernsthaft?

Tut mir leid, aber ich finde es irgendwie schade, wenn viele die Immersion eines Spieles nur auf seine Technik herunterbrechen. Das ist etwas, was ich nicht nachvollziehen kann und werde. Es mag zwar sein, dass Renn- und Flugsims dadurch immersiver werden.
Aber: Gameplay und Story geladene Spiele, bzw. alles was die Symbiose aus beidem ausmacht, verlieren dabei ihren Fokus hin zum VR-Erlebnis, weil sich das ganze zu sehr auf die Technik konzentriert.

Im Grunde hab ich sogar gehofft, jetzt wo die Technik langsam an einem Punkt angekommen ist, wo einfach das technische Schwanzvergleichen einen Zenit erreicht hat und Entwicklungen von KI, Gameplay und neuem Storytelling betrieben wird.
Einfach, weil Spieleentwickler nicht mehr in noch mehr Grafik investieren können/müssen und den Leuten zunehmend das "Mehr" egal ist, ob sie mit 100 Hz oder 150 Hz, mit 2K oder 4K spielen.
Meine größte Befürchtung: Stattdessen werden sich nun viele Studios auf VR konzentrieren, wie einst auf Bewegungssteuerung, bis das ganze wieder abebben wird. Die großen werden so oder so jährlich ihre Spiele auf den Markt pfeffern, was so oder so dem Wunsch der Masse entspricht und viele andere konzentrieren ihre Kraft auf VR.
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traceon
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Re: Oculus Rift: Vorbestellungen sind gestartet, Preis und weitere Details bekanntgegeben

Beitrag von traceon »

Onekles hat geschrieben:Das ist dann wohl der nächste Markt, den Sony kampflos erobern kann. Wenn die sich mit PlayStation VR nicht ganz doof anstellen, haben die das in der Tasche.

Es ist wirklich unfassbar, wie in dieser Generation wirklich ALLE Sony in die Hände spielen. Was ist bloß los mit den Leuten?
Zumindest wurde Sony die Preisgestaltung erleichtert, da ein Preisdruck seitens Oculus VR wegfällt. Ich tippe jetzt mal auf einen Einführungspreis von 500 Euro für PS VR.
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superbia
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Re: Oculus Rift: Vorbestellungen sind gestartet, Preis und weitere Details bekanntgegeben

Beitrag von superbia »

42 Euro Versandkosten? Muss ein reitender Bote sein, der das bringt.
Bitte einen Eimer Wasser bereitstellen, wenn er eintrifft.

Und 2017 gibt es das Ganze dann zum halben Preis inklusive Versandkosten.
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sphinx2k
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Re: Oculus Rift: Vorbestellungen sind gestartet, Preis und weitere Details bekanntgegeben

Beitrag von sphinx2k »

Ich bleibe gespannt was das Vive kosten wird. Sollten sie einen ähnlichen Preis hinbekommen hat man wenigstens eine Vergleichsgrundlage bzw. kann sich das bessere rauspicken.

Ich verstehe nicht wieso Playstation VR als alternative gesehen wird selbst wenn es günstiger wird. Solange es nicht den Mod gibt der mich das Ding am PC betreiben lässt ist es keine alternative. Es ist dann eine vergleichbare Lösung auf einer anderen Plattform, alternative würde heißen es ist 1:1 nutzbar.
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Re: Oculus Rift: Vorbestellungen sind gestartet, Preis und weitere Details bekanntgegeben

Beitrag von johndoe1730081 »

sphinx2k hat geschrieben:Ich bleibe gespannt was das Vive kosten wird. Sollten sie einen ähnlichen Preis hinbekommen hat man wenigstens eine Vergleichsgrundlage bzw. kann sich das bessere rauspicken.

Ich verstehe nicht wieso Playstation VR als alternative gesehen wird selbst wenn es günstiger wird. Solange es nicht den Mod gibt der mich das Ding am PC betreiben lässt ist es keine alternative. Es ist dann eine vergleichbare Lösung auf einer anderen Plattform, alternative würde heißen es ist 1:1 nutzbar.
Interessant wäre vorallem der Preis in den Geschäften und über Großshops wie Amazon.

PS-VR ist halt Konsolen-VR. Genauso wie es Leute gibt die lieber am PC oder der Konsole zocken. Fur viele ist das Rumgebastel an irgendwelchen Software oder Hardware einfach uninteressant. Gibt ja auch Sportschützen, die Schießen lieber und welche die Fachsimplen lieber, nur um mal ein anderes willkürliches Hobby zu nennen.


Was mich gerade interessiert, was wurde eigentlich aus der Meldung, das sehr viele Fake-Bestellungen eingehen?
Edit:
Socke81 hat geschrieben:
FUSiONTheGhost hat geschrieben:
Und so wie die Vorbesteller Zahlen im Moment in die Höhe schnallen, läuft alles Bestens für VR.
Da muss ich dich leider enttäuschen. Auf Twitter von Palmer
Some people may see their ship date move forward as fraudulent orders in queu are weeded out. Hang tight.
Die werden wohl gerade mit Fake Bestellungen überflutet.

