Was haben Timings mit dem halten von höherer Auflösung zu tun?bloub hat geschrieben:ichsony findet das sicher nötig, weil die nicht wissen, ob der entwickler seine engine auf irgendwelche bestimmten timings in der cpu, gpu oder sonstigen kram ausgelegt hat.
Oder dass man starke Framedrops vermeidet? Die sind sicherlich nicht eingeplant.
Es geht ja nicht darum dass ein Game auf 30 Bilder gelockt ist plötzlich mit 60 läuft. Da bekommt man dann unter anderem Probleme mit der Physik.
Eher dass man nicht von 30fps Einbrüche auf sagen wir mal 25fps sieht.
Die Engine die meist zum Einsatz kommen sind auch auf dem PC vertreten. Dort muss sie auch mit den unterschiedlichsten Taktraten der Hardware zurecht kommen.
Es gibt bis jetzt noch kein Game was auf der Xbox One S wegen anderem Takt abgestützt ist. Warum soll es jetzt bei einem Playstation Game anders sein?
