Ich für meinen Teil messe ein für mich erfolgreiches Spiel daran, wie viel Langzeitspass es bietet. Das kann entweder so aussehen, das man oft von vorne beginnt und diese Strecke auch genügend Stunden Fülle hat oder wie das Endspiel ausfällt, wozu auch der Multiplayer rein kann, abhängig von den Mitmenschen. Und hier hat Nintendo unweigerlich einen Bonus, weil sie vorneweg Klassiker sind, die teilweise zu gut altern.In 10 Jahren lässt sich ein Mario Galaxy oder ein new donkey kong country fast genau so gut wie heute spielen. Und dann interessiert auch niemanden mehr ob sich vor Urzeiten eine Releaseverschiebung ereignet hat.
Die neue Richtung die Spiele einschlagen mit dem schnellen und kurzen Actionkick (eventuell noch einem schwierigkeitsgrad) und dann entweder a auf einen Muliplayer setzen oder b auf gefarme von Trophäen, halte ich für langweilig. Und wenn dann mal etwas mit einer riesigen Welt ausfällt, dann trimmt es auf diesen fürchterlich aussehenden Realismus, oder hat den üblichen Shooter/Splatter kram. Sowas wie Gta oder watch Dogs sind wahrlich kein verlust und viele die sie in Verbindung mit der Wii U besprechen interessieren die spiele gar nicht, sondern wollen nur verkaufte Konsoleneinheiten vergleichen.
ZombiU: Verlustgeschäft für Ubisoft
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johndoe803702
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Re: ZombiU: Verlustgeschäft für Ubisoft
So ist es, nach ein paar Jahren kann ich immer mal wieder ein altes Nintendo-Spiel spielen und freue mich genauso wie damals, denn die Spiele sind auch heute noch absolut genial spielbar, während manche andere Titel nach dem durchspielen im Regal verstauben und so schnell nicht wieder hervorgekramt werden oder gar wieder verkauft werden. Und der Langzeitspaß war zumindest für mich immer vorhanden und ich ertappe mich immer wieder, wie ich selbst noch Super Nintendo Spiele sehr sehr gerne hervorkrame. Erinnert sich noch jemand an Terranigma? - Es ist für mich eines der besten Rollenspiele aller Zeiten, zumal ich erstens nie was für Zufallskämpfe übrig hatte und auch sonst die gesamte Final Fantasy Reihe mich eher kalt lässt, was aber nicht gegen die Qualität spricht, die Square und Enix damals abgeliefert hatten, denn zum Glück bewiesen sie es, dass es auch ganz ohne Zufallskämpfe wunderbar funktionieren kann. Die einen spielen Final Fantasy und die anderen vergnügen sich mit Terranigma, Illusion of Time oder Secret of Mana.
