mach dich mal nicht lächerlich aber 10 Millionen Datenträger Gewaltspiele in einem Jahr sind absolut realistisch und speziell Deutschland ist einer der größten Absatzmärkte für VideospieleBoesor hat geschrieben:das wären 10 Mio Spiele, ebenso unrealistisch.Sylarx hat geschrieben:
ja vielleicht zu hoch gegriffen aber wir können sicherlich von einem Verlust jenseits der 100 Millionen ausgehen...
Ja, es gibt aufgrund der Spielepolitik in Deutschland auf jeden Fall Steuerausfälle.
Aber das werden weder 300 Mio noch 100 Mio sein.
Wenn ich mir Gesamtumsatz der Branche (55,3 Mio Spiele aller Plattformen, Umsatz 1,56 Milliarden Euro) anschaue und dazu den Prüfbericht der USK 2009 sehe (6,9% der geprüften Spiele erhielten eine Altersfreigabe ab 18 oder "keine Freigabe) muss ich davon ausgehen, dass der Schaden viel viel kleiner ist.
die 7% der USK geprüften Spiele sind auch völlig irrelevant in der Gleichung , wenn allein einige wenige Franchises den Löwenanteil eines Absatzmarktes ausmachen
