Fallout 4: We"Please Stand By": Bethesda bereitet Ankündigung mit Fallout-Bezug für Mittwoch vor

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maho76
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Re: Fallout 4: We"Please Stand By"

Beitrag von maho76 »

Levelskalierung ist eher eine Geschmacksfrage
stimmt, die Sache ist halt dass ich ohne levelskalierung eben vergessen kann einen Händler, taschendieb o.ä. zu spielen (also keinen spezialisierten kämpfer, da funktioniert das halbwegs) der zumindest im ersten drittel schon in seinem Level Probleme bekommt wenn mehr als 1 Gegner ankommt. eben genau das kann ich in bethgames spielen (unter Zuhilfenahme aller möglichen kampfvermeidungstaktiken^^), wäre woanders absolut unmöglich. klar kann man sagen "bistn Händler, dann bleib halt in deinem Dorf oder hol dir begleitschutz". schränkt aber nunmal ungelevelt weit mehr ein als bei nem scalingsystem.
Nur weil es unterschiedliche Spezies gibt, muss man nicht direkt neue Sprecher verpflichten, zu Mal man hier mit Reglern sogar Stimmen heute schon etwas anpassen kann, wenn man denn möchte.
orks röhren, argonier lispeln und khajit sind die russen von tamriel. nee du, da ist nix mit regler drehen wenn es authentisch rüberkommen soll, das bedeutet schlicht 3-4fache kosten, und das ohne Einbeziehung von cdp-tiefe (Abneigung gegenüber und Einschränkungen der diversen Völker). wobei: ja, beth könnte definitiv auch abseits des playerchars an ihrer stimmvertonung arbeiten. das ist aber eines der zu vernachlässigenden dinge mMn., da gibt's erstmal wichtigeres. ;)

sagen wir: ich denke die "missstände" bei bethgames rühren vor allem an der inhaltlichen masse denn an fehlender konkurenz. masse >< klasse (ow-sanbox >< ow-storygame) ist genauso geschmackssache wie beim levelscaling. ;)
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Jazzdude
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Re: Fallout 4: We"Please Stand By": Bethesda bereitet Ankünd

Beitrag von Jazzdude »

Noise hat geschrieben:
Jazzdude hat geschrieben:
Noise hat geschrieben:Ähm...also...die Animationen sind ja mal grauenhaft! :O

Und wie sieht denn der Hund aus, haben die da ne N64 Textur draufgeklatscht?

Ich persönlich bin ein riesiger Fan von RAGE, kann mir eine freundliche Seele hier sagen, inwieweit sich die Spiele vom Gameplay her ähneln?
Bis auf das Setting (und selbst da unterscheiden sich Gegnertypen etc.) eigentlich gar nicht.
Fallout ist mehr ein klassisches Rollenspiel, Rage war ja eher ein Open ArealShooter mit freier Missionswahl.


Vielen Dank für die Antwort!
Und das Gameplay? Ich habe vor Jahren bei einem Freund etwas FO3 gespielt, ich erinnere mich noch dunkel, dass man Leute anvisiert hat und der Char dann automatisch die Köpfe in Zeitlupe platzen hat...
Falls du es noch lesen solltest (vlt. etwas spät die Antwort):

Gameplay unterscheidet sich auch. Wie gesagt folgt Fallout 3 eher dem Rollenspielansatz. Sprich: Viele (Bethesda typische) Sammelquests, Aufleveln, Werte stärken. Das mit dem Leute anivisieren war das Hauptfeature des Kampfsystems. Du kannst entweder in Echtzeit kämpfen, oder die Zeit anhalten, Körperteile des Gegners anvisieren und den Charakter automatisch schießen lassen (Treffsicherheit hängt dann von deinem Skillwert ab). Selbst mit Echtkampfsystem sind Fallout 3 und Rage im Spielverlauf aber wirklich nur schwer zu vergleichen.
Loot z.B. wird in Rage ja direkt in Kampfmittel / Doorbreaker etc. gecraftet. Bei Fallout gibt es mehr Stuff zum aufsammeln, viel Ramsch, viel zum craften, etc. etc.

Vom reinen Gameplaygehalt ist Fallout jedenfalls etwas "komplexer", wobei Rage ja wie gesagt eigentlich "nur" ein ActionAdvanture / Shooter mit kleinen Crafting- und Erkundungselementen ist.