Mir junkt es ehrlich gesagt in den Fingern auch welche zu machen. Wer so dreist lügt sollte eins aufm Deckel bekommen.
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Re: Oculus Rift: Vorbestellungen sind gestartet, Preis und weitere Details bekanntgegeben

Beitrag von dig_dug »

Moin! :D

Ob diese erste Version für den offenen Markt ihren (zumindest meiner Empfindung nach) doch recht üppigen Preis wert ist, ist letztlich eine Frage, die sich jeder Interessent selbst stellen wird bzw. stellen muss - und die niemand stellvertretend für ihn beantworten kann; - so sehr manche dies auch (oft auch mit einem mir nicht selten skurril anmutenden Nachdruck) versuchen.

Denn eigentlich haben doch alle ihre (zumindest für sich selbst) nachvollziehbaren Argumente.

So haben jene Recht, die sagen: „Ich warte noch ab, bis der Preis sinkt/bis sich mehr abgezeichnet hat, ob Virtual Reality sich durchsetzt/bis die (möglichen) Kinderkrankheiten ausgemerzt sind, die sich eben oft erst im Masseneinsatz zeigen etc. etc. Und zwar haben sie genauso Recht, wie die Enthusiasten, die nicht mehr warten wollen, weil sie von ihrer Begeisterung, ihren Emotionen getrieben werden.

Denn …hey, übersprudelnde Begeisterung und Emotionen für eine Sache sind herrlich; - sie bereichern unser Leben ungemein; - ja, sie machen es (und zwar zu einem nicht unmaßgeblichen Teil) doch erst zu diesem lebenswerten Etwas, das uns (fast) alle (und zwar trotz all der Widrigkeiten), an eben diesem Dasein festklammern lässt.

Doch während unsere Sehnsucht nach Glück – nach einem nachhaltig schönen Erlebnis/Gefühl echt und eine zutiefst menschliche Regung ist (… die man nicht nur jedem nachsehen sollte – sondern zu dem man jedem ermuntern muss!), wird ebendiese unsere Sehnsucht leider oft (und immer wieder) von /Unternehmen/Marketingstrategen & Co (nicht selten auf perfide Art) ausgenutzt, um eben damit Geld zu machen .

Und dies ist wohl (neben dem religiösen Wahn) leider die vergifteste aller menschlichen „Leidenschaften.


Doch zurück zur Ausgangsfrage:

Werden diese Virtual-Reality-Brillen tatsächlich „heute“ schon zu diesem angepriesenen Sinnenrausch, der die Spielwelt völlig revolutionieren, ja regelrecht umkrempeln wird?

Langfristig denke ich dies schon – in spätestens 100 Jahren wird der Begriff Virtual Reality in der Gamingwelt womöglich schon total profan; - ja, überholt und regelrecht altmodisch und antiquar sein :P

Doch jetzt – heute und hier?

Ich finde ja diese Kolumne zum Thema recht schlemisch , obgleich ich eher kein Anhänger dieses Portals bin
http://www.gamepro.de/artikel/kolumnen/ ... _2016.html

Ich selbst habe mich (damals, als ich jung war) auch dann und wann von Marketinggeschreie (ja, das gab es auch schon Anfang der 80er; - zwar nicht so laut und massiv und allgegenwärtig - und auch noch nicht ganz so perfide und oft subtil wie heute – aber es gab es!) -verleiten lassen.

Einmal trieb es mich z.B dazu mir die Totgeburt C128 (das sündhaft teure und letztlich unbrauchbare/überflüssige Nachfolgermodel des C64) für 1600 D-Mark per Ratenkredit zu holen, da ich dabei sein wollte- mit all meiner Begeisterung – dabei sein bei dieser neuen großen Entwicklung – auf in neue Spähern und neue Erlebniswelten ;)


Doch diesen neuen Virtual Reality-Erlebnispark kann ich wegen meiner Motion Sickness (die schon jetzt bei vielen Spielen mit Ego-Perspektive auftritt) wohl nicht betreten - ; - dennoch wünsche ich all jenen, die keine Probleme damit haben und die einfach geil auf VR sind - und sich die Rift jetzt … oder eben doch lieber später eine andere VR-Brille zulegen wollen, dass diese Technik schon heute (und zwar über ein anfängliches Staunen hinaus) derart begeisternd und nachhaltig ist, dass sie diesen Kauf nicht nach wenigen Tagen/Wochen wieder betreuen

Denn ebendies ist doch letztlich auch aus der Sicht all jener zu wünschen, die (wie ich) nicht direkt dabei sein können oder wollen; - denn kaum ein anderer Bereich lebt doch mehr von der ständigen Weiterentwicklung, von Visionen und Träumen, wie dieses unsres Hobby.
Zuletzt geändert von dig_dug am 07.01.2016 10:15, insgesamt 9-mal geändert.